-- 该文档所有参数都需要使用%u格式


-- 勾玉tip支持MyGrid单个格子、MyImage、MyButton绑多个tip
-- p1，值为0指左侧，值为1指右侧，查看他人忍法贴可用使用
local function GetGouYuItemTipOffsetY(p1)
	return 0
end

-- 勾玉tip支持MyGrid单个格子、MyImage、MyButton绑多个tip
-- p1，值为0指左侧，值为1指右侧，查看他人忍法贴可用使用
local function GetGouYuItemTipOffsetX(p1)
	if (p1 == 0) then
		return -300
	end
	
	return 0
end

-- 勾玉tip边缘补偿
-- p1勾玉物品itemtypeid
-- p2勾玉等级
local function GetGouYuItemTipSpaceRepair(p1, p2)
-- 后期可根据p1,p2扩展
	return 15
end


-- 字段信息
local tGouYuGetFieldNameData = {}
tGouYuGetFieldNameData[20340] = {"status_data1","status_data2","power","status_data0"} 
tGouYuGetFieldNameData[20350] = {"status_data0","status_data1","coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[20390] = {"power"}
tGouYuGetFieldNameData[20320] = {"status_data0","coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[20370] = {"status_data1","status_data0","coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[20330] = {"percent","status_data0","status_data1"}
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tGouYuGetFieldNameData[20380] = {"percent","status_data0","status_data1"}
tGouYuGetFieldNameData[20220] = {"percent","power","status_data0"}
tGouYuGetFieldNameData[20360] = {"percent","status_data0","power"}
tGouYuGetFieldNameData[20270] = {"power","status_data1","status_data0","step_secs","coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[20280] = {"step_secs","range","status_data0","power","data","status_data2","status_data1","width","coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[20310] = {"power"} 
tGouYuGetFieldNameData[20250] = {"status_data0","power","status_data1","status_data2","step_secs","coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[20300] = {"status_data0","status_data1","coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[20260] = {"percent","status_data0"}
tGouYuGetFieldNameData[20230] = {"percent","status_data2"}
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tGouYuGetFieldNameData[20240] = {"percent","status_data0","status_data1"}
tGouYuGetFieldNameData[20290] = {"percent","status_data0","status_data1"}
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tGouYuGetFieldNameData[21330] = {"percent"}
tGouYuGetFieldNameData[21510] = {"range","status_data1","power"}
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tGouYuGetFieldNameData[21640] = {"range","distance","status_data0","power","status_data2","step_secs"}
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tGouYuGetFieldNameData[21560] = {"range","status_data1","power","width","status_data0"}
tGouYuGetFieldNameData[21550] = {"status_data0"}
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tGouYuGetFieldNameData[21750] = {"percent","power","step_secs"}
tGouYuGetFieldNameData[21760] = {"percent","power","step_secs"}
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tGouYuGetFieldNameData[21780] = {"percent","power","step_secs"}
tGouYuGetFieldNameData[21790] = {"percent","power","step_secs"}
tGouYuGetFieldNameData[21800] = {"percent","power","step_secs"}
tGouYuGetFieldNameData[21810] = {"percent","power","step_secs"}
tGouYuGetFieldNameData[21820] = {"percent","power","step_secs"}
tGouYuGetFieldNameData[22050] = {"coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[22060] = {"coldtime"}
tGouYuGetFieldNameData[22040] = {"coldtime"}

---- 小龙觉醒技能
tGouYuGetFieldNameData[22790] = {"status_data2","data"}  --鹏程万里 手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22770] = {"status_data0","data"} --扶摇直上
tGouYuGetFieldNameData[22890] = {"status_data0","percent","power","step_secs"} --鹏飞九天
tGouYuGetFieldNameData[22870] = {"status_data0","percent","power"} --飞龙乘云
tGouYuGetFieldNameData[22570] = {"status_data0","power","status_data0","power","step_secs","coldtime"} --云蒸龙变 手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22590] = {"status_data0","power","status_data0","power","step_secs","coldtime"} --云蒸龙变 手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22630] = {"distance","range","status_data0","power","status_data2"} --龙跃于渊 手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22650] = {"distance","range","status_data0","power","status_data1"} --矫若游龙 手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22910] = {"percent","data"} --寸劲
tGouYuGetFieldNameData[22610] = {"status_data0","percent","status_data0","step_secs"}  --叱咤风云 手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22690] = {"percent","status_data1","power","step_secs"}  --声威天下
tGouYuGetFieldNameData[22810] = {"range","status_data0","power","data","status_data1","status_data2","step_secs","coldtime"} --河东狮吼
tGouYuGetFieldNameData[22670] = {"percent","step_secs"} --狮威震天
tGouYuGetFieldNameData[22750] = {"status_data0","percent","status_data1","power","range"} --击水三千 手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22850] = {"range","power","status_data0","status_data1","step_secs","status_data2","coldtime"} --五星连珠（火）手动配置
tGouYuGetFieldNameData[22830] = {"range","step_secs","status_data0"}--五星连珠（水）

tGouYuGetFieldNameData[23570] = {"status_data0","status_data1"}--八咫镜
tGouYuGetFieldNameData[23580] = {"percent","status_data0"}--十拳剑

-- 230626[简体征服][任务脚本]灵宠总案技能
tGouYuGetFieldNameData[23940] = {"percent"}--破千军
-- tGouYuGetFieldNameData[23930] = {"percent","status_data0","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs","step_secs"}--号令三军

-- 万分比转换
local tGouYuPercentChangeData = {}
tGouYuPercentChangeData["DaoQi"] = {21190,20350,20320,20370,20270,20250,20300,20280,20260,20330,20230,20240,20290,20210,20310,20220,20380,21630,21520,21740,21750,21590,22050,22060,22040,21530,21930}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"] = {}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20350] = {"coldtime"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20320] = {"coldtime"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20370] = {"coldtime"}
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tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20250] = {"status_data1","status_data2","coldtime"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20300] = {"coldtime"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20280] = {"data","coldtime"}
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tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20230] = {"percent"}
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tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20310] = {"power"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20330] = {"percent"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20220] = {"percent"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][20380] = {"percent"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][21630] = {"power"}
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tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][21740] = {"power"}
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tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][21590] = {"power"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][22050] = {"coldtime"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][22060] = {"coldtime"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][22040] = {"coldtime"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][21530] = {"status_data1","status_data2"}
tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][21930] = {"percent","status_data2"}
--千分比转换
tGouYuPercentChangeData["Permillage"] = {21360,21730,21820}
tGouYuPercentChangeData["PermillageField"] = {}
tGouYuPercentChangeData["PermillageField"][21360] = {"percent","status_data0"}
tGouYuPercentChangeData["PermillageField"][21730] = {"power"}
tGouYuPercentChangeData["PermillageField"][21820] = {"power"}
--技能伤害转换
tGouYuPercentChangeData["Damage"] = {21510,21660,21530,21640,21650,21610,21620,21600,21570,21580,21560}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"] = {}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21510] = {"status_data1","power"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21660] = {"power","status_data1"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21530] = {"power","status_data0"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21640] = {"power","status_data0"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21650] = {"status_data0","power"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21610] = {"status_data0","power"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21620] = {"status_data0","power"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21600] = {"status_data0","power"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21570] = {"status_data1","power"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21580] = {"status_data1","power"}
tGouYuPercentChangeData["DamageField"][21560] = {"status_data1","power"}
--将数值对根据1000拆成2个数值
tGouYuPercentChangeData["ThousandMod"] = {21560}
tGouYuPercentChangeData["ThousandModField"] = {}
tGouYuPercentChangeData["ThousandModField"][21560] = {"status_data0"}
--将数值对1000求余在转换千分比
tGouYuPercentChangeData["ThousandChange"] = {21580}
tGouYuPercentChangeData["ThousandChangeField"] = {}
tGouYuPercentChangeData["ThousandChangeField"][21580] = {"step_secs"}
--将数值对100求余
tGouYuPercentChangeData["HundredMod"] = {21560}
tGouYuPercentChangeData["HundredModField"] = {}
tGouYuPercentChangeData["HundredModField"][21560] = {"width"}

-- 升级及解锁条件
local tGouYuUpdateData = {}
tGouYuUpdateData["Unlock"] = 10
tGouYuUpdateData["Unlock1"] = 5
tGouYuUpdateData["Level"] = {}
tGouYuUpdateData["Level"][0] =  13
tGouYuUpdateData["Level"][1] =  18
tGouYuUpdateData["Level"][2] =  20
tGouYuUpdateData["Level"][3] =  22
tGouYuUpdateData["Level"][4] =  24
tGouYuUpdateData["Level"][5] =  25
tGouYuUpdateData["Level"][6] =  31
tGouYuUpdateData["Level"][7] =  36
tGouYuUpdateData["Level"][8] =  39
tGouYuUpdateData["Level"][9] =  42
tGouYuUpdateData["Level"][10] = 44
tGouYuUpdateData["Level"][11] = 46
tGouYuUpdateData["Level"][12] = 48
tGouYuUpdateData["Level"][13] = 50
tGouYuUpdateData["Level"][14] = 52
tGouYuUpdateData["Level"][15] = 53
tGouYuUpdateData["Level"][16] = 54
tGouYuUpdateData["Level"][17] = 55
tGouYuUpdateData["Level"][18] = 60

tGouYuUpdateData["BDLevel"] = {}
tGouYuUpdateData["BDLevel"][0] =  16
tGouYuUpdateData["BDLevel"][1] =  19
tGouYuUpdateData["BDLevel"][2] =  21
tGouYuUpdateData["BDLevel"][3] =  23
tGouYuUpdateData["BDLevel"][4] =  25
tGouYuUpdateData["BDLevel"][5] =  27
tGouYuUpdateData["BDLevel"][6] =  33
tGouYuUpdateData["BDLevel"][7] =  36
tGouYuUpdateData["BDLevel"][8] =  39
tGouYuUpdateData["BDLevel"][9] =  42
tGouYuUpdateData["BDLevel"][10] = 45
tGouYuUpdateData["BDLevel"][11] = 47
tGouYuUpdateData["BDLevel"][12] = 49
tGouYuUpdateData["BDLevel"][13] = 51
tGouYuUpdateData["BDLevel"][14] = 52
tGouYuUpdateData["BDLevel"][15] = 53
tGouYuUpdateData["BDLevel"][16] = 54
tGouYuUpdateData["BDLevel"][17] = 55
tGouYuUpdateData["BDLevel"][18] = 60

tGouYuUpdateData["MataLevel"] = {}
tGouYuUpdateData["MataLevel"][0] =  11 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][1] =  21 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][2] =  31 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][3] =  41 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][4] =  51 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][5] =  61 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][6] =  71 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][7] =  81 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][8] =  91 
tGouYuUpdateData["MataLevel"][9] =  101
tGouYuUpdateData["MataLevel"][10] = 111
tGouYuUpdateData["MataLevel"][11] = 121
tGouYuUpdateData["MataLevel"][12] = 131
tGouYuUpdateData["MataLevel"][13] = 141
tGouYuUpdateData["MataLevel"][14] = 151
tGouYuUpdateData["MataLevel"][15] = 161
tGouYuUpdateData["MataLevel"][16] = 171
tGouYuUpdateData["MataLevel"][17] = 181
tGouYuUpdateData["MataLevel"][18] = 191
tGouYuUpdateData["MataLevel"][19] = 201
tGouYuUpdateData["MataLevel"][20] = 211
tGouYuUpdateData["MataLevel"][21] = 221
tGouYuUpdateData["MataLevel"][22] = 231
tGouYuUpdateData["MataLevel"][23] = 241
tGouYuUpdateData["MataLevel"][24] = 251
tGouYuUpdateData["MataLevel"][25] = 261
tGouYuUpdateData["MataLevel"][26] = 271
tGouYuUpdateData["MataLevel"][27] = 281
tGouYuUpdateData["MataLevel"][28] = 291

-- 神龙之心
tGouYuUpdateData[22870] = {}
tGouYuUpdateData[22870]["UnLock"]= 2
-- tGouYuUpdateData[22870][0] = 9 
-- tGouYuUpdateData[22870][1] = 14
-- tGouYuUpdateData[22870][2] = 16
-- tGouYuUpdateData[22870][3] = 18
-- tGouYuUpdateData[22870][4] = 20
-- tGouYuUpdateData[22870][5] = 21
-- tGouYuUpdateData[22870][6] = 27
-- tGouYuUpdateData[22870][7] = 32
-- tGouYuUpdateData[22870][8] = 35
-- tGouYuUpdateData[22870][9] = 38
-- tGouYuUpdateData[22870][10]= 40
-- tGouYuUpdateData[22870][11]= 42
-- tGouYuUpdateData[22870][12]= 44
-- tGouYuUpdateData[22870][13]= 46
-- tGouYuUpdateData[22870][14]= 48
-- tGouYuUpdateData[22870][15]= 49
-- tGouYuUpdateData[22870][16]= 50
-- tGouYuUpdateData[22870][17]= 51
-- tGouYuUpdateData[22870][18]= 56

-- 龙跃于渊
tGouYuUpdateData[22630] = {}
tGouYuUpdateData[22630]["UnLock"]= 3
tGouYuUpdateData[22630][0] = 20
tGouYuUpdateData[22630][1] = 23
tGouYuUpdateData[22630][2] = 25
tGouYuUpdateData[22630][3] = 27
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tGouYuUpdateData[22630][6] = 36
tGouYuUpdateData[22630][7] = 41
tGouYuUpdateData[22630][8] = 44
tGouYuUpdateData[22630][9] = 47
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tGouYuUpdateData[22630][18]= 60

-- 矫若游龙
tGouYuUpdateData[22650] = {}
tGouYuUpdateData[22650]["UnLock"]= 1
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tGouYuUpdateData[22650][1] = 5 
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tGouYuUpdateData[22650][3] = 9 
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tGouYuUpdateData[22650][5] = 13
tGouYuUpdateData[22650][6] = 15
tGouYuUpdateData[22650][7] = 17
tGouYuUpdateData[22650][8] = 19
tGouYuUpdateData[22650][9] = 21
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tGouYuUpdateData[22650][13]= 25
tGouYuUpdateData[22650][14]= 26
tGouYuUpdateData[22650][15]= 27
tGouYuUpdateData[22650][16]= 28
tGouYuUpdateData[22650][17]= 29
tGouYuUpdateData[22650][18]= 30
-- 矫若游龙 显示
tGouYuUpdateData[23310] = {}
tGouYuUpdateData[23310]["UnLock"]= 1
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tGouYuUpdateData[23310][3] = 9 
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tGouYuUpdateData[23310][5] = 13
tGouYuUpdateData[23310][6] = 15
tGouYuUpdateData[23310][7] = 17
tGouYuUpdateData[23310][8] = 19
tGouYuUpdateData[23310][9] = 21
tGouYuUpdateData[23310][10]= 22
tGouYuUpdateData[23310][11]= 23
tGouYuUpdateData[23310][12]= 24
tGouYuUpdateData[23310][13]= 25
tGouYuUpdateData[23310][14]= 26
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tGouYuUpdateData[23310][16]= 28
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tGouYuUpdateData[23310][18]= 30

-- 神龙变
tGouYuUpdateData[22570] = {}
tGouYuUpdateData[22570]["UnLock"]= 20
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tGouYuUpdateData[22570][5] = 27
tGouYuUpdateData[22570][6] = 33
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tGouYuUpdateData[22570][8] = 41
tGouYuUpdateData[22570][9] = 44
tGouYuUpdateData[22570][10]= 46
tGouYuUpdateData[22570][11]= 48
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tGouYuUpdateData[22570][13]= 52
tGouYuUpdateData[22570][14]= 54
tGouYuUpdateData[22570][15]= 55
tGouYuUpdateData[22570][16]= 56
tGouYuUpdateData[22570][17]= 57
tGouYuUpdateData[22570][18]= 60

-- 神龙变
tGouYuUpdateData[22590] = {}
tGouYuUpdateData[22590]["UnLock"]= 20
tGouYuUpdateData[22590][0] = 21
tGouYuUpdateData[22590][1] = 22
tGouYuUpdateData[22590][2] = 23
tGouYuUpdateData[22590][3] = 24
tGouYuUpdateData[22590][4] = 26
tGouYuUpdateData[22590][5] = 27
tGouYuUpdateData[22590][6] = 33
tGouYuUpdateData[22590][7] = 38
tGouYuUpdateData[22590][8] = 41
tGouYuUpdateData[22590][9] = 44
tGouYuUpdateData[22590][10]= 46
tGouYuUpdateData[22590][11]= 48
tGouYuUpdateData[22590][12]= 50
tGouYuUpdateData[22590][13]= 52
tGouYuUpdateData[22590][14]= 54
tGouYuUpdateData[22590][15]= 55
tGouYuUpdateData[22590][16]= 56
tGouYuUpdateData[22590][17]= 57
tGouYuUpdateData[22590][18]= 60

-- 鲲鹏之心
tGouYuUpdateData[22890] = {}
tGouYuUpdateData[22890]["UnLock"]= 10
tGouYuUpdateData[22890][0] = 15
tGouYuUpdateData[22890][1] = 20
tGouYuUpdateData[22890][2] = 25
tGouYuUpdateData[22890][3] = 30
tGouYuUpdateData[22890][4] = 35
tGouYuUpdateData[22890][5] = 40
tGouYuUpdateData[22890][6] = 43
tGouYuUpdateData[22890][7] = 46
tGouYuUpdateData[22890][8] = 49
tGouYuUpdateData[22890][9] = 51
tGouYuUpdateData[22890][10]= 52
tGouYuUpdateData[22890][11]= 53
tGouYuUpdateData[22890][12]= 54
tGouYuUpdateData[22890][13]= 55
tGouYuUpdateData[22890][14]= 56
tGouYuUpdateData[22890][15]= 57
tGouYuUpdateData[22890][16]= 58
tGouYuUpdateData[22890][17]= 59
tGouYuUpdateData[22890][18]= 60

-- 击水三千
tGouYuUpdateData[22750] = {}
tGouYuUpdateData[22750]["UnLock"]= 1
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-- 鹏程万里
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-- 扶摇直上
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-- 狻猊之心
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-- 狮威震天
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-- 叱咤风云
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-- 河东狮吼
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-- 道器技能
local tDaoQiJN = {20330,20270,20260,20350,20210,20280,20380,20310,20320,20220,20250,20240,20370,20360,20300,20290,21510,21660,21530,21640,21630,21650,21610,21620,21600,21570,21580,21560,21550,21930,21520,21590,21730,21740,21750,21760,21770,21780,21790,21800,21810,21820,22050,22060,22040}





--勾玉数据配置
local tGouYuItemTipData = {}
	-- 豪火法印·
	tGouYuItemTipData[100] = {}
	--下级对人伤害，下级对怪伤害
	tGouYuItemTipData[100][1] = {100,300}
	tGouYuItemTipData[100][2] = {102,350}
	tGouYuItemTipData[100][3] = {104,350}
	tGouYuItemTipData[100][4] = {106,400}
	tGouYuItemTipData[100][5] = {108,400}
	tGouYuItemTipData[100][6] = {110,450}
	tGouYuItemTipData[100][7] = {112,450}
	tGouYuItemTipData[100][8] = {115, 500}
	tGouYuItemTipData[100][9] = {0,0}
	
	-- 豪火法印·焚天
	tGouYuItemTipData[101] = {
		-- 避毒减少效果值	避毒减少时间
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 10,["Noraml1"] = 5,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 12,["Noraml1"] = 5,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 14,["Noraml1"] = 5,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 16,["Noraml1"] = 5,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 18,["Noraml1"] = 5,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 20,["Noraml1"] = 5,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 22,["Noraml1"] = 5,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 25,["Noraml1"] = 5,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 30,["Noraml1"] = 5,},
	}
	
	-- 豪火法印·疾
	tGouYuItemTipData[102] = {
		-- 减少CD时间
		[1] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 1,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 2,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 3,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 4,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 5,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 6,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 7,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 8,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 10,},
		
	}
	
	-- 赤炎法印
	tGouYuItemTipData[103] = {}
	-- 持续时间	下一级伤害	下一级对怪伤害
	tGouYuItemTipData[103][1] = {4,4000,10000}
	tGouYuItemTipData[103][2] = {4,6000,15000}
	tGouYuItemTipData[103][3] = {4,8000,20000}
	tGouYuItemTipData[103][4] = {4,10000,25000}
	tGouYuItemTipData[103][5] = {4,12000,30000}
	tGouYuItemTipData[103][6] = {4,14000,35000}
	tGouYuItemTipData[103][7] = {4,17000,40000}
	tGouYuItemTipData[103][8] = {4,20000,45000}
	tGouYuItemTipData[103][9] = {4,0,0}

		
	-- 赤炎法印·燎原
	tGouYuItemTipData[104] = {
		-- 每秒伤害值	灼烧次数
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2000,["Noraml1"] = 3,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 4000,["Noraml1"] = 3,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 6000,["Noraml1"] = 3,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 8000,["Noraml1"] = 3,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 10000,["Noraml1"] = 3,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 12000,["Noraml1"] = 3,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 14000,["Noraml1"] = 3,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 17000,["Noraml1"] = 3,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 20000,["Noraml1"] = 3,},
		
	}
	-- 赤炎法印·灼
	tGouYuItemTipData[105] = {
		-- 减少技能CD的时间间隔
		[1] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 1,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 2,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 3,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 4,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 5,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 6,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 7,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 8,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 10,},
		
	}
	-- 水牢法印
	tGouYuItemTipData[200] = {}
	-- 水牢下降的效果值	持续时间	下一级对人伤害	下一级对怪伤害
	tGouYuItemTipData[200][1] = {25,10,102,450}
	tGouYuItemTipData[200][2] = {25,10,104,500}
	tGouYuItemTipData[200][3] = {25,10,106,550}
	tGouYuItemTipData[200][4] = {25,10,108,600}
	tGouYuItemTipData[200][5] = {25,10,110,650}
	tGouYuItemTipData[200][6] = {25,10,112,700}
	tGouYuItemTipData[200][7] = {25,10,114,750}
	tGouYuItemTipData[200][8] = {25,10,116,800}
	tGouYuItemTipData[200][9] = {25,10,0,0}
	
	-- 水牢法印·力穷
	tGouYuItemTipData[201] = {
		-- 减少的体力值
		[1] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 5,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 6,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 8,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 10,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 12,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 14,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 16,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 18,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 20,},
		
	}
	-- 水牢法印·无功
	tGouYuItemTipData[202] = {
		-- 额外降低的效果
		[1] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 10,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 13,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 16,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 19,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 22,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 25,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 28,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 31,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 35,},
		
	}
	-- 水龙法印
	tGouYuItemTipData[203] = {}
	-- 固定伤害	怪物固定伤害	持续时间	下一级伤害	下一级怪物伤害
	tGouYuItemTipData[203][1] = {6000,6000,2		,138,200}
	tGouYuItemTipData[203][2] = {7000,12000,2	,140,200}
	tGouYuItemTipData[203][3] = {8000,18000,2	,142,200}
	tGouYuItemTipData[203][4] = {10000,24000,2	,144,200}
	tGouYuItemTipData[203][5] = {12000,30000,2	,146,200}
	tGouYuItemTipData[203][6] = {14000,36000,2	,148,200}
	tGouYuItemTipData[203][7] = {16000,42000,2	,150,200}
	tGouYuItemTipData[203][8] = {18000,50000,2	,155,200}
	tGouYuItemTipData[203][9] = {20000,60000,2	,0,0}
	
	-- 水龙法印·澎湃
	tGouYuItemTipData[204] = {
		-- 增加的半径	增加的伤害值，具体值
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 2500,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 5000,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 7500,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 10000,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 12500,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 15000,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 17500,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 20500,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 25000,},
		
	}
	-- 水龙法印·移形
	tGouYuItemTipData[205] = {
		-- 基础击退概率	每点战力差减少概率
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 5,["Noraml1"] = 5,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 5.5,["Noraml1"] = 5,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 6,["Noraml1"] = 5,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 6.5,["Noraml1"] = 5,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 7,["Noraml1"] = 5,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 7.5,["Noraml1"] = 5,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 8,["Noraml1"] = 5,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 9,["Noraml1"] = 5,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 10,["Noraml1"] = 5,},
		
	}
	-- 土遁法印
	tGouYuItemTipData[300] = {}
	-- 物理防御	法术防御	持续时间	免伤概率	下级免伤概率
	tGouYuItemTipData[300][1] = {1000,350,25,12,14}
	tGouYuItemTipData[300][2] = {1100,350,25,14,16}
	tGouYuItemTipData[300][3] = {1100,400,25,16,18}
	tGouYuItemTipData[300][4] = {1200,400,25,18,20}
	tGouYuItemTipData[300][5] = {1200,450,25,20,22}
	tGouYuItemTipData[300][6] = {1300,450,25,22,24}
	tGouYuItemTipData[300][7] = {1300,500,25,24,26}
	tGouYuItemTipData[300][8] = {1400,500,25,26,30}
	tGouYuItemTipData[300][9] = {1500,500,25,30,0}
	-- 土遁法印·无懈
	tGouYuItemTipData[301] = {
		-- 免伤触发几率
		[1] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 5,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 6,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 7,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 8,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 9,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 10,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 11,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 12,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 15,},
		
	}
	-- 土遁法印·固法
	tGouYuItemTipData[302] = {
		-- 增加物理防御力	增加魔法防御力
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1200,["Noraml1"] = 400,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1400,["Noraml1"] = 500,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1600,["Noraml1"] = 600,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1800,["Noraml1"] = 700,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2000,["Noraml1"] = 800,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2200,["Noraml1"] = 900,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2400,["Noraml1"] = 1000,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2600,["Noraml1"] = 1100,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 3000,["Noraml1"] = 1200,},
		
	}
	-- 尘遁法印
	tGouYuItemTipData[303] = {}
	-- 持续时间
	tGouYuItemTipData[303][1] = {5, 92,300}
	tGouYuItemTipData[303][2] = {5, 94,400}
	tGouYuItemTipData[303][3] = {5, 96,400}
	tGouYuItemTipData[303][4] = {5, 98,400}
	tGouYuItemTipData[303][5] = {5, 100,500}
	tGouYuItemTipData[303][6] = {5, 102,500}
	tGouYuItemTipData[303][7] = {5, 106,500}
	tGouYuItemTipData[303][8] = {5, 110, 600}
	tGouYuItemTipData[303][9] = {5 ,0,0}
	
	-- 尘遁法印·天绝
	tGouYuItemTipData[304] = {
		-- 增加尘遁原界剥离的范围多少格	缩短尘遁原界剥离CD时间(毫秒)	尘遁原界剥离增加的攻击次数
		[1] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 1,["Noraml2"] = 0,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 2,["Noraml2"] = 0,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 3,["Noraml2"] = 0,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 4,["Noraml2"] = 0,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 0,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 6,["Noraml2"] = 0,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 7,["Noraml2"] = 0,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 8,["Noraml2"] = 0,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 10,["Noraml2"] = 1,},
		
	}
	-- 尘遁法印·震灵
	tGouYuItemTipData[305] = {
		-- 眩晕几率	每1点战力差，影响眩晕几率
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1,["Noraml1"] = 3,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 1.5,["Noraml1"] = 3,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2,["Noraml1"] = 3,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2.5,["Noraml1"] = 3,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 3,["Noraml1"] = 3,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 4,["Noraml1"] = 3,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 5,["Noraml1"] = 3,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 6,["Noraml1"] = 3,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 8,["Noraml1"] = 3,},
		
	}
	-- 镰鼬法印
	tGouYuItemTipData[400] = {}
	-- 持续时间	下一级对人伤害	下一级对怪伤害
	tGouYuItemTipData[400][1] = {2, 92,300}
	tGouYuItemTipData[400][2] = {2, 94,350}
	tGouYuItemTipData[400][3] = {2, 96,350}
	tGouYuItemTipData[400][4] = {2, 98,400}
	tGouYuItemTipData[400][5] = {2, 100,400}
	tGouYuItemTipData[400][6] = {2, 103,450}
	tGouYuItemTipData[400][7] = {2, 106,450}
	tGouYuItemTipData[400][8] = {2, 110,500}
	tGouYuItemTipData[400][9] = {2, 0,0}
	
	-- 镰鼬法印·乱舞
	tGouYuItemTipData[401] = {
		-- 清BUFF概率
		[1] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 10,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 11,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 12,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 13,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 14,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 15,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 16,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 18,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 20,},
		
	}
	-- 镰鼬法印·风驰
	tGouYuItemTipData[402] = {
		-- 减少技能CD的时间间隔
		[1] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 1,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 2,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 3,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 4,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 5,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 6,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 7,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 8,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 1,["Noraml0"] = 10,},
		
	}
	-- 螺旋法印
	tGouYuItemTipData[403] = {}
	-- 增加的暴击	持续时间	下级对人伤害	下级对怪伤害
	tGouYuItemTipData[403][1] = {2,8,106,450}
	tGouYuItemTipData[403][2] = {2,8,107,500}
	tGouYuItemTipData[403][3] = {2,8,108,550}
	tGouYuItemTipData[403][4] = {2,8,109,600}
	tGouYuItemTipData[403][5] = {2,8,110,650}
	tGouYuItemTipData[403][6] = {2,8,111,700}
	tGouYuItemTipData[403][7] = {2,8,113,750}
	tGouYuItemTipData[403][8] = {2,8,115,800}
	tGouYuItemTipData[403][9] = {2,8,0,0}
	-- 螺旋法印·仙法
	tGouYuItemTipData[404] = {
		-- 附带暴击率	附带暴击效果 
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2,["Noraml1"] = 5,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 2.5,["Noraml1"] = 5,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 3,["Noraml1"] = 5,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 3.5,["Noraml1"] = 5,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 4,["Noraml1"] = 5,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 4.5,["Noraml1"] = 5,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 5,["Noraml1"] = 5,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 5.5,["Noraml1"] = 5,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 6,["Noraml1"] = 10,},
	}
	-- 螺旋法印·光轮
	tGouYuItemTipData[405] = {
		-- 伤害递增系数（万分比）	初始伤害	持续时间，秒
		[1] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 5000,["Noraml1"] =  120,["Noraml2"] = 2,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 7000,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 9000,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 10000,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 11000,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 12500,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 15000,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 17500,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 20000,["Noraml1"] = 120,["Noraml2"] = 2,},
	}
	-- 麒麟法印
	tGouYuItemTipData[500] = {}
	-- 第一段伤害加成	第二段伤害加成	下级对人伤害	下级对怪伤害
	tGouYuItemTipData[500][1] = {1.1,1.15,40,300,}
	tGouYuItemTipData[500][2] = {1.1,1.15,41,300,}
	tGouYuItemTipData[500][3] = {1.1,1.15,42,300,}
	tGouYuItemTipData[500][4] = {1.1,1.15,43,300,}
	tGouYuItemTipData[500][5] = {1.1,1.15,44,300,}
	tGouYuItemTipData[500][6] = {1.1,1.15,46,300,}
	tGouYuItemTipData[500][7] = {1.1,1.15,48,300,}
	tGouYuItemTipData[500][8] = {1.1,1.15,50,300,}
	tGouYuItemTipData[500][9] = {1.1,1.15,0,0}
	-- 麒麟法印·雷葬
	tGouYuItemTipData[501] = {
		-- 第二段伤害增加	第三段伤害增加 
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 5,["Noraml1"] = 10,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 6,["Noraml1"] = 12,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 7,["Noraml1"] = 14,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 8,["Noraml1"] = 16,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 9,["Noraml1"] = 18,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 10,["Noraml1"] = 20,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 11,["Noraml1"] = 22,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 13,["Noraml1"] = 26,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 15,["Noraml1"] = 30,},
		
	}
	-- 麒麟法印·封界
	tGouYuItemTipData[502] = {
		-- 基础命中率	状态持续时长	每点战力差减少命中
		[1] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 10,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 11,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 12,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 13,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 14,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 15,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 16,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 18,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 3,["Noraml0"] = 20,["Noraml1"] = 5,["Noraml2"] = 5,},
		
	}
	-- 雷切法印
	tGouYuItemTipData[503] = {}
	-- 粉碎攻击加成	下级对人伤害	下级对怪伤害
	tGouYuItemTipData[503][1] = {15,106,450}
	tGouYuItemTipData[503][2] = {15,107,500}
	tGouYuItemTipData[503][3] = {15,108,550}
	tGouYuItemTipData[503][4] = {15,109,600}
	tGouYuItemTipData[503][5] = {15,110,650}
	tGouYuItemTipData[503][6] = {15,111,700}
	tGouYuItemTipData[503][7] = {15,113,750}
	tGouYuItemTipData[503][8] = {15,115,800}
	tGouYuItemTipData[503][9] = {15,0,0}
	
	-- 雷切法印·一闪
	tGouYuItemTipData[504] = {
		-- 增加粉碎攻击的值	增加粉碎攻击的时间
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 10,["Noraml1"] = 20,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 12,["Noraml1"] = 20,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 15,["Noraml1"] = 20,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 18,["Noraml1"] = 20,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 21,["Noraml1"] = 20,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 24,["Noraml1"] = 20,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 27,["Noraml1"] = 20,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 30,["Noraml1"] = 20,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 35,["Noraml1"] = 20,},
		
	}
	-- 雷切法印·神威
	tGouYuItemTipData[505] = {
		-- 伤害百分比	伤害持续时间
		[1] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 10,["Noraml1"] = 4,},
		[2] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 12,["Noraml1"] = 4,},
		[3] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 14,["Noraml1"] = 4,},
		[4] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 16,["Noraml1"] = 4,},
		[5] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 18,["Noraml1"] = 4,},
		[6] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 20,["Noraml1"] = 4,},
		[7] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 22,["Noraml1"] = 4,},
		[8] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 25,["Noraml1"] = 4,},
		[9] = {["NoramlCount"] = 2,["Noraml0"] = 30,["Noraml1"] = 4,},
		
	}

	--式纸之舞
	tGouYuItemTipData[600] = {}
	-- 触发概率
	tGouYuItemTipData[600][1] = 6
	tGouYuItemTipData[600][2] = 7
	tGouYuItemTipData[600][3] = 8
	tGouYuItemTipData[600][4] = 9
	tGouYuItemTipData[600][5] = 10
	tGouYuItemTipData[600][6] = 11
	tGouYuItemTipData[600][7] = 12
	tGouYuItemTipData[600][8] = 15
	tGouYuItemTipData[600][9] = 0
	--轮墓天狱
	tGouYuItemTipData[601] = {}
	-- 触发概率
	tGouYuItemTipData[601][1] = 13
	tGouYuItemTipData[601][2] = 14
	tGouYuItemTipData[601][3] = 15
	tGouYuItemTipData[601][4] = 16
	tGouYuItemTipData[601][5] = 17
	tGouYuItemTipData[601][6] = 18
	tGouYuItemTipData[601][7] = 19
	tGouYuItemTipData[601][8] = 20
	tGouYuItemTipData[601][9] = 0
	--无限月读
	tGouYuItemTipData[602] = {}
	-- 触发概率
	tGouYuItemTipData[602][1] = 12
	tGouYuItemTipData[602][2] = 13
	tGouYuItemTipData[602][3] = 14
	tGouYuItemTipData[602][4] = 15
	tGouYuItemTipData[602][5] = 16
	tGouYuItemTipData[602][6] = 17
	tGouYuItemTipData[602][7] = 18
	tGouYuItemTipData[602][8] = 20
	tGouYuItemTipData[602][9] = 0
	--八卦回天
	tGouYuItemTipData[603] = {}
	-- 触发概率
	tGouYuItemTipData[603][1] = 12
	tGouYuItemTipData[603][2] = 13
	tGouYuItemTipData[603][3] = 14
	tGouYuItemTipData[603][4] = 15
	tGouYuItemTipData[603][5] = 16
	tGouYuItemTipData[603][6] = 17
	tGouYuItemTipData[603][7] = 18
	tGouYuItemTipData[603][8] = 20
	tGouYuItemTipData[603][9] = 0
	--尸骨脉
	tGouYuItemTipData[604] = {}
	-- 触发概率
	tGouYuItemTipData[604][1] = 32
	tGouYuItemTipData[604][2] = 33
	tGouYuItemTipData[604][3] = 34
	tGouYuItemTipData[604][4] = 35
	tGouYuItemTipData[604][5] = 36
	tGouYuItemTipData[604][6] = 37
	tGouYuItemTipData[604][7] = 38
	tGouYuItemTipData[604][8] = 42
	tGouYuItemTipData[604][9] = 0
	
--勾玉技能数据配置
local tGouYuMagicTipData = {}
	-- 豪火球之术
	tGouYuMagicTipData[16520] = {}
	--技能CD	触发概率	伤害提升
	tGouYuMagicTipData[16520][1] = {14,31,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][2] = {14,32,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][3] = {14,33,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][4] = {14,34,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][5] = {14,35,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][6] = {14,36,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][7] = {14,37,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][8] = {14,38,5}
	tGouYuMagicTipData[16520][9] = {14,42,5}
	-- 豪火灭失
	tGouYuMagicTipData[16540] = {}
	--技能CD
	tGouYuMagicTipData[16540][1] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][2] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][3] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][4] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][5] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][6] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][7] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][8] = {13}
	tGouYuMagicTipData[16540][9] = {13}
	-- 水牢之术
	tGouYuMagicTipData[16400] = {}
	--技能CD	触发概率	伤害系数
	tGouYuMagicTipData[16400][1] = {12,31,220}
	tGouYuMagicTipData[16400][2] = {12,32,222}
	tGouYuMagicTipData[16400][3] = {12,33,225}
	tGouYuMagicTipData[16400][4] = {12,34,228}
	tGouYuMagicTipData[16400][5] = {12,35,231}
	tGouYuMagicTipData[16400][6] = {12,36,234}
	tGouYuMagicTipData[16400][7] = {12,37,237}
	tGouYuMagicTipData[16400][8] = {12,38,240}
	tGouYuMagicTipData[16400][9] = {12,42,245}

	-- 水冲波
	tGouYuMagicTipData[16310] = {}
	--技能CD
	tGouYuMagicTipData[16310][1] = {10}
	tGouYuMagicTipData[16310][2] = {10}
	tGouYuMagicTipData[16310][3] = {10}
	tGouYuMagicTipData[16310][4] = {10}
	tGouYuMagicTipData[16310][5] = {9}
	tGouYuMagicTipData[16310][6] = {9}
	tGouYuMagicTipData[16310][7] = {8}
	tGouYuMagicTipData[16310][8] = {7}
	tGouYuMagicTipData[16310][9] = {6}
	-- 土遁·土流壁
	tGouYuMagicTipData[16440] = {}
	--技能CD
	tGouYuMagicTipData[16440][1] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][2] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][3] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][4] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][5] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][6] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][7] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][8] = {30}
	tGouYuMagicTipData[16440][9] = {30}
	-- 尘遁·原界剥离
	tGouYuMagicTipData[16460] = {}
	--技能CD	触发概率	伤害系数
	tGouYuMagicTipData[16460][1] = {15,31,160}
	tGouYuMagicTipData[16460][2] = {15,32,170}
	tGouYuMagicTipData[16460][3] = {15,33,180}
	tGouYuMagicTipData[16460][4] = {15,34,190}
	tGouYuMagicTipData[16460][5] = {15,35,200}
	tGouYuMagicTipData[16460][6] = {15,36,210}
	tGouYuMagicTipData[16460][7] = {15,37,220}
	tGouYuMagicTipData[16460][8] = {15,38,230}
	tGouYuMagicTipData[16460][9] = {15,42,245}
	-- 风遁·镰鼬
	tGouYuMagicTipData[16500] = {}
	--技能CD	触发概率	伤害系数
	tGouYuMagicTipData[16500][1] = {16,31,205}
	tGouYuMagicTipData[16500][2] = {16,32,210}
	tGouYuMagicTipData[16500][3] = {16,33,215}
	tGouYuMagicTipData[16500][4] = {16,34,220}
	tGouYuMagicTipData[16500][5] = {16,35,225}
	tGouYuMagicTipData[16500][6] = {16,36,230}
	tGouYuMagicTipData[16500][7] = {16,37,235}
	tGouYuMagicTipData[16500][8] = {16,38,240}
	tGouYuMagicTipData[16500][9] = {16,42,245}
	-- 螺旋手里剑
	tGouYuMagicTipData[16420] = {}
	--技能CD	触发概率	伤害系数
	tGouYuMagicTipData[16420][1] = {13,31,200}
	tGouYuMagicTipData[16420][2] = {13,32,205}
	tGouYuMagicTipData[16420][3] = {12,33,210}
	tGouYuMagicTipData[16420][4] = {12,34,215}
	tGouYuMagicTipData[16420][5] = {12,35,220}
	tGouYuMagicTipData[16420][6] = {11,36,225}
	tGouYuMagicTipData[16420][7] = {11,37,230}
	tGouYuMagicTipData[16420][8] = {11,38,235}
	tGouYuMagicTipData[16420][9] = {10,42,245}
	-- 雷遁·麒麟
	tGouYuMagicTipData[16330] = {}
	--技能CD
	tGouYuMagicTipData[16330][1] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][2] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][3] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][4] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][5] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][6] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][7] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][8] = {0}
	tGouYuMagicTipData[16330][9] = {0}
	-- 雷切
	tGouYuMagicTipData[16480] = {}
	--技能CD	触发概率	伤害系数
	tGouYuMagicTipData[16480][1] = {13,31,220}
	tGouYuMagicTipData[16480][2] = {13,32,225}
	tGouYuMagicTipData[16480][3] = {13,33,230}
	tGouYuMagicTipData[16480][4] = {12,34,235}
	tGouYuMagicTipData[16480][5] = {12,35,240}
	tGouYuMagicTipData[16480][6] = {12,36,245}
	tGouYuMagicTipData[16480][7] = {11,37,250}
	tGouYuMagicTipData[16480][8] = {11,38,255}
	tGouYuMagicTipData[16480][9] = {10,42,260}
	--免疫护甲触发概率
	tGouYuMagicTipData[17580] = {}
	-- tGouYuMagicTipData[17580][0] = 10
	-- tGouYuMagicTipData[17580][1] = 11
	-- tGouYuMagicTipData[17580][2] = 12
	-- tGouYuMagicTipData[17580][3] = 13
	-- tGouYuMagicTipData[17580][4] = 14
	-- tGouYuMagicTipData[17580][5] = 15
	-- tGouYuMagicTipData[17580][6] = 16
	-- tGouYuMagicTipData[17580][7] = 18
	-- tGouYuMagicTipData[17580][8] = 20
	tGouYuMagicTipData[17580] = {}
	tGouYuMagicTipData[17580][0] = {10,0}
	tGouYuMagicTipData[17580][1] = {11,1}
	tGouYuMagicTipData[17580][2] = {12,2}
	tGouYuMagicTipData[17580][3] = {13,3}
	tGouYuMagicTipData[17580][4] = {14,4}
	tGouYuMagicTipData[17580][5] = {15,5}
	tGouYuMagicTipData[17580][6] = {16,6}
	tGouYuMagicTipData[17580][7] = {18,7}
	tGouYuMagicTipData[17580][8] = {20,8}
	
	-- 冲撞强化 降低体力，提升伤害
	tGouYuMagicTipData[17590] = {}
	tGouYuMagicTipData[17590][0] = {35,15,0}
	tGouYuMagicTipData[17590][1] = {35,18,1}
	tGouYuMagicTipData[17590][2] = {35,21,2}
	tGouYuMagicTipData[17590][3] = {35,24,3}
	tGouYuMagicTipData[17590][4] = {35,27,4}
	tGouYuMagicTipData[17590][5] = {35,30,5}
	tGouYuMagicTipData[17590][6] = {35,35,6}
	tGouYuMagicTipData[17590][7] = {35,40,7}
	tGouYuMagicTipData[17590][8] = {35,45,8}
	
	-- 忘我 对人触发，被攻击触发几率，降低伤害,对怪触发概
	tGouYuMagicTipData[17600] = {}
	tGouYuMagicTipData[17600][0] = {10,3,18,0,10,3}
	tGouYuMagicTipData[17600][1] = {11,3,20,1,11,3}
	tGouYuMagicTipData[17600][2] = {12,3,22,2,12,3}
	tGouYuMagicTipData[17600][3] = {13,4,24,3,14,3}
	tGouYuMagicTipData[17600][4] = {14,4,26,4,16,4}
	tGouYuMagicTipData[17600][5] = {15,4,28,5,18,4}
	tGouYuMagicTipData[17600][6] = {16,5,30,6,20,4}
	tGouYuMagicTipData[17600][7] = {18,5,32,7,22,4}
	tGouYuMagicTipData[17600][8] = {20,5,35,8,25,5}
	
	-- 无我 对人触发，被攻击触发几率，美两秒回复的体力
	tGouYuMagicTipData[17610] = {}
	tGouYuMagicTipData[17610][0] = {4 ,3 ,15,0,0,3}
	tGouYuMagicTipData[17610][1] = {6 ,4 ,15,1,0,3}
	tGouYuMagicTipData[17610][2] = {8 ,5 ,15,2,0,3}
	tGouYuMagicTipData[17610][3] = {10,6 ,15,3,0,3}
	tGouYuMagicTipData[17610][4] = {12,7 ,15,4,0,4}
	tGouYuMagicTipData[17610][5] = {14,8 ,15,5,0,4}
	tGouYuMagicTipData[17610][6] = {16,9 ,15,6,0,4}
	tGouYuMagicTipData[17610][7] = {18,10,15,7,0,4}
	tGouYuMagicTipData[17610][8] = {20,12,15,8,0,5}
	
	-- 枪出如龙 无视玄元，增加破刃值，每两秒回复的体力,技能等级,对怪触发概率
	tGouYuMagicTipData[17620] = {}
	tGouYuMagicTipData[17620][0] = {3 ,800,8,100,0}
	tGouYuMagicTipData[17620][1] = {4 ,800,8,100,1}
	tGouYuMagicTipData[17620][2] = {5 ,800,8,100,2}
	tGouYuMagicTipData[17620][3] = {6 ,800,8,100,3}
	tGouYuMagicTipData[17620][4] = {7 ,800,8,100,4}
	tGouYuMagicTipData[17620][5] = {8 ,800,8,100,5}
	tGouYuMagicTipData[17620][6] = {9 ,800,8,100,6}
	tGouYuMagicTipData[17620][7] = {10,800,8,100,7}
	tGouYuMagicTipData[17620][8] = {12,800,8,100,8}
	
	
	
	--对人伤害，对怪伤害，增加生命，增加攻击
	tGouYuMagicTipData[17630] = {}
	tGouYuMagicTipData[17630][0] = { 85,300,0,20000,0}
	tGouYuMagicTipData[17630][1] = { 87,320,0,22500,1}
	tGouYuMagicTipData[17630][2] = { 89,340,0,25000,2}
	tGouYuMagicTipData[17630][3] = { 91,360,0,27500,3}
	tGouYuMagicTipData[17630][4] = { 93,380,0,30000,4}
	tGouYuMagicTipData[17630][5] = { 95,400,0,32500,5}
	tGouYuMagicTipData[17630][6] = { 97,430,0,35000,6}
	tGouYuMagicTipData[17630][7] = {100,460,0,37500,7}
	tGouYuMagicTipData[17630][8] = {105,500,0,40000,8}
	
	--金戈铁马 主动技能对人伤害，对怪伤害，被动技能触发概率，对人伤害，对怪伤害
	tGouYuMagicTipData[17640] = {}
	tGouYuMagicTipData[17640][0] = {100,120,38,205,500,0}
	tGouYuMagicTipData[17640][1] = {102,125,38,210,550,1}
	tGouYuMagicTipData[17640][2] = {104,130,38,215,600,2}
	tGouYuMagicTipData[17640][3] = {106,135,38,220,650,3}
	tGouYuMagicTipData[17640][4] = {108,140,38,225,700,4}
	tGouYuMagicTipData[17640][5] = {110,145,39,230,750,5}
	tGouYuMagicTipData[17640][6] = {112,150,40,235,800,6}
	tGouYuMagicTipData[17640][7] = {115,155,41,240,850,7}
	tGouYuMagicTipData[17640][8] = {118,160,42,245,900,8}


-- 复仇 开启后获得复仇状态，状态持续期间可右键直接瞬移至指定地点（闪缩间隔0.8S），同时对该地点X*x矩形范围内敌人造成伤害，受伤敌人在X秒内双防降低，且攻击者自身闪避提高X点，效果持续X秒，技能冷却时间X秒。
tGouYuMagicTipData[10930] = {}
tGouYuMagicTipData[10930][0] =  {100,8,100,600,5,1000,100,50}
tGouYuMagicTipData[10930][1] =  {100,8,100,600,5,1050,150,49}
tGouYuMagicTipData[10930][2] =  {100,8,101,600,5,1100,200,48}
tGouYuMagicTipData[10930][3] =  {100,8,101,600,5,1150,250,47}
tGouYuMagicTipData[10930][4] =  {100,8,102,600,5,1200,300,46}
tGouYuMagicTipData[10930][5] =  {100,8,102,600,5,1250,350,45}
tGouYuMagicTipData[10930][6] =  {100,8,103,600,5,1300,400,44}
tGouYuMagicTipData[10930][7] =  {100,8,103,600,5,1350,400,43}
tGouYuMagicTipData[10930][8] =  {100,8,104,600,5,1400,400,42}
tGouYuMagicTipData[10930][9] =  {100,8,104,600,5,1450,400,41}
tGouYuMagicTipData[10930][10] = {100,8,105,600,5,1500,400,40}
tGouYuMagicTipData[10930][11] = {100,8,105,600,5,1550,400,39}
tGouYuMagicTipData[10930][12] = {100,8,106,600,5,1600,400,38}
tGouYuMagicTipData[10930][13] = {100,8,106,600,5,1650,400,37}
tGouYuMagicTipData[10930][14] = {100,8,107,600,5,1700,400,36}
tGouYuMagicTipData[10930][15] = {100,8,107,600,5,1700,450,35}
tGouYuMagicTipData[10930][16] = {100,8,108,600,5,1700,500,34}
tGouYuMagicTipData[10930][17] = {100,8,108,600,5,1750,500,33}
tGouYuMagicTipData[10930][18] = {100,8,109,600,5,1800,550,32}
tGouYuMagicTipData[10930][19] = {100,8,110,600,5,2000,600,30}

-- 复仇攻击
tGouYuMagicTipData[17410] = {}
tGouYuMagicTipData[17410][0] =  {100,8,100,600,5,1000,100,50}
tGouYuMagicTipData[17410][1] =  {100,8,100,600,5,1050,150,49}
tGouYuMagicTipData[17410][2] =  {100,8,101,600,5,1100,200,48}
tGouYuMagicTipData[17410][3] =  {100,8,101,600,5,1150,250,47}
tGouYuMagicTipData[17410][4] =  {100,8,102,600,5,1200,300,46}
tGouYuMagicTipData[17410][5] =  {100,8,102,600,5,1250,350,45}
tGouYuMagicTipData[17410][6] =  {100,8,103,600,5,1300,400,44}
tGouYuMagicTipData[17410][7] =  {100,8,103,600,5,1350,400,43}
tGouYuMagicTipData[17410][8] =  {100,8,104,600,5,1400,400,42}
tGouYuMagicTipData[17410][9] =  {100,8,104,600,5,1450,400,41}
tGouYuMagicTipData[17410][10] = {100,8,105,600,5,1500,400,40}
tGouYuMagicTipData[17410][11] = {100,8,105,600,5,1550,400,39}
tGouYuMagicTipData[17410][12] = {100,8,106,600,5,1600,400,38}
tGouYuMagicTipData[17410][13] = {100,8,106,600,5,1650,400,37}
tGouYuMagicTipData[17410][14] = {100,8,107,600,5,1700,400,36}
tGouYuMagicTipData[17410][15] = {100,8,107,600,5,1700,450,35}
tGouYuMagicTipData[17410][16] = {100,8,108,600,5,1700,500,34}
tGouYuMagicTipData[17410][17] = {100,8,108,600,5,1750,500,33}
tGouYuMagicTipData[17410][18] = {100,8,109,600,5,1800,550,32}
tGouYuMagicTipData[17410][19] = {100,8,110,600,5,2000,600,30}

-- 初级飞行
tGouYuMagicTipData[8002] = {}
tGouYuMagicTipData[8002][0] =  {40}

-- 飞行
tGouYuMagicTipData[8003] = {}
tGouYuMagicTipData[8003][0] =  {15,100}
tGouYuMagicTipData[8003][1] =  {30,100}

--  飞行强化
tGouYuMagicTipData[18650] = {}
tGouYuMagicTipData[18650][0] =  {2,1}
tGouYuMagicTipData[18650][1] =  {2,1}
tGouYuMagicTipData[18650][2] =  {2,1}
tGouYuMagicTipData[18650][3] =  {2,1}
tGouYuMagicTipData[18650][4] =  {3,1}
tGouYuMagicTipData[18650][5] =  {3,1}
tGouYuMagicTipData[18650][6] =  {3,1}
tGouYuMagicTipData[18650][7] =  {3,1}
tGouYuMagicTipData[18650][8] =  {3,1}
tGouYuMagicTipData[18650][9] =  {3,2}
tGouYuMagicTipData[18650][10] = {3,2}
tGouYuMagicTipData[18650][11] = {4,2}
tGouYuMagicTipData[18650][12] = {4,2}
tGouYuMagicTipData[18650][13] = {4,2}
tGouYuMagicTipData[18650][14] = {4,2}
tGouYuMagicTipData[18650][15] = {4,2}
tGouYuMagicTipData[18650][16] = {4,2}
tGouYuMagicTipData[18650][17] = {5,2}
tGouYuMagicTipData[18650][18] = {5,2}
tGouYuMagicTipData[18650][19] = {5,3}

-- 属性箭被动
tGouYuMagicTipData[18670] = {}
tGouYuMagicTipData[18670][0] =  {25,400,3, 1,25,0.5,1000, 5,1,100,206,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][1] =  {26,400,3, 2,26,  1,1100, 5,1,100,208,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][2] =  {27,400,3, 3,27,  1,1200, 5,1,100,210,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][3] =  {28,400,3, 4,28,  2,1300, 5,1,100,212,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][4] =  {29,400,3, 5,29,  2,1400, 5,1,100,214,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][5] =  {30,400,3, 6,30,  3,1500, 5,1,100,216,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][6] =  {31,400,3, 7,31,  3,1600, 5,1,100,218,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][7] =  {32,400,3, 8,32,  4,1700,10,1,100,220,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][8] =  {33,400,3, 9,33,  4,1800,10,1,100,222,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][9] =  {34,400,3,10,34,  5,1900,10,1,100,224,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][10] = {35,400,3,10,35,  5,2000,10,1,100,226,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][11] = {36,400,3,10,36,  5,2100,10,1,100,228,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][12] = {37,400,3,10,37,  5,2200,10,1,100,230,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][13] = {38,400,3,10,38,  5,2300,10,1,100,232,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][14] = {39,400,3,10,39,  5,2400,15,1,100,234,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][15] = {40,400,3,10,40,  5,2500,15,1,100,236,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][16] = {41,400,3,10,41,  5,2600,15,1,100,238,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][17] = {42,400,3,10,42,  5,2700,15,1,100,240,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][18] = {43,400,3,10,43,  5,2800,15,1,100,242,400,20,20}
tGouYuMagicTipData[18670][19] = {45,400,3,10,45,  5,3000,20,1,100,245,400,20,20}

-- 属性箭连击
tGouYuMagicTipData[18690] = {}
tGouYuMagicTipData[18690][0] =  {20,500,30,500,10, 20,1000,200, 5, 5, 500,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][1] =  {21,500,31,500,10, 40,1050,220, 5, 5, 550,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][2] =  {22,500,32,500,10, 60,1100,240, 5, 5, 600,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][3] =  {23,500,33,500,10, 80,1150,260, 5, 5, 650,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][4] =  {25,500,34,500,10,100,1200,280, 5, 5, 700,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][5] =  {27,500,35,500,10,120,1250,300, 5, 5, 750,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][6] =  {29,500,36,500,10,140,1300,320,10,10, 800,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][7] =  {31,500,37,500,10,160,1350,340,10,10, 850,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][8] =  {33,500,38,500,10,180,1400,360,10,10, 900,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][9] =  {35,500,39,500,10,200,1450,380,10,10, 950,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][10] = {37,500,40,500,10,220,1500,400,10,10,1000,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][11] = {39,500,41,500,10,240,1550,420,10,10,1050,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][12] = {41,500,42,500,10,260,1600,440,10,10,1100,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][13] = {43,500,43,500,10,280,1650,460,15,15,1150,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][14] = {45,500,44,500,10,300,1700,480,15,15,1200,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][15] = {47,500,45,500,10,320,1750,500,15,15,1250,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][16] = {49,500,46,500,10,340,1800,520,15,15,1300,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][17] = {51,500,47,500,10,360,1850,540,15,15,1350,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][18] = {53,500,48,500,10,380,1900,560,15,15,1400,20,15}
tGouYuMagicTipData[18690][19] = {55,500,50,500,10,450,2000,600,20,20,1500,20,15}

-- 散射
tGouYuMagicTipData[8001] = {}
--伤害百分比		升级条件（人物等级）
tGouYuMagicTipData[8001][0] =  {8, 50}
tGouYuMagicTipData[8001][1] =  {9, 55}
tGouYuMagicTipData[8001][2] =  {10,60}
tGouYuMagicTipData[8001][3] =  {12,68}
tGouYuMagicTipData[8001][4] =  {13,72}

-- 速射
tGouYuMagicTipData[8000] = {}
--伤害百分比		战装状态下伤害百分比
tGouYuMagicTipData[8000][0] =  {150,113}
tGouYuMagicTipData[8000][1] =  {180, 116}
tGouYuMagicTipData[8000][2] =  {210,118}
tGouYuMagicTipData[8000][3] =  {240,120}
tGouYuMagicTipData[8000][4] =  {270,122}
tGouYuMagicTipData[8000][5] =  {300,125}

-- 飞鸿印雪
tGouYuMagicTipData[11650] = {}
--伤害范围		伤害百分比	战装状态下伤害百分比	消耗体力值
tGouYuMagicTipData[11650][0] =  {12, 280,106,25}
tGouYuMagicTipData[11650][1] =  {12, 300,108,25}
tGouYuMagicTipData[11650][2] =  {12, 310,110,25}
tGouYuMagicTipData[11650][3] =  {12, 330,112,25}
tGouYuMagicTipData[11650][4] =  {12, 350,115,25}

-- 孤注一掷
tGouYuMagicTipData[11660] = {}
--伤害百分比	战装状态下伤害百分比	消耗体力值
tGouYuMagicTipData[11660][0] =  {400,116,15}
tGouYuMagicTipData[11660][1] =  {430,118,15}
tGouYuMagicTipData[11660][2] =  {450,120,15}
tGouYuMagicTipData[11660][3] =  {480,122,15}
tGouYuMagicTipData[11660][4] =  {500,125,15}

-- 逐星箭雨
tGouYuMagicTipData[18240] = {}
--对人伤害百分比	对怪伤害百分比	损失生命值百分比	流血上限
tGouYuMagicTipData[18240][0] =  {103,300,30,10000}
tGouYuMagicTipData[18240][1] =  {105,330,32,11000}
tGouYuMagicTipData[18240][2] =  {107,360,35,12000}
tGouYuMagicTipData[18240][3] =  {109,390,38,14000}
tGouYuMagicTipData[18240][4] =  {111,420,41,16000}
tGouYuMagicTipData[18240][5] =  {113,450,45,18000}
tGouYuMagicTipData[18240][6] =  {115,500,50,22000}

-- 穿云夺魄
tGouYuMagicTipData[10990] = {}
--触发概率		对人伤害百分比	对怪伤害百分比	额外伤害百分比	流血上限
tGouYuMagicTipData[10990][0] =  {25,100,500,25,18000}

-- 乱刃飞霜
tGouYuMagicTipData[11610] = {}
--持续时间		加速百分比	对怪伤害百分比	对人伤害百分比（装备飞刀）	对人伤害百分比（装备弩）
tGouYuMagicTipData[11610][0] =  {45,50,300,200,50}

-- 追魂
tGouYuMagicTipData[10890] = {}
--概率		提升闪避概率	升级条件（战装等级）	解锁条件（战装等级）
tGouYuMagicTipData[10890][0] =    {5,	10,7,6}
tGouYuMagicTipData[10890][1] =    {5,		11,8}
tGouYuMagicTipData[10890][2] =    {5,	12,9}
tGouYuMagicTipData[10890][3] =    {5,	13,10}
tGouYuMagicTipData[10890][4] =    {5,	14,17}
tGouYuMagicTipData[10890][5] =    {5,	15,20}
tGouYuMagicTipData[10890][6] =    {5,	16,23}
tGouYuMagicTipData[10890][7] =    {5,	17,26}
tGouYuMagicTipData[10890][8] =    {5,	18,29}
tGouYuMagicTipData[10890][9] =    {5,	19,32}
tGouYuMagicTipData[10890][10] =  {5,	20,35}
tGouYuMagicTipData[10890][11] =   {5,	21,38}
tGouYuMagicTipData[10890][12] =  {5,	22,41}
tGouYuMagicTipData[10890][13] =  {5,	23,44}
tGouYuMagicTipData[10890][14] =  {5,	24,47}
tGouYuMagicTipData[10890][15] =  {5,	25,50}
tGouYuMagicTipData[10890][16] =  {5,	26,53}
tGouYuMagicTipData[10890][17] =  {5,	27,56}
tGouYuMagicTipData[10890][18] =  {5,	28,59}
tGouYuMagicTipData[10890][19] =  {5,	30,	}


-- 御剑
tGouYuMagicTipData[24450] = {}
tGouYuMagicTipData[24450][0] =    {8,102,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][1] =    {8,104,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][2] =    {8,106,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][3] =    {8,108,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][4] =    {8,110,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][5] =    {8,112,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][6] =    {8,114,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][7] =    {8,116,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][8] =    {8,118,400,3}
tGouYuMagicTipData[24450][9] =    {8,120,400,3}

-- 道法自然
tGouYuMagicTipData[24510] = {}
tGouYuMagicTipData[24510][0] =    {5,5,10,5}
tGouYuMagicTipData[24510][1] =    {10,10,11,5}
tGouYuMagicTipData[24510][2] =    {15,15,12,5}
tGouYuMagicTipData[24510][3] =    {20,20,13,5}
tGouYuMagicTipData[24510][4] =    {25,25,14,5}
tGouYuMagicTipData[24510][5] =    {30,30,15,5}
tGouYuMagicTipData[24510][6] =    {35,35,16,5}
tGouYuMagicTipData[24510][7] =    {40,40,17,5}
tGouYuMagicTipData[24510][8] =    {45,45,18,5}
tGouYuMagicTipData[24510][9] =    {50,50,20,5}


-- 诛仙剑阵
tGouYuMagicTipData[24520] = {}
tGouYuMagicTipData[24520][0] =    {9,80,400}
tGouYuMagicTipData[24520][1] =    {9,82,400}
tGouYuMagicTipData[24520][2] =    {9,84,400}
tGouYuMagicTipData[24520][3] =    {9,86,400}
tGouYuMagicTipData[24520][4] =    {9,88,400}
tGouYuMagicTipData[24520][5] =    {9,90,400}
tGouYuMagicTipData[24520][6] =    {9,92,400}
tGouYuMagicTipData[24520][7] =    {9,94,400}
tGouYuMagicTipData[24520][8] =    {9,96,400}
tGouYuMagicTipData[24520][9] =    {9,100,400}

-- 剑体
tGouYuMagicTipData[24820] = {}
tGouYuMagicTipData[24820][0] =    {10,10,7 ,2000,10,14,4000}
tGouYuMagicTipData[24820][1] =    {11,11,9 ,3000,10,18,5000}
tGouYuMagicTipData[24820][2] =    {12,12,11,4000,10,22,6000}
tGouYuMagicTipData[24820][3] =    {13,13,13,5000,10,26,7000}
tGouYuMagicTipData[24820][4] =    {14,14,15,6000,10,30,8000}
tGouYuMagicTipData[24820][5] =    {15,15,17,7000,10,34,9000}
tGouYuMagicTipData[24820][6] =    {16,16,19,8000,10,38,10000}
tGouYuMagicTipData[24820][7] =    {17,17,21,9000,10,42,11000}
tGouYuMagicTipData[24820][8] =    {18,18,23,10000,10,46,12000}
tGouYuMagicTipData[24820][9] =    {20,20,25,11000,10,50,13000}

-- 泽被众生
tGouYuMagicTipData[24830] = {}
tGouYuMagicTipData[24830][0] =    {10,100000,1,50000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][1] =    {10,100000,1,55000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][2] =    {10,100000,1,60000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][3] =    {10,100000,1,65000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][4] =    {10,100000,1,70000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][5] =    {10,100000,1,75000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][6] =    {10,100000,1,80000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][7] =    {10,100000,1,85000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][8] =    {10,100000,1,90000,50,20}
tGouYuMagicTipData[24830][9] =    {10,100000,1,95000,50,20}

-- 元神降临
tGouYuMagicTipData[24540] = {}
tGouYuMagicTipData[24540][0] =    {12,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][1] =    {12,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][2] =    {12,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][3] =    {13,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][4] =    {13,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][5] =    {13,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][6] =    {14,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][7] =    {15,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][8] =    {16,1000,15}
tGouYuMagicTipData[24540][9] =    {20,1000,15}


-- 万剑诀
tGouYuMagicTipData[24500] = {}
tGouYuMagicTipData[24500][0] =    {12,12,1,80,400,50,100,1,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][1] =    {12,12,1,82,400,50,100,2,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][2] =    {12,12,1,84,400,50,100,3,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][3] =    {12,12,1,86,400,50,100,4,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][4] =    {12,12,1,88,400,50,100,5,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][5] =    {12,12,1,90,400,50,100,6,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][6] =    {12,12,1,92,400,50,100,7,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][7] =    {12,12,1,94,400,50,100,8,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][8] =    {12,12,1,96,400,50,100,9,6,6}
tGouYuMagicTipData[24500][9] =    {12,12,1,100,400,50,100,10,6,6}


-- 刀光箭影
tGouYuMagicTipData[18220] = {}
--伤害百分比		伤害百分比（对人）	下次攻击增加	升级条件（战装等级）	解锁条件（战装等级）
tGouYuMagicTipData[18220][0] =  {300,	80,5,2,1}
tGouYuMagicTipData[18220][1] =  {300,	82,5,3}
tGouYuMagicTipData[18220][2] =  {300,	84,5,4}
tGouYuMagicTipData[18220][3] =  {300,	86,5,5}
tGouYuMagicTipData[18220][4] =  {300,	88,5,16}
tGouYuMagicTipData[18220][5] =  {300,	90,5,19}
tGouYuMagicTipData[18220][6] =  {300,	92,5,22}
tGouYuMagicTipData[18220][7] =  {300,	94,5,25}
tGouYuMagicTipData[18220][8] =  {300,	96,5,28}
tGouYuMagicTipData[18220][9] =  {300,	98,5,31}
tGouYuMagicTipData[18220][10] = {300,	100,5,34}
tGouYuMagicTipData[18220][11] = {300,	102,5,37}
tGouYuMagicTipData[18220][12] = {300,	104,5,40}
tGouYuMagicTipData[18220][13] = {300,	106,5,43}
tGouYuMagicTipData[18220][14] = {300,	108,5,46}
tGouYuMagicTipData[18220][15] = {300,	110,5,49}
tGouYuMagicTipData[18220][16] = {300,	112,5,51}
tGouYuMagicTipData[18220][17] = {300,	114,5,55}
tGouYuMagicTipData[18220][18] = {300,	116,5,58}
tGouYuMagicTipData[18220][19] = {300,	118,5}

-- 弓影术
tGouYuMagicTipData[18980] = {}
--概率	间隔时长	持续时间	升级条件（战装等级）	解锁条件（战装等级）
tGouYuMagicTipData[18980][0] =  {10,0.16,5,7,6}
tGouYuMagicTipData[18980][1] =  {10,0.17,5,8}
tGouYuMagicTipData[18980][2] =  {10,0.18,5,9}
tGouYuMagicTipData[18980][3] =  {10,0.19,5,10}
tGouYuMagicTipData[18980][4] =  {10,0.20,5,17}
tGouYuMagicTipData[18980][5] =  {10,0.21,5,20}
tGouYuMagicTipData[18980][6] =  {10,0.22,5,23}
tGouYuMagicTipData[18980][7] =  {10,0.23,5,27}
tGouYuMagicTipData[18980][8] =  {10,0.24,5,29}
tGouYuMagicTipData[18980][9] =  {10,0.25,5,32}
tGouYuMagicTipData[18980][10] = {11,0.25,5,35}
tGouYuMagicTipData[18980][11] = {12,0.25,5,38}
tGouYuMagicTipData[18980][12] = {13,0.25,5,41}
tGouYuMagicTipData[18980][13] = {14,0.25,5,44}
tGouYuMagicTipData[18980][14] = {15,0.25,5,47}
tGouYuMagicTipData[18980][15] = {16,0.25,5,50}
tGouYuMagicTipData[18980][16] = {17,0.25,5,53}
tGouYuMagicTipData[18980][17] = {18,0.25,5,56}
tGouYuMagicTipData[18980][18] = {19,0.25,5,59}
tGouYuMagicTipData[18980][19] = {20,0.25,5}

-- 星流电击
tGouYuMagicTipData[10950] = {}
--对怪伤害百分比		对人伤害百分比	升级条件（战装等级）	解锁条件（战装等级）
tGouYuMagicTipData[10950][0] = {400,100,12,11}
tGouYuMagicTipData[10950][1] = {400,101,13}
tGouYuMagicTipData[10950][2] = {400,102,14}
tGouYuMagicTipData[10950][3] = {400,103,15}
tGouYuMagicTipData[10950][4] = {400,104,18}
tGouYuMagicTipData[10950][5] = {400,105,21}
tGouYuMagicTipData[10950][6] = {400,106,24}
tGouYuMagicTipData[10950][7] = {400,107,27}
tGouYuMagicTipData[10950][8] = {400,108,30}
tGouYuMagicTipData[10950][9] = {400,109,33}
tGouYuMagicTipData[10950][10] = {400,110,36}
tGouYuMagicTipData[10950][11] = {400,111,39}
tGouYuMagicTipData[10950][12] = {400,112,42}
tGouYuMagicTipData[10950][13] = {400,113,45}
tGouYuMagicTipData[10950][14] = {400,114,48}
tGouYuMagicTipData[10950][15] = {400,115,51}
tGouYuMagicTipData[10950][16] = {400,116,54}
tGouYuMagicTipData[10950][17] = {400,117,57}
tGouYuMagicTipData[10950][18] = {400,118,60}
tGouYuMagicTipData[10950][19] = {400,120}


-- 移花接木
-- tGouYuMagicTipData[20340] = GetMagicTypeData(20340)
-- 受到攻击吸收的几率  每次最大吸收 吸收伤害的值 攻击存在时间 攻击存在时间 释放伤害（移花接木攻击）
tGouYuMagicTipData[20340]={}
tGouYuMagicTipData[20340][0] =  {1  , 15000 ,60000,10 ,10,2000}
tGouYuMagicTipData[20340][1] =  {2  , 15000 ,60000,10 ,10,2400}
tGouYuMagicTipData[20340][2] =  {3  , 15000 ,60000,10 ,10,2800}
tGouYuMagicTipData[20340][3] =  {4  , 15000 ,60000,10 ,10,3200}
tGouYuMagicTipData[20340][4] =  {5  , 15000 ,60000,10 ,10,3600}
tGouYuMagicTipData[20340][5] =  {6  , 15000 ,60000,10 ,10,4000}
tGouYuMagicTipData[20340][6] =  {7  , 15000 ,60000,10 ,10,4400}
tGouYuMagicTipData[20340][7] =  {8  , 15000 ,60000,10 ,10,4800}
tGouYuMagicTipData[20340][8] =  {9  , 15000 ,60000,10 ,10,5200}
tGouYuMagicTipData[20340][9] =  {10 , 15000 ,60000,10 ,10,5600}
tGouYuMagicTipData[20340][10] = {11 , 15000 ,60000,10 ,10,6000}
tGouYuMagicTipData[20340][11] = {12 , 15000 ,60000,10 ,10,6400}
tGouYuMagicTipData[20340][12] = {13 , 15000 ,60000,10 ,10,6800}
tGouYuMagicTipData[20340][13] = {14 , 15000 ,60000,10 ,10,7200}
tGouYuMagicTipData[20340][14] = {15 , 15000	,60000,10 ,10,7600}
tGouYuMagicTipData[20340][15] = {16 , 15000	,60000,10 ,10,8000}
tGouYuMagicTipData[20340][16] = {17 , 15000	,60000,10 ,10,8400}
tGouYuMagicTipData[20340][17] = {18 , 15000	,60000,10 ,10,8800}
tGouYuMagicTipData[20340][18] = {19 , 15000	,60000,10 ,10,9200}
tGouYuMagicTipData[20340][19] = {20 , 15000	,60000,10 ,10,10000}


-- 法术穿透提升百分比 魔法防御
tGouYuMagicTipData[20390]={}
tGouYuMagicTipData[20390][0] =  {1,1000}
tGouYuMagicTipData[20390][1] =  {1,1200}
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tGouYuMagicTipData[20390][3] =  {1,1400}
tGouYuMagicTipData[20390][4] =  {1,1500}
tGouYuMagicTipData[20390][5] =  {1,1600}
tGouYuMagicTipData[20390][6] =  {2,1600}
tGouYuMagicTipData[20390][7] =  {2,1700}
tGouYuMagicTipData[20390][8] =  {2,1800}
tGouYuMagicTipData[20390][9] =  {2,1900}
tGouYuMagicTipData[20390][10] = {2,2000}
tGouYuMagicTipData[20390][11] = {2,2100}
tGouYuMagicTipData[20390][12] = {2,2200}
tGouYuMagicTipData[20390][13] = {2,2300}
tGouYuMagicTipData[20390][14] = {2,2400}
tGouYuMagicTipData[20390][15] = {2,2500}
tGouYuMagicTipData[20390][16] = {2,2600}
tGouYuMagicTipData[20390][17] = {2,2700}
tGouYuMagicTipData[20390][18] = {2,3000}
tGouYuMagicTipData[20390][19] = {3,3000}

-- 几率 护盾等级
tGouYuMagicTipData[20230]={}
tGouYuMagicTipData[20230][0] =  {5 	 , 1,10000}
tGouYuMagicTipData[20230][1] =  {5.5 , 1,10000}
tGouYuMagicTipData[20230][2] =  {6   , 1,10000}
tGouYuMagicTipData[20230][3] =  {6.5 , 2,15000}
tGouYuMagicTipData[20230][4] =  {7   , 2,15000}
tGouYuMagicTipData[20230][5] =  {7.5 , 2,15000}
tGouYuMagicTipData[20230][6] =  {8   , 2,15000}
tGouYuMagicTipData[20230][7] =  {8.5 , 3,20000}
tGouYuMagicTipData[20230][8] =  {9   , 3,20000}
tGouYuMagicTipData[20230][9] =  {9.5 , 3,20000}
tGouYuMagicTipData[20230][10] = {1   , 3,20000}
tGouYuMagicTipData[20230][11] = {10.5, 4,25000}
tGouYuMagicTipData[20230][12] = {11  , 4,25000}
tGouYuMagicTipData[20230][13] = {11.5, 4,25000}
tGouYuMagicTipData[20230][14] = {12  , 4,25000}
tGouYuMagicTipData[20230][15] = {12.5, 4,25000}
tGouYuMagicTipData[20230][16] = {13  , 5,30000}
tGouYuMagicTipData[20230][17] = {13.5, 5,30000}
tGouYuMagicTipData[20230][18] = {14  , 5,30000}
tGouYuMagicTipData[20230][19] = {15  , 5,30000}

tGouYuMagicTipData[21190]={}
tGouYuMagicTipData[21190][0] =  {1   , 1,10000}
tGouYuMagicTipData[21190][1] =  {1.5 , 1,10000}
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tGouYuMagicTipData[21190][9] =  {5.5 , 1,10000}
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tGouYuMagicTipData[21190][14] = {8   , 1,10000}
tGouYuMagicTipData[21190][15] = {8.5 , 1,10000}
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tGouYuMagicTipData[21190][17] = {9.5 , 2,20000}
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tGouYuMagicTipData[21190][19] = {10.5, 2,20000}
tGouYuMagicTipData[21190][20] = {11  , 1,20000}
tGouYuMagicTipData[21190][21] = {11.5, 1,20000}
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tGouYuMagicTipData[21190][29] = {20  , 2,20000}


tGouYuMagicTipData[20200]={}
tGouYuMagicTipData[20200][0] =  {100 , 50 }
tGouYuMagicTipData[20200][1] =  {100 , 52 }
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tGouYuMagicTipData[20200][10] = {100 , 70 }
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tGouYuMagicTipData[20200][12] = {100 , 74 }
tGouYuMagicTipData[20200][13] = {100 , 77 }
tGouYuMagicTipData[20200][14] = {100 , 80 }
tGouYuMagicTipData[20200][15] = {100 , 83 }
tGouYuMagicTipData[20200][16] = {100 , 86 }
tGouYuMagicTipData[20200][17] = {100 , 90 }
tGouYuMagicTipData[20200][18] = {100 , 95 }
tGouYuMagicTipData[20200][19] = {100 , 99 }

tGouYuMagicTipData[21360]={}
tGouYuMagicTipData[21360][0] =  {10 ,10 ,1.0}
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tGouYuMagicTipData[21360][4] =  {50 ,50 ,1.0}
tGouYuMagicTipData[21360][5] =  {60 ,60 ,1.0}
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tGouYuMagicTipData[21360][9] =  {100,100,1.0}
tGouYuMagicTipData[21360][10] = {100,100,1.2}
tGouYuMagicTipData[21360][11] = {100,100,1.4}
tGouYuMagicTipData[21360][12] = {100,100,1.6}
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tGouYuMagicTipData[21360][14] = {100,100,2.0}
tGouYuMagicTipData[21360][15] = {100,100,2.3}
tGouYuMagicTipData[21360][16] = {100,100,2.6}
tGouYuMagicTipData[21360][17] = {100,100,3.0}
tGouYuMagicTipData[21360][18] = {100,100,3.5}
tGouYuMagicTipData[21360][19] = {100,100,5.0}

tGouYuMagicTipData[21330]={}
tGouYuMagicTipData[21330][0] =  {1 }
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tGouYuMagicTipData[21330][10] = {11}
tGouYuMagicTipData[21330][11] = {12}
tGouYuMagicTipData[21330][12] = {13}
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tGouYuMagicTipData[21330][19] = {20}

--神之制裁
tGouYuMagicTipData[21510]={}
--被动触发概率（对人）		被动触发概率（对怪）
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tGouYuMagicTipData[21510][6] =  {36,36,230,550}
tGouYuMagicTipData[21510][7] =  {37,37,235,550}
tGouYuMagicTipData[21510][8] =  {38,38,240,550}
tGouYuMagicTipData[21510][9] =  {42,42,245,550}

--巨人之枪
tGouYuMagicTipData[21660]={}
--被动触发概率（对人）		被动触发概率（对怪）
tGouYuMagicTipData[21660][0] =  {30,30,200,800}
tGouYuMagicTipData[21660][1] =	  {31,31,205,800}
tGouYuMagicTipData[21660][2] =  {32,32,210,800}
tGouYuMagicTipData[21660][3] =  {33,33,215,800}
tGouYuMagicTipData[21660][4] =  {34,34,220,800}
tGouYuMagicTipData[21660][5] =  {35,35,225,800}
tGouYuMagicTipData[21660][6] =  {36,36,230,800}
tGouYuMagicTipData[21660][7] =  {37,37,235,800}
tGouYuMagicTipData[21660][8] =  {38,38,240,800}
tGouYuMagicTipData[21660][9] =  {42,42,245,800}

--雷龙
tGouYuMagicTipData[21530]={}
--被动触发概率（对人）		被动触发概率（对怪）
tGouYuMagicTipData[21530][0] =  {30,30,200,900}
tGouYuMagicTipData[21530][1] =   {31,31,205,900}
tGouYuMagicTipData[21530][2] =  {32,32,210,900}
tGouYuMagicTipData[21530][3] =  {33,33,215,900}
tGouYuMagicTipData[21530][4] =  {34,34,220,900}
tGouYuMagicTipData[21530][5] =  {35,35,225,900}
tGouYuMagicTipData[21530][6] =  {36,36,230,900}
tGouYuMagicTipData[21530][7] =  {37,37,235,900}
tGouYuMagicTipData[21530][8] =  {38,38,240,900}
tGouYuMagicTipData[21530][9] =  {42,42,245,900}

--岩浆海
tGouYuMagicTipData[21610]={}
--被动触发概率（对人）		被动触发概率（对怪）
tGouYuMagicTipData[21610][0] =  {30,30,200,600}
tGouYuMagicTipData[21610][1] =   {31,31,205,600}
tGouYuMagicTipData[21610][2] =  {32,32,210,600}
tGouYuMagicTipData[21610][3] =  {33,33,215,600}
tGouYuMagicTipData[21610][4] =  {34,34,220,600}
tGouYuMagicTipData[21610][5] =  {35,35,225,600}
tGouYuMagicTipData[21610][6] =  {36,36,230,600}
tGouYuMagicTipData[21610][7] =  {37,37,235,600}
tGouYuMagicTipData[21610][8] =  {38,38,240,600}
tGouYuMagicTipData[21610][9] =  {42,42,245,600}

--流星火山
tGouYuMagicTipData[21620]={}
--被动触发概率（对人）		被动触发概率（对怪）
tGouYuMagicTipData[21620][0] =  {30,30,200,600}
tGouYuMagicTipData[21620][1] =   {31,31,205,600}
tGouYuMagicTipData[21620][2] =  {32,32,210,600}
tGouYuMagicTipData[21620][3] =  {33,33,215,600}
tGouYuMagicTipData[21620][4] =  {34,34,220,600}
tGouYuMagicTipData[21620][5] =  {35,35,225,600}
tGouYuMagicTipData[21620][6] =  {36,36,230,600}
tGouYuMagicTipData[21620][7] =  {37,37,235,600}
tGouYuMagicTipData[21620][8] =  {38,38,240,600}
tGouYuMagicTipData[21620][9] =  {42,42,245,600}

--大喷火
tGouYuMagicTipData[21600]={}
--被动触发概率（对人）		被动触发概率（对怪）
tGouYuMagicTipData[21600][0] =  {30,30,220,800}
tGouYuMagicTipData[21600][1] =   {31,31,230,800}
tGouYuMagicTipData[21600][2] =  {32,32,240,800}
tGouYuMagicTipData[21600][3] =  {33,33,250,800}
tGouYuMagicTipData[21600][4] =  {34,34,260,800}
tGouYuMagicTipData[21600][5] =  {35,35,270,800}
tGouYuMagicTipData[21600][6] =  {36,36,280,800}
tGouYuMagicTipData[21600][7] =  {37,37,285,800}
tGouYuMagicTipData[21600][8] =  {38,38,290,800}
tGouYuMagicTipData[21600][9] =  {42,42,300,800}

--两棘矛
tGouYuMagicTipData[21570]={}
--被动触发概率
tGouYuMagicTipData[21570][0] =  {30,200,800}
tGouYuMagicTipData[21570][1] =	  {31,205,800}
tGouYuMagicTipData[21570][2] =  {32,210,800}
tGouYuMagicTipData[21570][3] =  {33,215,800}
tGouYuMagicTipData[21570][4] =  {34,220,800}
tGouYuMagicTipData[21570][5] =  {35,225,800}
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tGouYuMagicTipData[21570][7] =  {37,235,800}
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--暴雉嘴
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--冰河时代
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--被动触发概率（对人）		被动触发概率（对怪）
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--响雷果实
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-- 河东狮吼 
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-- 鹏程万里 
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-- 扶摇直上 
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-- 击水三千 
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-- 叱咤风云 
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-- 鲲鹏之心 
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-- 狻猊之心 
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-- 狮威震天 
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-- 猛龙过江 
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-- 矫若游龙 -- 显示
-- "distance"*"range","status_data0","power","status_data1"
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-- 龙跃于渊 
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-- 神龙变 
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-- 神龙变 
-- "status_data0","power","status_data0","power","step_secs","coldtime"
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-- 神龙之心 
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-- 寸芒
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-- 阴愈伤弹
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-- 颠倒
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-- 永恒之恋
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-- tGouYuMagicTipData[25010][6] =  {10,5,}


tGouYuMagicTipData[24910]={}
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--勾玉描述，所有的描述都提到这边
local tGouYuItemTipText = {}
	tGouYuItemTipText["Score"] = "<color=0xfffbec8a>Score: </color><color=0xffffa800>%u</color><color=0xff54b052> (+%u)</color>"
	tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"] = "<color=0xfffbec8a>Score: </color><color=0xffffa800>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[100] = {}
	tGouYuItemTipText[100]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Wild Sigil</color>"
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	tGouYuItemTipText[100]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[100]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Wild Fireball</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[100]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Hurls a fiery ball to cause </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> initial damage on the targets within a 6*6 square (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> initial damage to monster targets). The damage increases as the fireball moves.</color>"
	tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"] = "<color=0xffcec1a8>Hurls a fiery ball to cause </color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%) </color><color=0xffcec1a8> initial damage on the targets within a 6*6 square [</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> initial damage to monster targets]. The damage increases as the fireball moves.</color>"
	tGouYuItemTipText[100]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> initial damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> initial damage to monster targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[101] = {}
	tGouYuItemTipText[101]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Wild Sigil (Burning)</color>"
	tGouYuItemTipText[101]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Fire Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[101]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[101]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[101]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Wild Fireball</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[101]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Weakens the targets of [Wild Fireball] by reducing their [Toxin Eraser] effect by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[101]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: [Toxin Eraser] effect reduced by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8></color>"
	tGouYuItemTipText[102] = {}
	tGouYuItemTipText[102]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Wild Sigil (Rapid)</color>"
	tGouYuItemTipText[102]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Fire Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[102]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[102]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[102]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Wild Fireball</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[102]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Wild Fireball] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[102]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Cooldown reduced by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds</color>"
	tGouYuItemTipText[103] = {}
	tGouYuItemTipText[103]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Flame Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[103]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Fire Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[103]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[103]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[103]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Flame of Destruction</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[103]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Deals </color><color=0xff54b052>%.2f</color><color=0xffcec1a8> fixed damage per second to the targets within a specified circle of radius 4 (</color><color=0xff54b052>%.2f</color><color=0xffcec1a8> fixed damage per second to monster targets). Lasts for </color>"
	tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"] = "<color=0xffcec1a8>Deals </color><color=0xff54b052>%.2f (+%.2f)</color><color=0xffcec1a8> fixed damage per second to targets within a specified circle of radius 4 (</color><color=0xff54b052>%.2f (+%.2f)</color><color=0xffcec1a8> fixed damage per second to monster targets). Lasts for </color>"
	tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"] = "<color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The damage will stop when the target`s HP drops to 1 point.</color>"
	tGouYuItemTipText[103]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f</color><color=0xffcec1a8> fixed damage per seconds to the targets within the range (</color><color=0xff54b052>%.2f</color><color=0xffcec1a8> fixed damage per second to monster targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[104] = {}
	tGouYuItemTipText[104]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Flame Sigil (Rage)</color>"
	tGouYuItemTipText[104]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Fire Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[104]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[104]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[104]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Flame of Destruction</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[104]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Burns the targets of [Flame of Destruction] and reduces their HP by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> points per second. Lasts for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The damage will stop when the target`s HP drops to 1 point.</color>"
	tGouYuItemTipText[104]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Drains </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> HP per second</color>"
	tGouYuItemTipText[105] = {}
	tGouYuItemTipText[105]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Flame Sigil (Scorch)</color>"
	tGouYuItemTipText[105]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Fire Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[105]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[105]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[105]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Flame of Destruction</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[105]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Flame of Destruction] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[105]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Cooldown reduced by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[200] = {}
	tGouYuItemTipText[200]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Prison Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[200]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Water Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[200]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[200]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[200]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Water Prison</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[200]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Prisons the targets within a specified circle of radius 4 and inflicts </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets). Meanwhile, attaches Prisoner status to them, reducing </color>"
	tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"] = "<color=0xffcec1a8>Prisons the targets within a specified circle of radius 4 and inflicts </color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets). Meanwhile, attaches Prisoner status to them, reducing </color>"
	tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"] = "<color=0xffcec1a8>%u%%%% of their healing potion effect for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[200]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Inflicts </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[201] = {}
	tGouYuItemTipText[201]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Prison Sigil (Fatigue)</color>"
	tGouYuItemTipText[201]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Water Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[201]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[201]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[201]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Water Prison</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[201]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Reduces extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> Stamina points from the targets of [Water Prison].</color>"
	tGouYuItemTipText[201]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Target`s Stamina reduced by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> points</color>"
	tGouYuItemTipText[202] = {}
	tGouYuItemTipText[202]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Prison Sigil (Futility)</color>"
	tGouYuItemTipText[202]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Water Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[202]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[202]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[202]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Water Prison</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[202]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Reduces extra </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> of healing potion effect from the targets of [Water Prison].</color>"
	tGouYuItemTipText[202]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Extra </color><color=0xff54b052>%u%% </color><color=0xffcec1a8>reduced</color>"
	tGouYuItemTipText[203] = {}
	tGouYuItemTipText[203]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[203]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Water Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[203]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[203]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[203]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Water Shockwave</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"] = "<color=0xffcec1a8>Releases a waterspout to deal </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> dps to the targets (</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> to monsters) within 3 paces for %u sec. %u sec later, summons a water dragon to deal </color>"
	tGouYuItemTipText[203]["Text6"] = "<color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to the targets (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> to monsters).</color>"
	tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"] = "<color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage to the targets (</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> to monsters) on the direction specified.</color>"
	tGouYuItemTipText[203]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Waterspout - </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> dps (</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> to monsters); Water Dragon - </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> to monsters).</color>"
	tGouYuItemTipText[204] = {}
	tGouYuItemTipText[204]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Sigil (Billow)</color>"
	tGouYuItemTipText[204]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Water Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[204]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[204]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[204]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Water Shockwave</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[204]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the radius of the area of [Water Shockwave]`s waterspout by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>, as well as its damage by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> points.</color>"
	tGouYuItemTipText[204]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> damage per second</color>"
	tGouYuItemTipText[205] = {}
	tGouYuItemTipText[205]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Sigil (Fading)</color>"
	tGouYuItemTipText[205]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Water Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[205]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[205]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[205]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Water Shockwave</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[205]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to kick the targets of the water dragon into the air. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[205]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to kick the targets into the air</color>"
	tGouYuItemTipText[300] = {}
	tGouYuItemTipText[300]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Mud Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[300]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Earth Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[300]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[300]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[300]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Mud Wall</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the caster`s P-Defense by %u points and also the M-Defense by %u points for %u seconds during which the caster has a %u%%%% chance to avoid </color>"
	tGouYuItemTipText[300]["Text6"] = "<color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage when attacked.</color>"
	tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"] = "<color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage when attacked.</color>"
	tGouYuItemTipText[300]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: +%u P-Defense, +%u M-Defense, %.2f%%%% chance to avoid damage</color>"
	tGouYuItemTipText[301] = {}
	tGouYuItemTipText[301]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Mud Sigil (Impeccable)</color>"
	tGouYuItemTipText[301]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Earth Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[301]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[301]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[301]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Mud Wall</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[301]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>If the caster is attacked when [Mud Wall] is still effective, increases the chance to avoid damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[301]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: +</color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance</color>"
	tGouYuItemTipText[302] = {}
	tGouYuItemTipText[302]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Mud Sigil (Solidity)</color>"
	tGouYuItemTipText[302]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Earth Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[302]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[302]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[302]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Mud Wall</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[302]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances the effect of [Mud Wall] by adding extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> P-Defense and extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> M-Defense.</color>"
	tGouYuItemTipText[302]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> P-Defense, +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> M-Defense</color>"
	tGouYuItemTipText[303] = {}
	tGouYuItemTipText[303]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dust Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[303]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Earth Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[303]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[303]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[303]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Dust Detachment</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[303]["Text6"] ="<color=0xffcec1a8>Deals </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second to the targets within a 3*3 square (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second to monster targets). "
	tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]="<color=0xffcec1a8>Deals </color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage per second to the targets within a 3*3 square (</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage per second to monster targets). "
	tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"] = "Last for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[303]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second to monster targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[304] = {}
	tGouYuItemTipText[304]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dust Sigil (Extinction)</color>"
	tGouYuItemTipText[304]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Earth Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[304]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[304]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[304]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Dust Detachment</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[304]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the radius of the area of [Dust Detachment] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> pace(s), shortens the cooldown by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s), and extends its duration by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[304]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Radius of damage range +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> pace(s), cooldown -</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds, duration +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds</color>"
	tGouYuItemTipText[305] = {}
	tGouYuItemTipText[305]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dust Sigil (Stun)</color>"
	tGouYuItemTipText[305]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Earth Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[305]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[305]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[305]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Dust Detachment</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[305]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Grants [Dust Detachment] a </color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to stun the target per attack. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[305]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to stun</color>"
	tGouYuItemTipText[400] = {}
	tGouYuItemTipText[400]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sickle Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[400]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Wind Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[400]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[400]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[400]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Sickle Wind</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[400]["Text6"] ="<color=0xffcec1a8>Generates a tornado to cause </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second to targets within a circle of radius 5 (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second to monster targets). "
	tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"] = "<color=0xffcec1a8>Generates a tornado to cause </color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage per second to the targets within a circle of radius 5 (</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage per second to monster targets). "
	tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"] = "Lasts for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[400]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second to monster targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[401] = {}
	tGouYuItemTipText[401]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sickle Sigil (Flurry)</color>"
	tGouYuItemTipText[401]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Wind Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[401]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[401]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[401]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Sickle Wind</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[401]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>When [Sickle Wind] is causing damage, has a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to remove the targets` positive status and remove negative status from the caster and allies.</color>"
	tGouYuItemTipText[401]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance</color>"
	tGouYuItemTipText[402] = {}
	tGouYuItemTipText[402]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sickle Sigil (Gallop)</color>"
	tGouYuItemTipText[402]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Wind Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[402]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[402]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[402]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Sickle Wind</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[402]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Sickle Wind] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[402]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Cooldown reduced by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds</color>"
	tGouYuItemTipText[403] = {}
	tGouYuItemTipText[403]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Whirl Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[403]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Wind Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[403]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[403]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[403]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Whirl Shuriken</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[403]["Text6"] ="<color=0xffcec1a8>Throws a whirling shuriken against the targets within a 4*15 square to cause </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets) and enhances the caster`s P-Strike by </color>"
	tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"] = "<color=0xffcec1a8>Throws a whirling shuriken against the targets within a 4*15 square to cause </color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets) and enhances the caster`s P-Strike by </color>"
	tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"] = "<color=0xff54b052>%u%%%%</color><color=0xffcec1a8>. Lasts for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[403]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[404] = {}
	tGouYuItemTipText[404]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Whirl Sigil (Sage)</color>"
	tGouYuItemTipText[404]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Wind Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[404]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[404]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[404]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Whirl Shuriken</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[404]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances the effect of [Whirl Shuriken] with extra </color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> Strike Rate and </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> critical damage bonus.</color>"
	tGouYuItemTipText[404]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: +</color><color=0xff54b052>%.1f%%</color><color=0xffcec1a8> Strike Rate, +</color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> Critical Damage</color>"
	tGouYuItemTipText[405] = {}
	tGouYuItemTipText[405]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Whirl Sigil (Aura)</color>"
	tGouYuItemTipText[405]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Wind Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[405]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[405]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[405]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Whirl Shuriken</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[405]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Tears apart the targets of [Whirl Shuriken] to deal consecutive damage which is </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> damage initially and then increases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> per second. Lasts for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[405]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> initial damage</color>"
	tGouYuItemTipText[500] = {}
	tGouYuItemTipText[500]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Kylin Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[500]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Lightning Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[500]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[500]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[500]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Lightning Kylin</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[500]["Text6"] ="<color=0xffcec1a8>Calls down lightning bolts to strike enemies. There are 3 grades of damage based on the energy channeled. Grade 1: </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to a single target (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to a monster target);"
	tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"] = "<color=0xffcec1a8>Calls down lightning bolts to strike enemies. There are 3 grades of damage based on the energy channeled. Grade 1: </color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage to a single target (</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage to a monster target);"
	tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"] = "Grade 2: %.2fx damage; Grade 3: %.2fx damage </color>"
	tGouYuItemTipText[500]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Grade 1 - </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage to a single target (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage to a monster target)</color>"
	tGouYuItemTipText[501] = {}
	tGouYuItemTipText[501]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Kylin Sigil (Burial)</color>"
	tGouYuItemTipText[501]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Lightning Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[501]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[501]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[501]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Lightning Kylin</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[501]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the grade-2 damage of [Lightning Kylin] by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> and grade-3 damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[501]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Grade-2 Damage +</color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> & Grade-3 Damage +</color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8></color>"
	tGouYuItemTipText[502] = {}
	tGouYuItemTipText[502]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Kylin Sigil (Seal)</color>"
	tGouYuItemTipText[502]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Lightning Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[502]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[502]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[502]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Lightning Kylin</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[502]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to disable the target of [Lightning Kylin] from using potions for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[502]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance</color>"
	tGouYuItemTipText[503] = {}
	tGouYuItemTipText[503]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Slash Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[503]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Lightning Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[503]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[503]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Dawn, Pain, View</color>"
	tGouYuItemTipText[503]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Lightning Slash</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[503]["Text6"] ="<color=0xffcec1a8>Creates a residual image to move forward and strike in a flash, causing </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to the targets within a 11*3 square in front (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets) and additional </color>"
	tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"] = "<color=0xffcec1a8>Creates a residual image to move forward and strike in a flash, causing </color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage to the targets within a 11*3 square in front (</color><color=0xff54b052>%.2f%% (+%.2f%%)</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets) and additional </color>"
	tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"] = "<color=0xff54b052>%u%%%%</color><color=0xffcec1a8> Break effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[503]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage to the targets (</color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> damage to monster targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[504] = {}
	tGouYuItemTipText[504]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Slash Sigil (Flash)</color>"
	tGouYuItemTipText[504]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Lightning Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[504]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[504]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[504]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Lightning Slash</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[504]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Further increases the Break bonus of [Lightning Slash] by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>. Last for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[504]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: +</color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> Break bonus</color>"
	tGouYuItemTipText[505] = {}
	tGouYuItemTipText[505]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Slash Sigil (Prowess)</color>"
	tGouYuItemTipText[505]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Type: Lightning Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[505]["Text3"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[505]["Text4"] = "<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Rest, Life, Limit, Shock, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[505]["Text5"] = "<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to enhance [</color><color=0xfffa800>Lightning Slash</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[505]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Drains HP from the targets of [Lightning Slash] per second, equal to </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> of their Max HP. Lasts for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The damage will stop when the target`s HP drops to 1 point.</color>"
	tGouYuItemTipText[505]["Next"] = "<color=0xffcec1a8>Next Level: Drain HP per second equal to </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> of the target`s Max HP</color>"
	tGouYuItemTipText[600] = {}
	tGouYuItemTipText[600]["Text1"] ="<color=0xffffa800>Paper Dance</color>"
	tGouYuItemTipText[600]["Text2"] ="<color=0xfffbec8a>Type: Bloodline Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[600]["Text3"] ="<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[600]["Text4"] ="<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Limit, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[600]["Text5"] ="<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Paper Dance</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[600]["Text6"] ="<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Paper Dance] upon death. If triggered, it`ll fully recover the caster and revive him/her in the same place in %.2f seconds. Meanwhile, apply the effects of [Stigma], [Star of Accuracy], and [Magic Shield].</color>"
	tGouYuItemTipText[600]["Next"] ="<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> trigger rate</color>"
	tGouYuItemTipText[601] = {}
	tGouYuItemTipText[601]["Text1"]="<color=0xffffa800>Hell Vortex</color>"
	tGouYuItemTipText[601]["Text2"]="<color=0xfffbec8a>Type: Bloodline Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[601]["Text3"]="<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[601]["Text4"]="<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Limit, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[601]["Text5"]="<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Hell Vortex</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[601]["Text6"]="<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Hell Vortex] under attack. Every %.2f seconds, hits the targets within %.2f paces around to deal %.2f%% damage (%.2f%% damage to monster targets) and kick them %.2f paces away. (Maximum of %.2f targets)</color>"
	tGouYuItemTipText[601]["Next"]="<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8>trigger rate</color>"
	tGouYuItemTipText[602] = {}
	tGouYuItemTipText[602]["Text1"]="<color=0xffffa800>Infinite Mist</color>"
	tGouYuItemTipText[602]["Text2"]="<color=0xfffbec8a>Type: Bloodline Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[602]["Text3"]="<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[602]["Text4"]="<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Limit, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[602]["Text5"]="<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Infinite Mist</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[602]["Text6"]="<color=0xffcec1a8>When attacked, has a </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Infinite Mist] to blind the target for %.2f seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[602]["Next"]="<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> trigger rate</color>"
	tGouYuItemTipText[603] = {}
	tGouYuItemTipText[603]["Text1"]="<color=0xffffa800>Heaven`s Wonder</color>"
	tGouYuItemTipText[603]["Text2"]="<color=0xfffbec8a>Type: Bloodline Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[603]["Text3"]="<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[603]["Text4"]="<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Limit, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[603]["Text5"]="<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Heaven`s Wonder</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[603]["Text6"]="<color=0xffcec1a8>When attacked, has a </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Heaven`s Wonder] to enable the caster to continuously trigger [Counter-Kill] for %.2f seconds, dealing %.2f%% damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[603]["Next"]="<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> trigger rate</color>"
	tGouYuItemTipText[604] = {}
	tGouYuItemTipText[604]["Text1"]="<color=0xffffa800>Bone Pulse</color>"
	tGouYuItemTipText[604]["Text2"]="<color=0xfffbec8a>Type: Bloodline Sigil</color>"
	tGouYuItemTipText[604]["Text3"]="<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[604]["Text4"]="<color=0xfffbec8a>Suitable Gates: </color><color=0xff54b052>Limit, Death</color>"
	tGouYuItemTipText[604]["Text5"]="<color=0xffcec1a8>Embed it into the Ninpo Scroll to acquire [</color><color=0xfffa800>Bone Pulse</color><color=0xffcec1a8>] skill.</color>"
	tGouYuItemTipText[604]["Text6"]="<color=0xffcec1a8>Activated by melee, there is a </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Bone Pulse] to inflict </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to the target (</color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> damage to monster target) and ignore </color><color=0xff54b052>%.2f%%</color><color=0xffcec1a8> of the target`s Tortoise Gem effect. Lasts for </color><color=0xff54b052>%.2f</color><color=0xffcec1a8> seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[604]["Next"]="<color=0xffcec1a8>Next Level: </color><color=0xff54b052>%.2f%%%%</color><color=0xffcec1a8> trigger rate</color>"
	
	tGouYuItemTipText[16520] = {}
	tGouYuItemTipText[16520]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Wild Fireball</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Fire Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Wild Fireball] skill which increases the damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Wild Sigil (Burning)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Weakens the targets of [Wild Fireball] by reducing their [Toxin Eraser] effect by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>. Lasts for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Wild Sigil (Rapid)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Wild Fireball] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[16540] = {}
	tGouYuItemTipText[16540]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Flame of Destruction</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Fire Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Flame Sigil (Rage)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Drains </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> HP per second from the targets of [Flame of Destruction] for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>s. No more damage to the target with 1 HP.</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Flame Sigil (Scorch)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Flame of Destruction] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[16400] = {}
	tGouYuItemTipText[16400]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Water Prison</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Water Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Water Prison] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Prison Sigil (Fatigue)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Reduces extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> Stamina points from the targets of [Water Prison].</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Prison Sigil (Futility)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Reduces extra </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> of healing potion effect from the targets of [Water Prison].</color>"
	tGouYuItemTipText[16310] = {}
	tGouYuItemTipText[16310]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Water Shockwave</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Water Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Dragon Sigil (Billow)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the radius of the area of [Water Shockwave]`s waterspout by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>, as well as its damage per second by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> points.</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Dragon Sigil (Fading)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to kick the targets of the water dragon into the air. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16440] = {}
	tGouYuItemTipText[16440]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Mud Wall</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Earth Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Mud Sigil (Impeccable)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>If the caster is attacked when [Mud Wall] is still effective, increases the chance to avoid damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Mud Sigil (Solidity)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances the effect of [Mud Wall] by adding extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> P-Defense and extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> M-Defense.</color>"
	tGouYuItemTipText[16460] = {}
	tGouYuItemTipText[16460]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dust Detachment</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Earth Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Dust Detachment] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Dust Sigil (Extinction)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances [Dust Detachment] with area of effect +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> pace(s), cooldown -</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>s, duration +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Dust Sigil (Stun)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Grants [Dust Detachment] a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to stun the target per attack. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16500] = {}
	tGouYuItemTipText[16500]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sickle Wind</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Wind Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Sickle Wind] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Sickle Sigil (Flurry)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text8"] = "<color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to remove buff from the targets and clear debuff from the caster`s side when [Sickle Wind] is causing damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Sickle Sigil (Gallop)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Sickle Wind] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[16420] = {}
	tGouYuItemTipText[16420]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Whirl Shuriken</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Wind Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Whirl Shuriken] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Whirl Sigil (Sage)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances the effect of [Whirl Shuriken] with extra </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> Strike Rate and </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> critical damage bonus.</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Whirl Sigil (Aura)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Tears apart the targets of [Whirl Shuriken] to deal consecutive damage which is </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> damage initially and then increases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> per second. Lasts for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[16330] = {}
	tGouYuItemTipText[16330]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Lightning Kylin</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lightning Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Kylin Sigil (Burial)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the grade-2 damage of [Lightning Kylin] by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> and grade-3 damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Kylin Sigil (Seal)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to disable the target of [Lightning Kylin] from using potions for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16480] = {}
	tGouYuItemTipText[16480]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Lightning Slash</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lightning Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Lightning Slash] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Slash Sigil (Flash)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Further increases the Break bonus of [Lightning Slash] by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>. Last for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Slash Sigil (Prowess)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Drains HP from the targets of [Lightning Slash], equal to </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> of their Max HP per second. Lasts for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The damage will stop when the target`s HP drops to 1 point.</color>"
	
		tGouYuItemTipText[16520] = {}
	tGouYuItemTipText[16520]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Wild Fireball</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Fire Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Wild Fireball] skill which increases the damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Wild Sigil (Burning)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Weakens the targets of [Wild Fireball] by reducing their [Toxin Eraser] effect by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>. Lasts for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Wild Sigil (Rapid)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16520]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Wild Fireball] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[16540] = {}
	tGouYuItemTipText[16540]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Flame of Destruction</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Fire Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Flame Sigil (Rage)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Drains </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> HP per second from the targets of [Flame of Destruction] for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>s. No more damage to the target with 1 HP.</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Flame Sigil (Scorch)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16540]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Flame of Destruction] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[16400] = {}
	tGouYuItemTipText[16400]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Water Prison</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Water Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Water Prison] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Prison Sigil (Fatigue)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Reduces extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> Stamina points from the targets of [Water Prison].</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Prison Sigil (Futility)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16400]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Reduces extra </color><color=0xff54b052>%u%%</color> of healing potion effect from the targets of [Water Prison]."
	tGouYuItemTipText[16310] = {}
	tGouYuItemTipText[16310]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Water Shockwave</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Water Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Dragon Sigil (Billow)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the radius of the area of [Water Shockwave]`s waterspout by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>, as well as its damage per second by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> points.</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Dragon Sigil (Fading)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16310]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to kick the targets of the water dragon into the air. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16440] = {}
	tGouYuItemTipText[16440]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Mud Wall</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Earth Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Mud Sigil (Impeccable)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>If the caster is attacked when [Mud Wall] is still effective, increases the chance to avoid damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Mud Sigil (Solidity)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16440]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances the effect of [Mud Wall] by adding extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> P-Defense and extra </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> M-Defense.</color>"
	tGouYuItemTipText[16460] = {}
	tGouYuItemTipText[16460]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dust Detachment</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Earth Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Dust Detachment] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Dust Sigil (Extinction)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances [Dust Detachment] with area of effect +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> pace(s), cooldown -</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>s, duration +</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8>s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Dust Sigil (Stun)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16460]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Grants [Dust Detachment] a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to stun the target per attack. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16500] = {}
	tGouYuItemTipText[16500]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sickle Wind</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Wind Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Sickle Wind] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Sickle Sigil (Flurry)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8></color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to remove buff from the targets and clear debuff from the caster`s side when [Sickle Wind] is causing damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Sickle Sigil (Gallop)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16500]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Shortens the cooldown of [Sickle Wind] by </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
	tGouYuItemTipText[16420] = {}
	tGouYuItemTipText[16420]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Whirl Shuriken</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Wind Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Whirl Shuriken] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Whirl Sigil (Sage)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Enhances the effect of [Whirl Shuriken] with additional </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> Strike Rate and </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> critical damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Whirl Sigil (Aura)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16420]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Tears apart the targets of [Whirl Shuriken] to deal consecutive damage which is </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> damage initially and then increases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> per second. Lasts for %u seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[16330] = {}
	tGouYuItemTipText[16330]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Lightning Kylin</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lightning Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>This skill doesn`t have passive effect.</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Kylin Sigil (Burial)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Increases the grade-2 damage of [Lightning Kylin] by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> and grade-3 damage by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Kylin Sigil (Seal)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16330]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Has a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to disable the target of [Lightning Kylin] from using potions for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The chance decreases by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> for every 1 point your BP is lower than the target`s.</color>"
	tGouYuItemTipText[16480] = {}
	tGouYuItemTipText[16480]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Lightning Slash</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lightning Release</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Cooldown: %u sec</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text6"] = "<color=0xffcec1a8>Normal attack brings a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to trigger [Lightning Slash] skill which causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text7"] = "<color=0xffffa800>[Slash Sigil (Flash)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text8"] = "<color=0xffcec1a8>Further increases the Break bonus of [Lightning Slash] by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>. Last for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds.</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text9"] = "<color=0xffffa800>[Slash Sigil (Prowess)] - Lv.%u</color>"
	tGouYuItemTipText[16480]["Text10"] = "<color=0xffcec1a8>Drains HP from the targets of [Lightning Slash], equal to </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> of their Max HP per second. Lasts for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> seconds. The damage will stop when the target`s HP drops to 1 point.</color>"
	--免疫护甲
		tGouYuItemTipText[17580] = {}
	tGouYuItemTipText[17580]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Armor of Immunity</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Redcurse</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["Text3"] = ""
	tGouYuItemTipText[17580]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["Text5"] = "When attacked, have a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger [Armor of Immunity] which protects you from normal melee attacks for <color=0xff54b052>1</color> second. Current Skill Level: <color=0xff54b052>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Enable L10 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Enable L15 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Enable L20 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Enable L25 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Enable L30 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Enable L35 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Enable L40 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Enable L45 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Enable L50 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L15 to upgrade. Skill Level 1: Trigger Rate +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L20 to upgrade. Skill Level 2: Trigger Rate +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L25 to upgrade. Skill Level 3: Trigger Rate +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L30 to upgrade. Skill Level 4: Trigger Rate +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L35 to upgrade. Skill Level 5: Trigger Rate +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L40 to upgrade. Skill Level 6: Trigger Rate +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L45 to upgrade. Skill Level 7: Trigger Rate +2%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L50 to upgrade. Skill Level 8: Trigger Rate +2%</color>"
	tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
	
	--冲撞强化
	tGouYuItemTipText[17590] = {}
	tGouYuItemTipText[17590]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Power Dash</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Redcurse</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Skill Cooldown: 3s</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["Text5"] = "Enhance [Pounce] with reduced Stamina cost (-<color=0xff54b052>%u</color> points) and increased damage (+<color=0xff54b052>%u%%</color>). Dismount the targets hit if the Lineage level of their mounts are lower than yours. Current Skill Level: <color=0xff54b052>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Enable L5 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Enable L10 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Enable L15 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Enable L20 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Enable L25 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Enable L30 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Enable L35 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Enable L40 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Enable L50 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L10 to upgrade. Skill Level 1: Bonus Pounce Damage +3%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L15 to upgrade. Skill Level 2: Bonus Pounce Damage +3%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L20 to upgrade. Skill Level 3: Bonus Pounce Damage +3%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L25 to upgrade. Skill Level 4: Bonus Pounce Damage +3%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L30 to upgrade. Skill Level 5: Bonus Pounce Damage +3%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L35 to upgrade. Skill Level 6: Bonus Pounce Damage +5%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L40 to upgrade. Skill Level 7: Bonus Pounce Damage +5%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L50 to upgrade. Skill Level 8: Bonus Pounce Damage +5%</color>"
	tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
	
	tGouYuItemTipText[17600] = {}
	tGouYuItemTipText[17600]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Immersion</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Bloodlust</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Skill Cooldown: 3s</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["Text5"] = "Dealing or taking damage gives a <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance from magic damage, <color=0xff54b052>%u%%</color> chance from monsters) or <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger [Immersion] which reduces the damage taken by <color=0xff54b052>%u%%</color>, while increases both movement and attack speed by <color=0xff54b052>30%%</color> for <color=0xff54b052>10</color> sec. Current Skill Level: <color=0xff54b052>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Enable L1 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Enable L10 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Enable L15 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Enable L20 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Enable L25 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Enable L30 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Enable L35 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Enable L40 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Enable L50 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L10 to upgrade. Skill Level 1: The Rate Triggered by Attacking +1% (+1% to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L15 to upgrade. Skill Level 2: The Rate Triggered by Attacking +1% (+1% to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L20 to upgrade. Skill Level 3: The Rate Triggered by Attacking +1% (+2% to Monsters); The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L25 to upgrade. Skill Level 4: The Rate Triggered by Attacking +1% (+2% to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L30 to upgrade. Skill Level 5: The Rate Triggered by Attacking +1% (+2% to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L35 to upgrade. Skill Level 6: The Rate Triggered by Attacking +1% (+2% to Monsters); The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L40 to upgrade. Skill Level 7: The Rate Triggered by Attacking +2% (+2% to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L50 to upgrade. Skill Level 8: The Rate Triggered by Attacking +2% (+3% to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Already reached the highest level of Bloodlust.</color>"
	
	tGouYuItemTipText[17610] = {}
	tGouYuItemTipText[17610]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Insouciance</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Bloodlust</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Skill Cooldown: 8s</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["Text5"] = "Dealing or taking damage gives a <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance from magic damage, no chance from monsters) or <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger [Insouciance] which allows you not to show injured signs when taking damage and restores <color=0xff54b052>%u</color> Stamina Points every <color=0xff54b052>2</color> sec for <color=0xff54b052>8</color> sec. Current Skill Level: <color=0xff54b052>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Enable L5 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Enable L10 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Enable L15 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Enable L20 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Enable L25 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Enable L30 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Enable L35 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Enable L40 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Enable L50 Bloodlust to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L10 to upgrade. Skill Level 1: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L15 to upgrade. Skill Level 2: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L20 to upgrade. Skill Level 3: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L25 to upgrade. Skill Level 4: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L30 to upgrade. Skill Level 5: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L35 to upgrade. Skill Level 6: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L40 to upgrade. Skill Level 7: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Bloodlust reaches L50 to upgrade. Skill Level 8: The Rate Triggered by Attacking +2%; The Rate Triggered by Being Attacked +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
	
	tGouYuItemTipText[17620] = {}
	tGouYuItemTipText[17620]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Pierce</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Dragonhowl</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Skill Cooldown: 10s</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] = "Dealing damage will randomly trigger Tortoise, Break, Crit, and Stamina statuses for <color=0xff54b052>10</color> seconds.\n"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text6"] = "Tortoise status ignores <color=0xff54b052>%u%%</color> of the target`s Tortoise Gem effect.\n"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text7"] = "Break status increases your Disarm by <color=0xff54b052>%u</color> points.\n"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] = "Crit status ensures critical damage against common monsters.\n"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text9"] = "Stamina status increases your Stamina by <color=0xff54b052>%u</color> points when your normal attack hits an enemy.\n"
	tGouYuItemTipText[17620]["Text10"] = "Only one status of Tortoise, Break, and Stamina can exist at a time. Current Skill Level: <color=0xff54b052>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Enable L5 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Enable L10 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Enable L15 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Enable L20 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Enable L25 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Enable L30 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Enable L35 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Enable L40 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Enable L50 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L10 to upgrade. Skill Level 1: Tortoise Effect Ignored +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L15 to upgrade. Skill Level 2: Tortoise Effect Ignored +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L20 to upgrade. Skill Level 3: Tortoise Effect Ignored +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L25 to upgrade. Skill Level 4: Tortoise Effect Ignored +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L30 to upgrade. Skill Level 5: Tortoise Effect Ignored +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L35 to upgrade. Skill Level 6: Tortoise Effect Ignored +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L40 to upgrade. Skill Level 7: Tortoise Effect Ignored +1%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L50 to upgrade. Skill Level 8: Tortoise Effect Ignored +2%</color>"
	tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
	
	tGouYuItemTipText[17630] = {}
	tGouYuItemTipText[17630]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Wild Dash</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Redcurse</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Skill Cooldown: 30s</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["Text5"] = "Right click to select a direction and dash to it immediately to deal <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to targets (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) within the range, while increase  Max HP by <color=0xff54b052>%u</color> (Max HP Cap: <color=0xff54b052>85,000</color>) for <color=0xff54b052>12</color> seconds. Current Skill Level: <color=0xff54b052>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Enable L1 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Enable L10 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Enable L15 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Enable L20 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Enable L25 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Enable L30 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Enable L35 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Enable L40 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Enable L50 Redcurse to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L10 to upgrade. Skill Level 1: Bonus HP +2250; Damage +2% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L15 to upgrade. Skill Level 2: Bonus HP +2250; Damage +2% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L20 to upgrade. Skill Level 3: Bonus HP +2250; Damage +2% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L25 to upgrade. Skill Level 4: Bonus HP +2250; Damage +2% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L30 to upgrade. Skill Level 5: Bonus HP +2250; Damage +2% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L35 to upgrade. Skill Level 6: Bonus HP +2250; Damage +2% (+30% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L40 to upgrade. Skill Level 7: Bonus HP +2250; Damage +3% (+30% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Redcurse reaches L50 to upgrade. Skill Level 8: Bonus HP +2250; Damage +5% (+40% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
	
	tGouYuItemTipText[17640] = {}
	tGouYuItemTipText[17640]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Ironbone</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Dragonhowl</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Skill Cooldown: 10s</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect: </color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["Text5"] = "Dash to a target direction to deal <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to targets (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) within the range, while take no damage for the duration. It costs <color=0xff54b052>5</color> Stamina Points. Current Skill Level: <color=0xff54b052>%u</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["Text6"] = "Your normal melee attacks give a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger [Ironbone] which deals <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to targets (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) within the <color=0xff54b052>10x4</color> area. No displacement."

	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Enable L1 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Enable L10 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Enable L15 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Enable L20 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Enable L25 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Enable L30 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Enable L35 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Enable L40 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Enable L50 Dragonhowl to unlock.</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"] = {}
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][0] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L10 to upgrade. Skill Level 1: Active Damage +2% (+5% Damage to Monsters); Passive Damage +5% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][1] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L15 to upgrade. Skill Level 2: Active Damage +2% (+5% Damage to Monsters); Passive Damage +5% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][2] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L20 to upgrade. Skill Level 3: Active Damage +2% (+5% Damage to Monsters); Passive Damage +5% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][3] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L25 to upgrade. Skill Level 4: Active Damage +2% (+5% Damage to Monsters); Passive Damage +5% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][4] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L30 to upgrade. Skill Level 5: Active Damage +2% (+5% Damage to Monsters); Passive Trigger Rate +1%; Passive Damage +5% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][5] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L35 to upgrade. Skill Level 6: Active Damage +2% (+5% Damage to Monsters); Passive Trigger Rate +1%; Passive Damage +5% (+20% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][6] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L40 to upgrade. Skill Level 7: Active Damage +3% (+5% Damage to Monsters); Passive Trigger Rate +1%; Passive Damage +5% (+40% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][7] = "<color=0xfff4e372>Dragonhowl reaches L50 to upgrade. Skill Level 8: Active Damage +3% (+5% Damage to Monsters); Passive Trigger Rate +1%; Passive Damage +5% (+40% Damage to Monsters)</color>"
	tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][8] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
	
	

-- 新集气
tGouYuItemTipText[10970] = {}
tGouYuItemTipText[10970]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Intensify</color>"
tGouYuItemTipText[10970]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Cold Moon</color>"
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"] = {}
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][0] =  "Get charged and deal 100% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][1] =  "Get charged and deal 105% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][2] =  "Get charged and deal 110% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][3] =  "Get charged and deal 115% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][4] =  "Get charged and deal 115% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][5] =  "Get charged and deal 120% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][6] =  "Get charged and deal 125% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][7] =  "Get charged and deal 130% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][8] =  "Get charged and deal 130% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][9] =  "Get charged and deal 135% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][10] = "Get charged and deal 140% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][11] = "Get charged and deal 145% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][12] = "Get charged and deal 145% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][13] = "Get charged and deal 150% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][14] = "Get charged and deal 155% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][15] = "Get charged and deal 160% damage to the target and the charging time will be decreased by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][16] = "Get charged and deal 160% damage to the target and the charging time will be decreased by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][17] = "Get charged and deal 165% damage to the target and the charging time will be decreased by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][18] = "Get charged and deal 170% damage to the target and the charging time will be decreased by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][19] = "Get charged and deal 175% damage to the target and the charging time will be decreased by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."

-- 集气
tGouYuItemTipText[9000] = {}
tGouYuItemTipText[9000]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Intensify</color>"
tGouYuItemTipText[9000]["Text2"] = {}
tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][0] = "Get charged and deal 200% damage to the target (extra 100% damage if a War Suit is enabled). A bow is required."
tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][1] = "Get charged and deal 250% damage to the target (extra 100% damage if a War Suit is enabled). A bow is required."
tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][2] = "Get charged and deal 300% damage to the target (extra 100% damage if a War Suit is enabled). A bow is required."
tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][3] = "Get charged and deal 350% damage to the target (extra 100% damage if a War Suit is enabled). A bow is required."
tGouYuItemTipText[9000]["Text3"] = "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[9000]["Max"] = "Unupgradable"


-- 新蓄势待发
tGouYuItemTipText[17370] = {}
tGouYuItemTipText[17370]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Spirit Focus</color>"
tGouYuItemTipText[17370]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Cold Moon</color>"
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"] = {}
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][0] =  "Get charged and deal 120% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][1] =  "Get charged and deal 125% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][2] =  "Get charged and deal 130% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][3] =  "Get charged and deal 135% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][4] =  "Get charged and deal 135% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][5] =  "Get charged and deal 140% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%.。"
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][6] =  "Get charged and deal 145% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][7] =  "Get charged and deal 150% damage to the target. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][8] =  "Get charged and deal 150% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][9] =  "Get charged and deal 155% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][10] = "Get charged and deal 160% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][11] = "Get charged and deal 165% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][12] = "Get charged and deal 165% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][13] = "Get charged and deal 170% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][14] = "Get charged and deal 175% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][15] = "Get charged and deal 180% damage to the target and decrease the charging time by 0.5s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][16] = "Get charged and deal 180% damage to the target and decrease the charging time by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][17] = "Get charged and deal 185% damage to the target and decrease the charging time by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][18] = "Get charged and deal 190% damage to the target and decrease the charging time by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."
tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][19] = "Get charged and deal 195% damage to the target and decrease the charging time by 1s. If you`re charging while moving, your charging speed and damage will both be decreased by 50%."

-- 蓄势待发
tGouYuItemTipText[11670] = {}
tGouYuItemTipText[11670]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Spirit Focus</color>"
tGouYuItemTipText[11670]["Text2"] = {}
tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][0] = "Transform into Oriental Assassin or enable a War suit to cast. Charge for 5s to increase damage by 250%. The effect will disappear if you move while charging or after charging. Use it with Mortal Wound to get a better effect. It won`t conflict with Stigma."
tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][1] = "Transform into Oriental Assassin or enable a War suit to cast. Charge for 5s to increase damage by 260%. The effect will disappear if you move while charging or after charging. Use it with Mortal Wound to get a better effect. It won`t conflict with Stigma."
tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][2] = "Transform into Oriental Assassin or enable a War suit to cast. Charge for 5s to increase damage by 280%. The effect will disappear if you move while charging or after charging. Use it with Mortal Wound to get a better effect. It won`t conflict with Stigma."
tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][3] = "Transform into Oriental Assassin or enable a War suit to cast. Charge for 5s to increase damage by 300%. The effect will disappear if you move while charging or after charging. Use it with Mortal Wound to get a better effect. It won`t conflict with Stigma."
tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][4] = "Transform into Oriental Assassin or enable a War suit to cast. Charge for 5s to increase damage by 320%. The effect will disappear if you move while charging or after charging. Use it with Mortal Wound to get a better effect. It won`t conflict with Stigma."
tGouYuItemTipText[11670]["Text3"] = "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[11670]["Max"] = "Unupgradable"

-- 暗影之力
tGouYuItemTipText[10910] = {}
tGouYuItemTipText[10910]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Undercurrent</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Cold Moon</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"] = {}
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][0] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color>."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][1] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>5%</color>, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>40%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][2] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>10%</color>, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][3] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>15%</color>, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][4] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>15%</color>, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][5] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>20%</color>, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][6] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>25%</color>, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][7] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>30%</color>, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][8] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>30%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][9] =  "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>35%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][10] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>40%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][11] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>45%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][12] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>45%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][13] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>50%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][14] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>55%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][15] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>60%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>0.5</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][16] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>60%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>1</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][17] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>65%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>1</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][18] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>70%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>1</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."
tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][19] = "Use Intensify and Spirit Focus while moving and increase damage by <color=0xff54b052>75%</color> and decrease the charging time by <color=0xff54b052>1</color>s, but your charging speed and damage will be decreased by <color=0xff54b052>50%</color> if you`re moving."

tGouYuItemTipText[10910]["OpenMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[10910]["OpenMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Cold Moon reaches L11 to unlock.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L12 and the skill level reaches L1.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][1] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L13 and the skill level reaches L2.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][2] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L14 and the skill level reaches L3.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][3] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L15 and the skill level reaches L4.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][4] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L18 and the skill level reaches L5.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][5] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L21 and the skill level reaches L6.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][6] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L24 and the skill level reaches L7.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][7] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L27 and the skill level reaches L8.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][8] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L30 and the skill level reaches L9.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][9] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L33 and the skill level reaches L10.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][10] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L36 and the skill level reaches L11.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][11] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L39 and the skill level reaches L12.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][12] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L42 and the skill level reaches L13.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][13] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L45 and the skill level reaches L14.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][14] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L48 and the skill level reaches L15.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][15] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L49 and the skill level reaches L16.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][16] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L54 and the skill level reaches L17.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][17] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L57 and the skill level reaches L18.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][18] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L60 and the skill level reaches L19.</color>"
tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][19] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"

-- 复仇
tGouYuItemTipText[10930] = {}
tGouYuItemTipText[10930]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Revenge</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Cold Moon</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["Text3"] = ""
tGouYuItemTipText[10930]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["Text5"] = "Use it to get into the Revenge status, and you`ll have a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to dodge the damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s. Use it again under the Revenge status to dash to the target spot, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to the targets in a square area of 4x4 paces (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters). For <color=0xff54b052>%u</color>s, the P-DEF of the damaged targets will be decreased by <color=0xff54b052>%u</color> and the M-DEF will be decreased by <color=0xff54b052>%u</color>. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[10930]["OpenMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[10930]["OpenMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Cold Moon reaches L1 to unlock.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L2 and the skill level reaches L1.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][1] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L3 and the skill level reaches L2.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][2] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L4 and the skill level reaches L3.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][3] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L5 and the skill level reaches L4.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][4] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L16 and the skill level reaches L5.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][5] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L19 and the skill level reaches L6.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][6] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L22 and the skill level reaches L7.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][7] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L25 and the skill level reaches L8.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][8] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L28 and the skill level reaches L9.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][9] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L31 and the skill level reaches L10.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][10] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L34 and the skill level reaches L11.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][11] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L37 and the skill level reaches L12.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][12] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L40 and the skill level reaches L13.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][13] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L43 and the skill level reaches L14.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][14] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L46 and the skill level reaches L15.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][15] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L49 and the skill level reaches L16.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][16] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L52 and the skill level reaches L17.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][17] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L55 and the skill level reaches L18.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][18] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L58 and the skill level reaches L19.</color>"
tGouYuItemTipText[10930]["NextMagic"][19] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"

-- 复仇攻击
tGouYuItemTipText[17410] = {}
tGouYuItemTipText[17410]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Revenge</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Cold Moon</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["Text3"] = ""
tGouYuItemTipText[17410]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["Text5"] = "Use it to get into the Revenge status, and you`ll have a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to dodge the damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s. Use it again under the Revenge status to dash to the target spot, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to the targets in a square area of 4x4 paces (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters). For <color=0xff54b052>%u</color>s, the P-DEF of the damaged targets will be decreased by <color=0xff54b052>%u</color> and the M-DEF will be decreased by <color=0xff54b052>%u</color>. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[17410]["OpenMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[17410]["OpenMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Cold Moon reaches L1 to unlock.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L2 and the skill level reaches L1.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][1] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L3 and the skill level reaches L2.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][2] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L4 and the skill level reaches L3.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][3] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L5 and the skill level reaches L4.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][4] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L16 and the skill level reaches L5.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][5] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L19 and the skill level reaches L6.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][6] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L22 and the skill level reaches L7.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][7] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L25 and the skill level reaches L8.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][8] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L28 and the skill level reaches L9.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][9] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L31 and the skill level reaches L10.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][10] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L34 and the skill level reaches L11.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][11] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L37 and the skill level reaches L12.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][12] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L40 and the skill level reaches L13.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][13] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L43 and the skill level reaches L14.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][14] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L46 and the skill level reaches L15.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][15] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L49 and the skill level reaches L16.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][16] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L52 and the skill level reaches L17.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][17] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L55 and the skill level reaches L18.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][18] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L58 and the skill level reaches L19.</color>"
tGouYuItemTipText[17410]["NextMagic"][19] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"


-- 初级飞行
tGouYuItemTipText[8002] = {}
tGouYuItemTipText[8002]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Glide</color>"
tGouYuItemTipText[8002]["Text2"] = "XP skill. Fly to the sky for %us without being hit by P-ATK. A bow is required."
tGouYuItemTipText[8002]["Text3"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[8002]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 飞行
tGouYuItemTipText[8003] = {}
tGouYuItemTipText[8003]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Fly</color>"
tGouYuItemTipText[8003]["Text2"] = "Fly to the sky for %us without being hit by P-ATK. It consumes %u SP. A bow is required."
tGouYuItemTipText[8003]["Text3"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[8003]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 飞行强化
tGouYuItemTipText[18650] = {}
tGouYuItemTipText[18650]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Hover Feather</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Thorn Cutter</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["Text3"] = ""
tGouYuItemTipText[18650]["Text4"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["Text5"] = "Use flight skills to get extra <color=0xff54b052>%u</color> Element Balls and be immune to damage <color=0xff54b052>%u</color> time(s)."
tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Thorn Cutter reaches L11 to unlock.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L12 and the skill level reaches L1.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][1] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L13 and the skill level reaches L2.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][2] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L14 and the skill level reaches L3.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][3] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L15 and the skill level reaches L4.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][4] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L18 and the skill level reaches L5.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][5] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L21 and the skill level reaches L6.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][6] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L24 and the skill level reaches L7.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][7] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L27 and the skill level reaches L8.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][8] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L30 and the skill level reaches L9.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][9] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L33 and the skill level reaches L10.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][10] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L36 and the skill level reaches L11.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][11] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L39 and the skill level reaches L12.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][12] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L42 and the skill level reaches L13.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][13] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L45 and the skill level reaches L14.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][14] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L48 and the skill level reaches L15.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][15] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L49 and the skill level reaches L16.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][16] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L54 and the skill level reaches L17.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][17] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L57 and the skill level reaches L18.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][18] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L60 and the skill level reaches L19.</color>"
tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][19] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"

-- 属性箭被动
tGouYuItemTipText[18670] = {}
tGouYuItemTipText[18670]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Elemental Arrow</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Thorn Cutter</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["Text4"] = "Consume a Element Ball to shoot the Elemental Arrow with the elemental effect.\nFire: Deals <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to the target (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) with <color=0xff54b052>%u</color> times of exploding.\nIce: Stops the targets from charging their XP for <color=0xff54b052>%u</color>s.\nPoison: Deducts <color=0xff54b052>%u%%</color> of the remaining HP from the target.\nThunder: Stops the target from using skills for <color=0xff54b052>%s</color>s.\n"
tGouYuItemTipText[18670]["Text5"] = "Wind: Decreases the target`s defense by <color=0xff54b052>%u</color> and <color=0xff54b052>%u</color> SP.\nIf the target is within <color=0xff54b052>%u</color> paces away from you, you`ll have a <color=0xff54b052>%u%%</color>chance to consume all your Element Balls and shoot Element birds to the target, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters). Each Element Ball increases <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (increases <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters). Element Balls are required."
tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Thorn Cutter reaches L6 to unlock.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L7 and the skill level reaches L1.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][1] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L8 and the skill level reaches L2.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][2] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L9 and the skill level reaches L3.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][3] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L10 and the skill level reaches L4.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][4] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L17 and the skill level reaches L5.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][5] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L20 and the skill level reaches L6.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][6] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L23 and the skill level reaches L7.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][7] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L26 and the skill level reaches L8.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][8] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L29 and the skill level reaches L9.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][9] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L32 and the skill level reaches L10.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][10] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L35 and the skill level reaches L11.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][11] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L38 and the skill level reaches L12.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][12] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L41 and the skill level reaches L13.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][13] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L44 and the skill level reaches L14.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][14] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L47 and the skill level reaches L15.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][15] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L50 and the skill level reaches L16.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][16] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L53 and the skill level reaches L17.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][17] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L56 and the skill level reaches L18.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][18] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L59 and the skill level reaches L19.</color>"
tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][19] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"

-- 属性箭连击
tGouYuItemTipText[18690] = {}
tGouYuItemTipText[18690]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Crack Shot</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Thorn Cutter</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["Text4"] = "Use it to shoot a giant arrow, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to the target (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters), and a random Element Bird will be shot to the target as well, dealing extra <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters). You`ll also benefit from the Element Balls for <color=0xff54b052>%u</color>s.\nFire: Adds <color=0xff54b052>%u</color> P-ATK.\n"
tGouYuItemTipText[18690]["Text5"] = "Ice: Adds <color=0xff54b052>%u</color> P-DEF and <color=0xff54b052>%u</color> M-DEF.\nPoison: Adds <color=0xff54b052>%u%%</color> Break and <color=0xff54b052>%u%%</color> Anti-break.\nThunder: Adds <color=0xff54b052>%u</color> Min Attack.\nWind: Increases <color=0xff54b052>%u%%</color> movement speed.\nConsumes <color=0xff54b052>%u</color> SP."
tGouYuItemTipText[18690]["OpenMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[18690]["OpenMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Thorn Cutter reaches L6 to unlock.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"] = {}
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][0] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L7 and the skill level reaches L1.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][1] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L8 and the skill level reaches L2.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][2] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L9 and the skill level reaches L3.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][3] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L10 and the skill level reaches L4.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][4] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L17 and the skill level reaches L5.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][5] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L20 and the skill level reaches L6.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][6] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L23 and the skill level reaches L7.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][7] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L26 and the skill level reaches L8.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][8] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L29 and the skill level reaches L9.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][9] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L32 and the skill level reaches L10.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][10] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L35 and the skill level reaches L11.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][11] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L38 and the skill level reaches L12.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][12] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L41 and the skill level reaches L13.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][13] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L44 and the skill level reaches L14.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][14] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L47 and the skill level reaches L15.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][15] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L50 and the skill level reaches L16.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][16] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L53 and the skill level reaches L17.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][17] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L56 and the skill level reaches L18.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][18] = "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Thorn Cutter reaches L59 and the skill level reaches L19.</color>"
tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][19] = "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"

-- 散射
tGouYuItemTipText[8001] = {}
tGouYuItemTipText[8001]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Scatter Fire</color>"
tGouYuItemTipText[8001]["Text2"] = "A bow is required. Attack targets in a %u-pace fan-shaped area, dealing %u%% damage."
tGouYuItemTipText[8001]["Text3"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[8001]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 速射
tGouYuItemTipText[8000] = {}
tGouYuItemTipText[8000]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Rapid Fire</color>"
tGouYuItemTipText[8000]["Text3"] = "A bow is required. Shoot many arrows out rapidly, dealing %u%% damage to the target (%u%% damage if a War Suit is enabled)."
tGouYuItemTipText[8000]["Text6"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[8000]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 飞鸿印雪
tGouYuItemTipText[11650] = {}
tGouYuItemTipText[11650]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Blistering Wave</color>"
tGouYuItemTipText[11650]["Text3"] = "Attack targets in a %u-pace 90 degree fan-shaped area, dealing %u%% damage (%u%% damage if a War Suit is enabled), consumes %u SP."
tGouYuItemTipText[11650]["Text6"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[11650]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 孤注一掷
tGouYuItemTipText[11660] = {}
tGouYuItemTipText[11660]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Mortal Wound</color>"
tGouYuItemTipText[11660]["Text3"] = "Throw many throwing knives to a target rapidly, dealing %u%% damage (%u%% damage if a War Suit is enabled), consumes %u SP."
tGouYuItemTipText[11660]["Text6"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[11660]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 逐星箭雨
tGouYuItemTipText[18240] = {}
tGouYuItemTipText[18240]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Starburst Arrows</color>"
tGouYuItemTipText[18240]["Text3"] = "Active skill, requires 2 crossbows, or Cold Moon/Thorn Cutter equipped. It consumes 15 SP to deal %u%% damage to enemies in a 12-pace fan-shaped range (%u%% damage to monsters), adding an 8-second bleeding effect to the damaged targets, causing them to lose %u%% of current HP every 2 seconds, up to %u HP a time."
tGouYuItemTipText[18240]["Text6"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[18240]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 穿云夺魄
tGouYuItemTipText[10990] = {}
tGouYuItemTipText[10990]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Nebulous Hunt</color>"
tGouYuItemTipText[10990]["Text3"] = "Passive skill, requires 2 crossbows. It has a %u%% chance to be triggered, dealing %u%% damage to enemies in a fan-shaped range (%u%% damage to monsters), with extra damage equal to %u%% of the target`s current HP, up to %u HP."
tGouYuItemTipText[10990]["Text6"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[10990]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 乱刃飞霜
tGouYuItemTipText[11610] = {}
tGouYuItemTipText[11610]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Surged Blades</color>"
tGouYuItemTipText[11610]["Text3"] = "XP skill. For %us, your speed will be increased by %u%%. Right click to inflict ranged damage to targets around you, dealing %u%% damage to monsters. When you`re equipped with a throwing knife, you`ll inflict %u%% damage to human targets (%u%% damage to human targets when you`re equipped with a crossbow or a War Suit is enabled."
tGouYuItemTipText[11610]["Text6"] =  "EXP: %.3f%%"
tGouYuItemTipText[11610]["Max"] =  "Unupgradable"

-- 追魂
tGouYuItemTipText[10890] = {}
tGouYuItemTipText[10890]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Hunter</color>"
tGouYuItemTipText[10890]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Cold Moon</color>"
tGouYuItemTipText[10890]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[10890]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to be triggered when you`re attacked and get you into Hunter status, with a <color=0xff54b052>%s%%</color> chance to dodge the damage."
tGouYuItemTipText[10890]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Cold Moon reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and the skill level reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color>.<color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[10890]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[10890]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Cold Moon reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock.</color>"


-- 御剑
tGouYuItemTipText[24450] = {}
tGouYuItemTipText[24450]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sword Shot</color>"
tGouYuItemTipText[24450]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Warmaster Lady Empyrean</color>"
tGouYuItemTipText[24450]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[24450]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status to instantly teleport to the target point. Enemies within <color=0xff54b052>%u</color> paces around the target point will receive <color=0xff54b052>%s%%</color> damage (<color=0xff54b052>%s%%</color> damage on monsters). Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec."
tGouYuItemTipText[24450]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24450]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"


-- 道法自然
tGouYuItemTipText[24510] = {}
tGouYuItemTipText[24510]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Nature of Tao</color>"
tGouYuItemTipText[24510]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Warmaster Lady Empyrean</color>"
tGouYuItemTipText[24510]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24510]["Text4"] = "Can be activated under the Eonspirit status. When taking damage, there is a <color=0xff54b052>%u%</color> chance to trigger; when dealing damage, there is a <color=0xff54b052>%s%</color> chance to trigger. When triggered, non-Eonspirit damage taken is reduced by <color=0xff54b052>%s%</color> for <color=0xff54b052>%s</color> sec."
tGouYuItemTipText[24510]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24510]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 诛仙剑阵
tGouYuItemTipText[24520] = {}
tGouYuItemTipText[24520]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Immortal Destroyer</color>"
tGouYuItemTipText[24520]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Warmaster Lady Empyrean</color>"
tGouYuItemTipText[24520]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[24520]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. Enemies within <color=0xff54b052>%u</color> paces around the target point will receive <color=0xff54b052>%s%%</color> damage (<color=0xff54b052>%s%%</color> damage on monsters) every 2 sec. Lasts for 6 sec."
tGouYuItemTipText[24520]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24520]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 剑体
tGouYuItemTipText[24820] = {}
tGouYuItemTipText[24820]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sword Body</color>"
tGouYuItemTipText[24820]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Warmaster Lady Empyrean</color>"
tGouYuItemTipText[24820]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24820]["Text4"] = "Has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger when dealing damage and a <color=0xff54b052>%s%%</color> chance when taking damage. When it`s triggered, you will receive the Sword Body status, which reduces damage taken by <color=0xff54b052>%s%%</color> (up to <color=0xff54b052>%s</color> points of damage). Lasts for <color=0xff54b052>%s</color> sec. Maintains this effect during Eonspirit and increases damage reduction to <color=0xff54b052>%s%%</color> (up to <color=0xff54b052>%s</color> points of damage)."
tGouYuItemTipText[24820]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24820]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 泽被众生
tGouYuItemTipText[24830] = {}
tGouYuItemTipText[24830]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Benefit Shower</color>"
tGouYuItemTipText[24830]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Warmaster Lady Empyrean</color>"
tGouYuItemTipText[24830]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[24830]["Text4"] = "Has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger when using skills or dealing damage under the Eonspirit status. When triggered, immediately restores <color=0xff54b052>%s</color> HP to surrounding allies and applies the Miracle Touch status, which every <color=0xff54b052>%s</color> sec restores <color=0xff54b052>%s</color> HP, and increases the healing effect of potions by <color=0xff54b052>%s%%</color>. Transform into a Eonspirit to increase the trigger chance to <color=0xff54b052>%s%%</color>."
tGouYuItemTipText[24830]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24830]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 元神现世
tGouYuItemTipText[24540] = {}
tGouYuItemTipText[24540]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Divine Arrival</color>"
tGouYuItemTipText[24540]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Divine Arrival</color>"
tGouYuItemTipText[24540]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[24540]["Text4"] = "Increases Eonspirit Energy by <color=0xff54b052>%u</color> per sec. When it reaches <color=0xff54b052>%u</color>, you can summon the Eonspirit to fight alongside you. The Divine Arrival lasts for <color=0xff54b052>%u</color> sec. During the Divine Arrival, your HP is increased and you can only use Eonspirit-exclusive skills. If the player who has called a P10 Eonspirit receives a fatal blow, the Divine Arrival status will end and his/her HP is restored to 100%%."
tGouYuItemTipText[24540]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24540]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"


-- 万剑诀
tGouYuItemTipText[24500] = {}
tGouYuItemTipText[24500]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Echoing Swords</color>"
tGouYuItemTipText[24500]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Warmaster Lady Empyrean</color>"
tGouYuItemTipText[24500]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[24500]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. Enemies within a <color=0xff54b052>%u*%u</color> rectangle, every <color=0xff54b052>%u</color> sec, will receive <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). The damage increases by <color=0xff54b052>%u%%</color> each time, up to a maximum of <color=0xff54b052>%u%%</color>. Reduces the damage taken by <color=0xff54b052>%u%%</color>. Lasts for <color=0xff54b052>%u</color> sec. Moving will interrupt the skill casting. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec."
tGouYuItemTipText[24500]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24500]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 刀光箭影
tGouYuItemTipText[18220] = {}
tGouYuItemTipText[18220]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Arrow Blades</color>"
tGouYuItemTipText[18220]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Stone Cracker</color>"
tGouYuItemTipText[18220]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[18220]["Text4"] = "Consumes a layer of charged energy, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to targets in a rectangular area (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to human targets). Normal attacking will add a layer of charged energy and increase <color=0xff54b052>%u%%</color> damage in the next attack.\n<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nThe 3rd normal attack will activate Arrow Blades."
tGouYuItemTipText[18220]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Stone Cracker reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and the skill level reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color>.<color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[18220]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[18220]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Stone Cracker reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock.</color>"

-- 弓影术
tGouYuItemTipText[18980] = {}
tGouYuItemTipText[18980]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Arch Shadow</color>"
tGouYuItemTipText[18980]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Stone Cracker</color>"
tGouYuItemTipText[18980]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[18980]["Text4"] = "The closer the targets, the higher the damage. It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to extend the interval between using potions by <color=0xff54b052>%s</color>s, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s. After reaching L<color=0xff54b052>%u</color>, the chance will be increased by <color=0xff54b052>1%%</color>."
tGouYuItemTipText[18980]["Text4Max"] = "The closer the targets, the higher the damage. It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to extend the interval between using potions by <color=0xff54b052>%s</color>s, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[18980]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Stone Cracker reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and the skill level reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color>.<color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[18980]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[18980]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Stone Cracker reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock.</color>"

-- 星流电击
tGouYuItemTipText[10950] = {}
tGouYuItemTipText[10950]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Star Flow</color>"
tGouYuItemTipText[10950]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Stone Cracker</color>"
tGouYuItemTipText[10950]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[10950]["Text4"] = "By using skill (Rapid Fire/ Scatter Fire/ Arrow Blades/ Blistering Wave/ Mortal Wound) 3 times, attack targets in a circle, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to humans)."
tGouYuItemTipText[10950]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirements: Stone Cracker reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and the skill level reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color>.<color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[10950]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[10950]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Stone Cracker reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock.</color>"


-- 移花接木
tGouYuItemTipText[20340] = {}
tGouYuItemTipText[20340]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Substitution</color>"
tGouYuItemTipText[20340]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Vicissitude Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20340]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20340]["Text4"] = "Absorbs <color=0xff54b052>%u%%</color> of damage (up to <color=0xff54b052>%u</color> points). When the damage it absorbs reaches <color=0xff54b052>%u</color> points, a range attack will be triggered within <color=0xff54b052>%u</color> sec. Enemies within <color=0xff54b052>12</color> paces, after <color=0xff54b052>%u</color> sec, will receive <color=0xff54b052>%u</color> points of damage."
tGouYuItemTipText[20340]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20340]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20340]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"


-- 圣佑守护
tGouYuItemTipText[20350] = {}
tGouYuItemTipText[20350]["Text1"] = "<color=0xffffa800>HolyProtection</color>"
tGouYuItemTipText[20350]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Highest Good Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20350]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20350]["Text4"] = "Increases <color=0xff54b052>%d%%</color> Blessed, up to <color=0xff54b052>%d%%</color> for <color=0xff54b052>20</color> sec. Cooldown: <color=0xff54b052>%d</color> sec."
tGouYuItemTipText[20350]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20350]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20350]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 浩然正气
tGouYuItemTipText[20390] = {}
tGouYuItemTipText[20390]["Text1"] = "<color=0xffffa800>NobleSpirit</color>"
tGouYuItemTipText[20390]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Evolution Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20390]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20390]["Text4"] = "Increases Penetration by <color=0xff54b052>%u%%</color> and M-Defense by <color=0xff54b052>%u</color> points for nearby teammates for <color=0xff54b052>20</color> sec. Cooldown: <color=0xff54b052>30</color> sec."
tGouYuItemTipText[20390]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20390]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20390]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 万象天引
tGouYuItemTipText[20320] = {}
tGouYuItemTipText[20320]["Text1"] = "<color=0xffffa800>DivineAttraction</color>"
tGouYuItemTipText[20320]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thrill Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20320]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20320]["Text4"] = "Attracts enemies within <color=0xff54b052>4</color> paces around the center of the black hole to (except for Boss) to deal <color=0xff54b052>%d</color> points of M-Damage. Cooldown: <color=0xff54b052>%d</color> sec. (The success rate will drop by <color=0xff54b052>2%%</color> for every 1 BP short.)"
tGouYuItemTipText[20320]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20320]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20320]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 八荒火凤
tGouYuItemTipText[20370] = {}
tGouYuItemTipText[20370]["Text1"] = "<color=0xffffa800>WildPhoenix</color>"
tGouYuItemTipText[20370]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Birth-death Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20370]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20370]["Text4"] = "Summons phoenix to absorb damage for <color=0xff54b052>3</color> times. Tornado, Fire, and Fire of Hell will deal extra <color=0xff54b052>%d%%</color>(<color=0xff54b052>%d%%</color> on monsters) Breath damage. Lasts for <color=0xff54b052>15</color> sec or stops when the attack times reach the limit. Cooldown: <color=0xff54b052>%d</color> sec."
tGouYuItemTipText[20370]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20370]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20370]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 枯木咒
tGouYuItemTipText[20330] = {}
tGouYuItemTipText[20330]["Text1"] = "<color=0xffffa800>DeadwoodCurse</color>"
tGouYuItemTipText[20330]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Vicissitude Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20330]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20330]["Text4"] = "Attack for a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to inflict Deadwood Curse on the target. Each layer increases +Final M-Attack by <color=0xff54b052>%d</color> points, up to <color=0xff54b052>%d</color> layers for <color=0xff54b052>8</color> sec."
tGouYuItemTipText[20330]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20330]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20330]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 柔水诀
tGouYuItemTipText[20210] = {}
tGouYuItemTipText[20210]["Text1"] = "<color=0xffffa800>FlowKnack</color>"
tGouYuItemTipText[20210]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Highest Good Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20210]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20210]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%s%%</color> chance to receive Flow Knack when attacked. Increases both -Final P-Damage by <color=0xff54b052>%d</color> points and -Final M-Damage by <color=0xff54b052>%d</color> points for <color=0xff54b052>10</color> sec."
tGouYuItemTipText[20210]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20210]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20210]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 裂岩咒
tGouYuItemTipText[20380] = {}
tGouYuItemTipText[20380]["Text1"] = "<color=0xffffa800>CrackMantra</color>"
tGouYuItemTipText[20380]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Evolution Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20380]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20380]["Text4"] = "Attack for a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to inflict Crack Mantra for <color=0xff54b052>5</color> sec. P-Defense drops by <color=0xff54b052>%d</color> points and M-Defense drops by <color=0xff54b052>%d</color> points. They will drop to 1 at most."
tGouYuItemTipText[20380]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20380]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20380]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 元磁神光
tGouYuItemTipText[20220] = {}
tGouYuItemTipText[20220]["Text1"] = "<color=0xffffa800>MagneticLight</color>"
tGouYuItemTipText[20220]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thrill Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20220]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20220]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to create an interactive magnetic field on yourself and the target. With the magnetic field, the target will be bounced off during a close attack, and the damage will be invalid. The target will receive <color=0xff54b052>%d</color> points of damage. Each bounce effect costs you <color=0xff54b052>10</color> SP. (The success rate will drop by <color=0xff54b052>%d%%</color> for every 1 BP short.)"
tGouYuItemTipText[20220]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20220]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20220]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 烈焰剑诀
tGouYuItemTipText[20360] = {}
tGouYuItemTipText[20360]["Text1"] = "<color=0xffffa800>AblazeBlade</color>"
tGouYuItemTipText[20360]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Birth-death Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20360]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20360]["Text4"] = "When you are attacked by enemies within <color=0xff54b052>1</color> pace, there is a <color=0xff54b052>%d%%</color> chance to automatically return the damage of Heaven Blade. Deals <color=0xff54b052>%d</color> points of M-Damage on enemies (<color=0xff54b052>%d</color> points on monsters)."
tGouYuItemTipText[20360]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20360]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20360]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 芳华结界
tGouYuItemTipText[20270] = {}
tGouYuItemTipText[20270]["Text1"] = "<color=0xffffa800>FloraWard</color>"
tGouYuItemTipText[20270]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Vicissitude Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20270]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20270]["Text4"] = "Sets a ward in specific spot. Within the ward, the effect of potions will be boosted by <color=0xff54b052>%d%%</color> and SP will be restored by <color=0xff54b052>%d</color> points for allies. (It can only be triggered once within <color=0xff54b052>%d</color> sec.) Removes enemies`s emptiness effect. Lasts for <color=0xff54b052>%d</color> sec. Cooldown: <color=0xff54b052>%d</color> sec."
tGouYuItemTipText[20270]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20270]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20270]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 天泣风暴
tGouYuItemTipText[20280] = {}
tGouYuItemTipText[20280]["Text1"] = "<color=0xffffa800>WeepStorm</color>"
tGouYuItemTipText[20280]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Highest Good Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20280]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20280]["Text4"] = "Every <color=0xff54b052>%d</color> sec, deals damage on enemies within <color=0xff54b052>%d</color> paces. The damage gradually increases. Deals <color=0xff54b052>%d</color> points of damage for the first time (<color=0xff54b052>%d</color> points of damage on monsters). Next attack increases the damage by <color=0xff54b052>%d%%</color>, up to <color=0xff54b052>%d</color> damage (<color=0xff54b052>%d</color> points of damage on monsters). Your blessed will be increased by <color=0xff54b052>%d%%</color> for <color=0xff54b052>8</color> sec. Cooldown: <color=0xff54b052>%d</color> sec."
tGouYuItemTipText[20280]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20280]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20280]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 玄土固灵
tGouYuItemTipText[20310] = {}
tGouYuItemTipText[20310]["Text1"] = "<color=0xffffa800>WackeSpirit</color>"
tGouYuItemTipText[20310]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Evolution Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20310]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20310]["Text4"] = "Increases Dodge Rate by <color=0xff54b052>%.1f%%</color> for nearby teammates (Mythsoul)."
tGouYuItemTipText[20310]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20310]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20310]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 绝幻玄音
tGouYuItemTipText[20250] = {}
tGouYuItemTipText[20250]["Text1"] = "<color=0xffffa800>MysticalMelody</color>"
tGouYuItemTipText[20250]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thrill Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20250]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20250]["Text4"] = "Cast in specific area to inflict a sonic attack every <color=0xff54b052>2</color> sec, dealing <color=0xff54b052>%d</color> points of M-Damage (<color=0xff54b052>%d</color> on monsters). There is a <color=0xff54b052>%d%%</color> chance (The success rate will drop by <color=0xff54b052>%d%%</color> for every 1 BP short.) to force the enemy to to repeat the action of being attacked for <color=0xff54b052>%d</color> sec. Mystical Melody lasts for <color=0xff54b052>4</color> sec. Cooldown: <color=0xff54b052>%d</color> sec."
tGouYuItemTipText[20250]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20250]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20250]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 朱雀护佑
tGouYuItemTipText[20300] = {}
tGouYuItemTipText[20300]["Text1"] = "<color=0xffffa800>PhoenixBlessing</color>"
tGouYuItemTipText[20300]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Birth-death Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20300]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20300]["Text4"] = "Increases <color=0xff54b052>%d%%</color> Blessed, up to <color=0xff54b052>%d%%</color> for <color=0xff54b052>20</color>sec. Cooldown: <color=0xff54b052>%d</color> sec."
tGouYuItemTipText[20300]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20300]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20300]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 炼神返虚
tGouYuItemTipText[20260] = {}
tGouYuItemTipText[20260]["Text1"] = "<color=0xffffa800>DivineEmptiness</color>"
tGouYuItemTipText[20260]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Vicissitude Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20260]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20260]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%s%%</color> chance to enter emptiness status when attacked. Dodge rate is increased to <color=0xff54b052>%s%%</color> (not including Dodge for passive skills) for <color=0xff54b052>10</color> sec."
tGouYuItemTipText[20260]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20260]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20260]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Vicissitude reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 上善若水
tGouYuItemTipText[20230] = {}
tGouYuItemTipText[20230]["Text1"] = "<color=0xffffa800>WaterAegis</color>"
tGouYuItemTipText[20230]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Highest Good Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20230]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20230]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to put on L<color=0xff54b052>%u</color> Azure Shield when attacked. The shield can absorb <color=0xff54b052>%u</color> points of damage."
tGouYuItemTipText[20230]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20230]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20230]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Highest Good reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 厚土守护
tGouYuItemTipText[20200] = {}
tGouYuItemTipText[20200]["Text1"] = "<color=0xffffa800>SolidBulwark</color>"
tGouYuItemTipText[20200]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Evolution Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20200]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20200]["Text4"] = "Solid Bulwark will be triggered when attacked. HP potions will be automatically used when HP drops below <color=0xff54b052>%u%%</color>. It will end when potions are insufficient."
tGouYuItemTipText[20200]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20200]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20200]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Evolution reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 秘幻仙诀
tGouYuItemTipText[20240] = {}
tGouYuItemTipText[20240]["Text1"] = "<color=0xffffa800>FantasyKnack</color>"
tGouYuItemTipText[20240]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thrill Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20240]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20240]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%s%%</color> chance to trigger Fantasy Knack when attacked. The rate of being hit by basic attacks in close combat drops by <color=0xff54b052>%d%%</color> and it lowers the hit rate of the opponent`s passive skills/Deterrence rune by <color=0xff54b052>%d%%</color> for <color=0xff54b052>10</color> sec."
tGouYuItemTipText[20240]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20240]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20240]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Thrill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 烈焰护体
tGouYuItemTipText[20290] = {}
tGouYuItemTipText[20290]["Text1"] = "<color=0xffffa800>FlameShield</color>"
tGouYuItemTipText[20290]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Birth-death Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[20290]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[20290]["Text4"] =  "There is a <color=0xff54b052>%s%%</color> chance to trigger Flame Shield when attacked. Increase -Final P-DMG by <color=0xff54b052>%d</color> points and -Final M-DMG by <color=0xff54b052>%d</color> points, lasting for <color=0xff54b052>10</color> sec."
tGouYuItemTipText[20290]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[20290]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[20290]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Unlocking Requirement: Birth-death reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> to unlock this skill.</color>"

-- 上善若水（转世）
tGouYuItemTipText[21190] = {}
tGouYuItemTipText[21190]["Text1"] = "<color=0xffffa800>WaterAegis(Rebirth)</color>"
tGouYuItemTipText[21190]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Taoist Rebirth Skill</color>"
tGouYuItemTipText[21190]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21190]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to put on L<color=0xff54b052>%u</color> Azure Shield when attacked. The shield can absorb <color=0xff54b052>%u</color> points of damage."
tGouYuItemTipText[21190]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
tGouYuItemTipText[21190]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement:  reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372> and skill level reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
-- 战神庇护（转世）
tGouYuItemTipText[21360] = {}
tGouYuItemTipText[21360]["Text1"] = "<color=0xffffa800>War Aegis</color>"
tGouYuItemTipText[21360]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>War Suit Skill</color>"
tGouYuItemTipText[21360]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21360]["Text4"] = "When you`re attacked, War Aegis has a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> (<color=0xff54b052>%.1f%%</color> by monsters) chance to be triggered. The damage will be decreased by <color=0xff54b052>%.1f%%</color> when it`s triggered."
tGouYuItemTipText[21360]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max Level Reached</color>"
tGouYuItemTipText[21360]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirement: War Suit reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>, Skill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"

-- 迟缓（转世）
tGouYuItemTipText[21330] = {}
tGouYuItemTipText[21330]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Tardiness</color>"
tGouYuItemTipText[21330]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>War Suit Skill</color>"
tGouYuItemTipText[21330]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21330]["Text4"] = "It has got a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to remove the speed-up from the target."
tGouYuItemTipText[21330]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max Level Reached</color>"
tGouYuItemTipText[21330]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrading Requirement: War Suit reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>, Skill reaches L</color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"

-- 神之制裁
tGouYuItemTipText[21510] = {}
tGouYuItemTipText[21510]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Holy Sanction</color>"
tGouYuItemTipText[21510]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thunder Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21510]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21510]["Text4"] = "Attacks a circular area with a radius of <color=0xff54b052>%u</color>-pace, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters). It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21510]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21510]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21510]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 巨人之枪
tGouYuItemTipText[21660] = {}
tGouYuItemTipText[21660]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Giant Gun</color>"
tGouYuItemTipText[21660]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21660]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21660]["Text4"] = "Attacks a <color=0xff54b052>%ux%u</color> rectangular area in front of you, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters). It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21660]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21660]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21660]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 雷龙
tGouYuItemTipText[21530] = {}
tGouYuItemTipText[21530]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Drukyle</color>"
tGouYuItemTipText[21530]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thunder Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21530]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21530]["Text4"] = "Attacks a <color=0xff54b052>%ux%u</color> rectangular area in front of you, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters), with a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> (every 1 BP difference decreases <color=0xff54b052>%.1f%%</color>) chance to numb the target (cannot use active skills during numbness), lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21530]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21530]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21530]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 虏之矢
tGouYuItemTipText[21640] = {}
tGouYuItemTipText[21640]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Captive Arrow</color>"
tGouYuItemTipText[21640]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21640]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21640]["Text4"] = "Attacks a <color=0xff54b052>%ux%u</color> rectangular area in front of you, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters). The damaged enemies might be enchanted, decreasing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21640]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21640]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 幽冥化
tGouYuItemTipText[21630] = {}
tGouYuItemTipText[21630]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Diabolize</color>"
tGouYuItemTipText[21630]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21630]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21630]["Text4"] = "Remove all negative states, increasing <color=0xff54b052>%u%%</color> dodge rate and <color=0xff54b052>30%%</color> movement speed, unable to make normal attacks, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21630]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21630]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 沙岚
tGouYuItemTipText[21650] = {}
tGouYuItemTipText[21650]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sand Mist</color>"
tGouYuItemTipText[21650]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21650]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21650]["Text4"] = "Creates a sandstorm within a <color=0xff54b052>%ux%u</color> range, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters) per second, and you`ll be invisible in the sandstorm (visible to teammates), lasting for <color=0xff54b052>1.5</color>s. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21650]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21650]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 岩浆海
tGouYuItemTipText[21610] = {}
tGouYuItemTipText[21610]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Lava Sea</color>"
tGouYuItemTipText[21610]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lava Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21610]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21610]["Text4"] = "Forms a Lava Sea with a radius of <color=0xff54b052>%u</color>-pace, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters) every 1.5 second. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21610]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21610]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21610]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 流星火山
tGouYuItemTipText[21620] = {}
tGouYuItemTipText[21620]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Star Volcano</color>"
tGouYuItemTipText[21620]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lava Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21620]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21620]["Text4"] = "Attacks a <color=0xff54b052>%ux%u</color> rectangular area, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters) every 2 seconds, lasting for <color=0xff54b052>4</color>s. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21620]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21620]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21620]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 大喷火
tGouYuItemTipText[21600] = {}
tGouYuItemTipText[21600]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Spitfire</color>"
tGouYuItemTipText[21600]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lava Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21600]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21600]["Text4"] = "Attacks a target and <color=0xff54b052>%u</color>-pace around, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters). It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21600]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21600]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21600]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 两棘矛
tGouYuItemTipText[21570] = {}
tGouYuItemTipText[21570]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Two-spined Spear</color>"
tGouYuItemTipText[21570]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Frozen Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21570]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21570]["Text4"] = "Attacks a <color=0xff54b052>%ux%u</color> rectangular area in front of you, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters). The damage will be increased by <color=0xff54b052>%u%%</color> if you`re on the ice. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21570]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21570]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21570]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 暴雉嘴
tGouYuItemTipText[21580] = {}
tGouYuItemTipText[21580]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Pheasant Beak</color>"
tGouYuItemTipText[21580]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Frozen Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21580]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21580]["Text4"] = "Attacks a <color=0xff54b052>%ux%u</color> rectangular area in front of you, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%u%%</color> DMG to monsters), with a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance of clearing the target`s speed-up state, leaving an ice surface for <color=0xff54b052>1.5</color>s. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21580]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21580]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21580]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 冰河时代
tGouYuItemTipText[21560] = {}
tGouYuItemTipText[21560]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Ice Age</color>"
tGouYuItemTipText[21560]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Frozen Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21560]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21560]["Text4"] = "Attacks enemies within <color=0xff54b052>%u</color>-pace, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> to monsters) DMG. If you and the target is less than <color=0xff54b052>10</color>-pace, it has a <color=0xff54b052>%u%%</color> (every 1 BP difference cuts <color=0xff54b052>2%%</color>) chance to freeze the target for <color=0xff54b052>1</color>s, reduces <color=0xff54b052>%u%%</color> potion effect for <color=0xff54b052>%u</color>s, ice will be formed for <color=0xff54b052>4</color>s. It can only be cast via Nut Skill bar."
tGouYuItemTipText[21560]["Text5"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>\nIt has a <color=0xff54b052>%d%%</color> (<color=0xff54b052>%d%%</color> to monsters) chance to be triggered during normal attacks, dealing <color=0xff54b052>%d%%</color> DMG (<color=0xff54b052>%d%%</color> DMG to monsters)."
tGouYuItemTipText[21560]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21560]["Text6Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 寒冰血脉
tGouYuItemTipText[21550] = {}
tGouYuItemTipText[21550]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Cold Bloodline</color>"
tGouYuItemTipText[21550]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Frozen Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21550]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21550]["Text4"] = "Stand on the ice and gain <color=0xff54b052>%u</color> P-DEF."
tGouYuItemTipText[21550]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21550]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 黑暗
tGouYuItemTipText[21930] = {}
tGouYuItemTipText[21930]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dark</color>"
tGouYuItemTipText[21930]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>No.1 in Marine Treasure</color>"
tGouYuItemTipText[21930]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21930]["Text4"] = "Dealing damage has a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to remove buffs on the enemy. When you`re hit, there is a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance to remove debuffs on you."
tGouYuItemTipText[21930]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21930]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 天问
tGouYuItemTipText[21520] = {}
tGouYuItemTipText[21520]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Revelator</color>"
tGouYuItemTipText[21520]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thunder Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21520]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21520]["Text4"] = "Predicts the next movement of your opponent, increasing <color=0xff54b052>%.2f%%</color> dodge rate."
tGouYuItemTipText[21520]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21520]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 融穿
tGouYuItemTipText[21590] = {}
tGouYuItemTipText[21590]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Fusing</color>"
tGouYuItemTipText[21590]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lava Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21590]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21590]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%.1f%%</color>chance to ignore the target`s shield during attacking."
tGouYuItemTipText[21590]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21590]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 破千军
tGouYuItemTipText[23940] = {}
tGouYuItemTipText[23940]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Divine Annihilation</color>"
tGouYuItemTipText[23940]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Fieryheart Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[23940]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[23940]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore the effects of Backfire."
tGouYuItemTipText[23940]["Text41"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Backfire and <color=0xff54b052>%u%%</color> chances to ignore Immortal Force."
tGouYuItemTipText[23940]["Text42"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Backfire, <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Heaven`s Wonder, and <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Immortal Force."
tGouYuItemTipText[23940]["Text43"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Backfire, <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Heaven`s Wonder, and <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Immortal Force."
tGouYuItemTipText[23940]["Text44"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Backfire, <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Heaven`s Wonder, and <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Immortal Force."
tGouYuItemTipText[23940]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[23940]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"

-- 号令三军
tGouYuItemTipText[23930] = {}
tGouYuItemTipText[23930]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Supreme Leadership</color>"
tGouYuItemTipText[23930]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Fieryheart Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[23930]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[23930]["Text4"] = "Dealing damage has a <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters), or taking damage has <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters) to grant yourself and teammates within a range of 15 the Inspiration effect, up to 1 stack.\n1 Stack: <color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>+%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)"
tGouYuItemTipText[23930]["Text41"] = "Dealing damage has a <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters), or taking damage has <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters) to grant yourself and teammates within a range of 15 the Inspiration effect, up to 2 stacks.\n1 Stack: <color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n2 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)"
tGouYuItemTipText[23930]["Text42"] = "Dealing damage has a <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters), or taking damage has <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters) to grant yourself and teammates within a range of 15 the Inspiration effect, up to 3 stacks.\n1 Stack: <color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n2 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n3 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)"
tGouYuItemTipText[23930]["Text43"] = "Dealing damage has a <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters), or taking damage has <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters) to grant yourself and teammates within a range of 15 the Inspiration effect, up to 4 stacks.\n1 Stack: <color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n2 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n3 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n4 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)"
tGouYuItemTipText[23930]["Text44"] = "Dealing damage has a <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters), or taking damage has <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance while against monsters) to grant yourself and teammates within a range of 15 the Inspiration effect, up to 5 stacks.\n1 Stack: <color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n2 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n3 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n4 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)\n5 Stacks:<color=0xff54b052>+%u</color> HP & <color=0xff54b052>%u</color> Defense, for <color=0xff54b052>%u</color> second(s)"
tGouYuItemTipText[23930]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[23930]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
-- 群龙乱舞
tGouYuItemTipText[23970] = {}
tGouYuItemTipText[23970]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Chaotic Dance</color>"
tGouYuItemTipText[23970]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Astredge Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[23970]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[23970]["Text4"] = "Cast it to enter the `Chaotic Dance` state, increasing your Max HP by <color=0xff54b052>%u</color> and restoring <color=0xff54b052>%u</color> HP per second. Simultaneously, increases your Max Stamina by <color=0xff54b052>%u</color> and restores <color=0xff54b052>%u</color> Stamina per second. Also deals damage to enemies within a radius of <color=0xff54b052>%u</color> around the target location once every 2 seconds, with the damage decreasing with each hit (fixed <color=0xff54b052>%u%%</color> damage against monsters), causing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage on the first hit, <color=0xff54b052>%u%%</color> damage on the second hit, and <color=0xff54b052>%u%%</color> damage from the third hit onwards, lasting for <color=0xff54b052>%u</color> seconds."
tGouYuItemTipText[23970]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[23970]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"


-- 百兵齐发
tGouYuItemTipText[22740] = {}
tGouYuItemTipText[22740]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Weapon Combo</color>"
tGouYuItemTipText[22740]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Weapon Archives</color>"
tGouYuItemTipText[22740]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[22740]["Text4"] = "Dealing damage will trigger the passive effects of all weapons in the Weapon Archives (damage effects are not triggered), and the level of the passive effects is determined by the player`s own Weapon Archives level. Cooldown: 10 seconds. (It works in the same way as the original Weapon Archives skills.)"
tGouYuItemTipText[22740]["Text41"] = "Dealing damage will trigger the passive effects of all weapons in the Weapon Archives (damage effects are not triggered), and the level of the passive effects is determined by the player`s own Weapon Archives level. Cooldown: 10 seconds. (It works in the same way as the original Weapon Archives skills.)"
tGouYuItemTipText[22740]["Text42"] = "Dealing damage will trigger the passive effects of all weapons in the Weapon Archives (damage effects are not triggered), and the level of the passive effects is determined by the player`s own Weapon Archives level. Cooldown: 10 seconds. (It works in the same way as the original Weapon Archives skills.)"
tGouYuItemTipText[22740]["Text43"] = "Dealing damage will trigger the passive effects of all weapons in the Weapon Archives (damage effects are not triggered), and the level of the passive effects is determined by the player`s own Weapon Archives level. Cooldown: 10 seconds. (It works in the same way as the original Weapon Archives skills.)"
tGouYuItemTipText[22740]["Text44"] = "Dealing damage will trigger the passive effects of all weapons in the Weapon Archives (damage effects are not triggered), and the level of the passive effects is determined by the player`s own Weapon Archives level. Cooldown: 10 seconds. (It works in the same way as the original Weapon Archives skills.)"
tGouYuItemTipText[22740]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[22740]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 一击致命
tGouYuItemTipText[22710] = {}
tGouYuItemTipText[22710]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Fatal Blow</color>"
tGouYuItemTipText[22710]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Weapon Archives</color>"
tGouYuItemTipText[22710]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[22710]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance of ignoring the opponent`s Max HP Bonus brought by Grow From Hurt."
tGouYuItemTipText[22710]["Text41"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance of ignoring the opponent`s Max HP Bonus brought by Grow From Hurt."
tGouYuItemTipText[22710]["Text42"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance of ignoring the opponent`s Max HP Bonus brought by Grow From Hurt."
tGouYuItemTipText[22710]["Text43"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance of ignoring the opponent`s Max HP Bonus brought by Grow From Hurt."
tGouYuItemTipText[22710]["Text44"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance of ignoring the opponent`s Max HP Bonus brought by Grow From Hurt."
tGouYuItemTipText[22710]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[22710]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 越战越勇
tGouYuItemTipText[24050] = {}
tGouYuItemTipText[24050]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Grow From Hurt</color>"
tGouYuItemTipText[24050]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Weapon Archives</color>"
tGouYuItemTipText[24050]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[24050]["Text4"] = "Triggered by damage with a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance of getting the `Grow From Hurt` status (cannot be triggered again within <color=0xff54b052>%u</color> seconds), which lasts for <color=0xff54b052>%u</color> seconds. When you take damage in this status, <color=0xff54b052>%u%%</color> of the damage will become your HP and <color=0xff54b052>%u%%</color> will become your Max HP. Your Max HP can be increased by <color=0xff54b052>%u</color> points at most."
tGouYuItemTipText[24050]["Text41"] = tGouYuItemTipText[24050]["Text4"]
tGouYuItemTipText[24050]["Text42"] = tGouYuItemTipText[24050]["Text4"]
tGouYuItemTipText[24050]["Text43"] = tGouYuItemTipText[24050]["Text4"]
tGouYuItemTipText[24050]["Text44"] = tGouYuItemTipText[24050]["Text4"]
tGouYuItemTipText[24050]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24050]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 壁垒
tGouYuItemTipText[21730] = {}
tGouYuItemTipText[21730]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Barrier</color>"
tGouYuItemTipText[21730]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21730]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21730]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%u%%</color> Anti-break while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21730]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21730]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 坚甲
tGouYuItemTipText[21740] = {}
tGouYuItemTipText[21740]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Shell</color>"
tGouYuItemTipText[21740]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21740]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21740]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%.1f%%</color>Immunity while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21740]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21740]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 风暴
tGouYuItemTipText[21750] = {}
tGouYuItemTipText[21750]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Storm</color>"
tGouYuItemTipText[21750]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21750]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21750]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%.1f%%</color> P-Strike while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21750]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21750]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 御波
tGouYuItemTipText[21760] = {}
tGouYuItemTipText[21760]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Thrash</color>"
tGouYuItemTipText[21760]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21760]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21760]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to decrease <color=0xff54b052>%u</color> Final Damage while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21760]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21760]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 雷霆
tGouYuItemTipText[21770] = {}
tGouYuItemTipText[21770]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Thunder</color>"
tGouYuItemTipText[21770]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21770]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21770]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%u</color> Final P-DMG while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21770]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21770]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 惊涛
tGouYuItemTipText[21780] = {}
tGouYuItemTipText[21780]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Torrent</color>"
tGouYuItemTipText[21780]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21780]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21780]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%u</color> P-DMG while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21780]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21780]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 巨澜
tGouYuItemTipText[21790] = {}
tGouYuItemTipText[21790]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Tide</color>"
tGouYuItemTipText[21790]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21790]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21790]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%u</color> P-DEF while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21790]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21790]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 若水
tGouYuItemTipText[21800] = {}
tGouYuItemTipText[21800]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Splash</color>"
tGouYuItemTipText[21800]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21800]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21800]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%u</color> Max HP while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21800]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21800]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 扬帆
tGouYuItemTipText[21810] = {}
tGouYuItemTipText[21810]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sailing</color>"
tGouYuItemTipText[21810]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21810]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21810]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%u%%</color> Block while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21810]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21810]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 浩淼
tGouYuItemTipText[21820] = {}
tGouYuItemTipText[21820]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Vast</color>"
tGouYuItemTipText[21820]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Universal Rune</color>"
tGouYuItemTipText[21820]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive Effect</color>"
tGouYuItemTipText[21820]["Text4"] = "It has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to increase <color=0xff54b052>%u%%</color> Break while using skills to inflict damage, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[21820]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[21820]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 响雷果实
tGouYuItemTipText[22050] = {}
tGouYuItemTipText[22050]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Thunder Nut</color>"
tGouYuItemTipText[22050]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Thunder Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[22050]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[22050]["Text4"] = "Picks a random active Rune on Thunder Nut every <color=0xff54b052>%u</color>s, and then the skill can be cast, not available if no active Rune is equipped."
tGouYuItemTipText[22050]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Thunder Nut reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>-star\nUpgrade Effect: The randomly picking time goes from </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>s to </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>s.</color>"
tGouYuItemTipText[22050]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 冰冻果实
tGouYuItemTipText[22060] = {}
tGouYuItemTipText[22060]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Frozen Nut</color>"
tGouYuItemTipText[22060]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Frozen Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[22060]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[22060]["Text4"] = "Picks a random active Rune on Frozen Nut every <color=0xff54b052>%u</color>s, and then the skill can be cast, not available if no active Rune is equipped."
tGouYuItemTipText[22060]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Frozen Nut reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>-star\nUpgrade Effect: The randomly picking time goes from </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>s to </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>s.</color>"
tGouYuItemTipText[22060]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"

-- 岩浆果实
tGouYuItemTipText[22040] = {}
tGouYuItemTipText[22040]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Lava Nut</color>"
tGouYuItemTipText[22040]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Lava Nut Rune</color>"
tGouYuItemTipText[22040]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[22040]["Text4"] = "Picks a random active Rune on Lava Nut every <color=0xff54b052>%u</color>s, and then the skill can be cast, not available if no active Rune is equipped."
tGouYuItemTipText[22040]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Upgrade Requirement: Lava Nut reaches </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>-star\nUpgrade Effect: The randomly picking time goes from </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>s to </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>s.</color>"
tGouYuItemTipText[22040]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached</color>"


-- 寸劲
tGouYuItemTipText[22910] = {}
tGouYuItemTipText[22910]["Text1"] = "<color=0xffffa800>One-Inch Punch</color>"
tGouYuItemTipText[22910]["Text2"] = "<color=0xffffa800>No.1 in D.W. Overall Rankings</color>"
tGouYuItemTipText[22910]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22910]["Text4"] = "Ignores the target`s <color=0xff54b052>4%</color> Blessed attribute."
-- 寸芒
tGouYuItemTipText[23330] = {}
tGouYuItemTipText[23330]["Text1"] = "<color=0xffffa800>One-Inch Ray</color>"
tGouYuItemTipText[23330]["Text2"] = "<color=0xffffa800>No.1 in D.W. Weekly Rankings & Sub-rankings</color>"
tGouYuItemTipText[23330]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[23330]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore the target`s invincible state."

tGouYuItemTipText[23570] = {}
tGouYuItemTipText[23570]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Eight-Span Mirror</color>"
tGouYuItemTipText[23570]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Susanoo</color>"
tGouYuItemTipText[23570]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[23570]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Enhance the effect of Tortoise Gems by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>, up to </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8>.</color>"
tGouYuItemTipText[23570]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[23580] = {}
tGouYuItemTipText[23580]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Ten-Fist Sword</color>"
tGouYuItemTipText[23580]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Susanoo</color>"
tGouYuItemTipText[23580]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[23580]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Ignores a target`s Max Tortoise Gem effect by </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> (no lower than 50%%). Killing the target grants a </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> chance to seal his/her ghost for </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xffcec1a8> second(s).</color>"
tGouYuItemTipText[23580]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level </color><color=0xffffa900>%u</color>"


-- 河东狮吼
tGouYuItemTipText[22810] = {}
tGouYuItemTipText[22810]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Suanni Roar</color>"
tGouYuItemTipText[22810]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Suanni</color>"
tGouYuItemTipText[22810]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[22810]["Text4"] = "Roars at enemies in a radius of <color=0xff54b052>%u</color>, dealing <color=0xff54b052>%.1f%%</color> damage (<color=0xff54b052>%.1f%%</color> damage to monsters) and restoring <color=0xff54b052>%u</color> Stamina. Also has a <color=0xff54b052>%.1f%%</color> chance (the chance reduced by <color=0xff54b052>%.1f%%</color> per BP point difference) to cause paralysis for <color=0xff54b052>%u</color> seconds. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> seconds"
tGouYuItemTipText[22810]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Suanni reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22810]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22810]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Suanni reaches level /color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"


-- 鹏程万里
tGouYuItemTipText[22790] = {}
tGouYuItemTipText[22790]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Kunpeng Trek</color>"
tGouYuItemTipText[22790]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Kunpeng</color>"
tGouYuItemTipText[22790]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[22790]["Text4"] = "Consumes <color=0xff54b052>1</color> stack of Kunpeng Soaring to roll <color=0xff54b052>%u</color> paces immediately in the direction of mouse and become immune to damage (except continuous damage) while rolling. Also restores 1 stack of Kunpeng Soaring every <color=0xff54b052>8</color> seconds. Maximum Stacks of Kunpeng Soaring: <color=0xff54b052>%u</color>"
tGouYuItemTipText[22790]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Kunpeng reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22790]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22790]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Kunpeng reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"

-- 扶摇直上
tGouYuItemTipText[22770] = {}
tGouYuItemTipText[22770]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Kunpeng Rocket</color>"
tGouYuItemTipText[22770]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Kunpeng</color>"
tGouYuItemTipText[22770]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22770]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to (or when Dragon Swing is triggered) add <color=0xff54b052>1</color> stack of Kunpeng Soaring. Maximum Stacks of Kunpeng Soaring: <color=0xff54b052>%u</color>"
tGouYuItemTipText[22770]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Kunpeng reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22770]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22770]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Kunpeng reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.<</color>"

-- 击水三千
tGouYuItemTipText[22750] = {}
tGouYuItemTipText[22750]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Kunpeng Splash</color>"
tGouYuItemTipText[22750]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Kunpeng</color>"
tGouYuItemTipText[22750]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22750]["Text4"] = "Gains a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance when damaging with normal attacks (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance if damaging monsters) or a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance when damaging with skills to trigger Kunpeng Hurricane which brings fan-shaped damage for normal attacks, +<color=0xff54b052>%u%%</color> trigger rate of Kunpeng Rocket, maximized ATK SPD, +<color=0xff54b052>%u%%</color> MOVE SPD, and instant teleport to the monster under normal attacks within <color=0xff54b052>%u</color> paces. Lasts for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[22750]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Kunpeng reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22750]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22750]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Kunpeng reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.<</color>"

-- 叱咤风云
tGouYuItemTipText[22610] = {}
tGouYuItemTipText[22610]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Suanni Command</color>"
tGouYuItemTipText[22610]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Suanni</color>"
tGouYuItemTipText[22610]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22610]["Text4"] = "Dealing damage gives a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger (not triggered if damaging monsters) Suanni Command which grants 1 stack of Commanding to you and your teammates within <color=0xff54b052>%u</color> paces, up to <color=0xff54b052>%u</color> stacks. Enhances normal attacks with <color=0xff54b052>+5%%</color> damage for <color=0xff54b052>10</color>s at <color=0xff54b052>1</color> stack, <color=0xff54b052>+10%%</color> damage for <color=0xff54b052>10</color>s at <color=0xff54b052>2</color> stacks, <color=0xff54b052>+15%%</color> damage for <color=0xff54b052>8</color>s at <color=0xff54b052>3</color> stacks, <color=0xff54b052>+20%%</color> damage for <color=0xff54b052>8</color>s at <color=0xff54b052>4</color> stacks, and <color=0xff54b052>+30%%</color> damage for <color=0xff54b052>5</color>s at <color=0xff54b052>5</color> stacks."
tGouYuItemTipText[22610]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Suanni reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22610]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22610]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Suanni reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"

-- 鲲鹏之心
tGouYuItemTipText[22890] = {}
tGouYuItemTipText[22890]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Kunpeng`s Heart</color>"
tGouYuItemTipText[22890]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Kunpeng</color>"
tGouYuItemTipText[22890]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22890]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance if damaging monsters) to trigger Kunpeng`s Heart which increases your Dodge Chance by <color=0xff54b052>%.1f%%</color> for <color=0xff54b052>%u</color> seconds."
tGouYuItemTipText[22890]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Kunpeng reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22890]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22890]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Kunpeng reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.<</color>"

-- 狻猊之心
tGouYuItemTipText[22690] = {}
tGouYuItemTipText[22690]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Suanni`s Heart</color>"
tGouYuItemTipText[22690]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Suanni</color>"
tGouYuItemTipText[22690]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22690]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance if damaging monsters) to trigger Suanni`s Heart which enhances your normal attacks with <color=0xff54b052>%u%%</color> bonus damage for <color=0xff54b052>%u</color> seconds."
tGouYuItemTipText[22690]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Suanni reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22690]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22690]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Suanni reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"

-- 狮威震天
tGouYuItemTipText[22670] = {}
tGouYuItemTipText[22670]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Suanni Dominance</color>"
tGouYuItemTipText[22670]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Suanni</color>"
tGouYuItemTipText[22670]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22670]["Text4"] = "Casting Dragon Swipe triggers Dragon Roar automatically. After that, Dragon Roar goes on cooldown (not triggerable on cooldown). Also grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to reduce the cooldown on Suanni Roar by <color=0xff54b052>%u</color> second(s)."
tGouYuItemTipText[22670]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with Suanni reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22670]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22670]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with Suanni reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"

-- 猛龙过江
tGouYuItemTipText[22650] = {}
tGouYuItemTipText[22650]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Slash</color>"
tGouYuItemTipText[22650]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Dragon</color>"
tGouYuItemTipText[22650]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[22650]["Text4"] = "Attacks the rectangle area of <color=0xff54b052>%u</color> x <color=0xff54b052>%u</color> in front, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters; additional <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to the center). Meanwhile, enters the Diving Dragon state which enhances Dragon Punch with <color=0xff54b052>%u%%</color> bonus damage for <color=0xff54b052>%u</color> seconds. Costs <color=0xff54b052>15</color> Stamina."
tGouYuItemTipText[22650]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with the Dragon reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22650]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22650]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with the Dragon reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"

-- 矫若游龙 显示
tGouYuItemTipText[23310] = {}
tGouYuItemTipText[23310]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Cruise</color>"
tGouYuItemTipText[23310]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Dragon</color>"
tGouYuItemTipText[23310]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[23310]["Text4"] = "Enlarges the AoE of Dragon Slash to <color=0xff54b052>%u</color> x <color=0xff54b052>%u</color> and increases its damage to <color=0xff54b052>%u%%</color> (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters; additional <color=0xff54b052>%u%%</color> damage to the center). Dealing damage enables the Diving Dragon state which enhances Dragon Punch with <color=0xff54b052>%u%%</color> bonus damage for <color=0xff54b052>%u</color> seconds. Costs <color=0xff54b052>15</color> Stamina."
tGouYuItemTipText[23310]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with the Dragon reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[23310]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[23310]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with the Dragon reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"


-- 龙跃于渊
tGouYuItemTipText[22630] = {}
tGouYuItemTipText[22630]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Rising</color>"
tGouYuItemTipText[22630]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Dragon</color>"
tGouYuItemTipText[22630]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22630]["Text4"] = "Changes the effect of Dragon Punch to grant a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance if against monsters) of making your normal attack work in a radius of <color=0xff54b052>%u</color> paces around the target, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) and damage again in <color=0xff54b052>1.5</color> seconds. Restores <color=0xff54b052>%u</color> Stamina per hit."
tGouYuItemTipText[22630]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with the Dragon reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22630]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22630]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with the Dragon reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22630]["Text7"] = "Changes the effect of Dragon Punch to grant a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance if against monsters) of making your normal attack work in a radius of <color=0xff54b052>%u</color> paces around the target, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) and damage again in <color=0xff54b052>1.5</color> seconds."


-- 神龙变
tGouYuItemTipText[22570] = {}
tGouYuItemTipText[22570]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Shift</color>"
tGouYuItemTipText[22570]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Dragon</color>"
tGouYuItemTipText[22570]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[22570]["Text4"] = "Casts it to enable the Dragon Form during which you cannot launch normal attacks or switch skills, but your first <color=0xff54b052>%u</color> times of damage taken will be reduced by <color=0xff54b052>%u%%</color>. By right-click, dashes to a target spot, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) to enemies on the path and at the target spot. Lasts for <color=0xff54b052>%u</color> seconds. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> seconds"
tGouYuItemTipText[22570]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with the Dragon reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22570]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22570]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with the Dragon reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"

-- 神龙变
tGouYuItemTipText[22590] = {}
tGouYuItemTipText[22590]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Shift</color>"
tGouYuItemTipText[22590]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Dragon</color>"
tGouYuItemTipText[22590]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[22590]["Text4"] = "Casts it to enable the Dragon Form during which you cannot launch normal attacks or switch skills, but your first <color=0xff54b052>%u</color> times of damage taken will be reduced by <color=0xff54b052>%u%%</color>. By right-click, dashes to a target spot, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> damage to monsters) to enemies on the path and at the target spot. Lasts for <color=0xff54b052>%u</color> seconds. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> seconds"
tGouYuItemTipText[22590]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with the Dragon reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22590]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22590]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with the Dragon reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"


-- 神龙之心
tGouYuItemTipText[22870] = {}
tGouYuItemTipText[22870]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon`s Heart</color>"
tGouYuItemTipText[22870]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Dragon</color>"
tGouYuItemTipText[22870]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[22870]["Text4"] = "Has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger Dragon`s Heart when dealing damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> chance if damaging monsters). When triggered, it restores <color=0xff54b052>%u</color> Stamina."
tGouYuItemTipText[22870]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>How to Upgrade: 1. The Resonance with the Dragon reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>. 2. The skill reaches level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"
tGouYuItemTipText[22870]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"
tGouYuItemTipText[22870]["Text6"] =  "<color=0xfff4e372>How to Unlock: The Resonance with the Dragon reach level </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372>.</color>"


-- 五星连珠-水道
-- 祈祷变成范围性活动（X*X格内范围的人全部复活）。复活玩家后自身获得1层“连珠”状态，“连珠”状态叠加到5层后（叠层不重置持续时间），玩家进入“隐身”状态（仅队友可见，同时连珠状态删除），持续X秒。如果隐身期间普攻或使用技能则会理解解除隐身。
tGouYuItemTipText[22830] = {}
tGouYuItemTipText[22830]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Star Chain (Water)</color>"
tGouYuItemTipText[22830]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Taoist</color>"
tGouYuItemTipText[22830]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[22830]["Text4"] = "Revives up to 5 teammates in a radius of 5 paces around the target. Gains 1 stack of Cohesion for 15 seconds per teammate revived. At 5 stacks (Cohesion`s duration does not reset when stacked), becomes invisible (only visible to teammates; Cohesion state vanished) for 5 seconds. Launching normal attacks or using any skills while invisible interrupts your invisible state. After triggering the Invisible state, you need to wait 25 seconds before you can trigger the Cohesion state again."

-- 五星连珠-火道
-- 对指定X*X区域每X秒造成X%伤害，受到伤害的敌人会获得1层“虚弱”状态，受到五星连珠伤害提升X%，持续X秒，最高叠加4层。
tGouYuItemTipText[22850] = {}
tGouYuItemTipText[22850]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Star Chain (Fire)</color>"
tGouYuItemTipText[22850]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For Taoist</color>"
tGouYuItemTipText[22850]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active</color>"
tGouYuItemTipText[22850]["Text4"] = "Deals 500% damage per second (500% damage to monsters) to enemies in a radius of 5 paces for 4 seconds. The enemy hit receives 1 stack of Weakness, taking 20% more damage from Star Chain for 10 seconds. Stacks up to 4 times. Cooldown: 25 seconds."


-- 偃月斩
tGouYuItemTipText[24380] = {}
tGouYuItemTipText[24380]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Crescent Chop</color>"
tGouYuItemTipText[24380]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Conqueror Xiang Yu</color>"
tGouYuItemTipText[24380]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active:</color>"
tGouYuItemTipText[24380]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. Enemies within a <color=0xff54b052>%u</color>*<color=0xff54b052>%u</color> rectangle will receive <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec. The skill will become Crescent Chop (Enhanced) in the Enchanted Weapon status."
tGouYuItemTipText[24380]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24380]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 偃月斩·强化
tGouYuItemTipText[24390] = {}
tGouYuItemTipText[24390]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Crescent Chop (Enhanced)</color>"
tGouYuItemTipText[24390]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Conqueror Xiang Yu</color>"
tGouYuItemTipText[24390]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active:</color>"
tGouYuItemTipText[24390]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. Enemies in a fan-shaped area with a radius of <color=0xff54b052>%u</color> paces will receive <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). Consumes 1 stack of Enchanted Weapon status."
tGouYuItemTipText[24390]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24390]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"


-- 战神之力
tGouYuItemTipText[24720] = {}
tGouYuItemTipText[24720]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Destructive Power</color>"
tGouYuItemTipText[24720]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Conqueror Xiang Yu</color>"
tGouYuItemTipText[24720]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive:</color>"
tGouYuItemTipText[24720]["Text4"] = "In the Divine Arrival status, Eonspirit skills dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance (<color=0xff54b052>%u%%</color> against monsters) to gain a stack of Enchanted Weapon status. Lasts for <color=0xff54b052>%u</color> sec. It can accumulate up to <color=0xff54b052>%u</color> stacks. "
tGouYuItemTipText[24720]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24720]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
-- 旋风斩
tGouYuItemTipText[24730] = {}
tGouYuItemTipText[24730]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Whirlwind</color>"
tGouYuItemTipText[24730]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Conqueror Xiang Yu</color>"
tGouYuItemTipText[24730]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active:</color>"
tGouYuItemTipText[24730]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. Rush to the target point, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters) to enemies along the path. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec. Also gains a stack of Enchanted Weapon status."
tGouYuItemTipText[24730]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24730]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 无双乱舞
tGouYuItemTipText[24740] = {}
tGouYuItemTipText[24740]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Maniac Dance</color>"
tGouYuItemTipText[24740]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Conqueror Xiang Yu</color>"
tGouYuItemTipText[24740]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active:</color>"
tGouYuItemTipText[24740]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. Using the skill will activate the charging status and reduce damage taken by <color=0xff54b052>%u%%</color>. The next use will immediately deal damage. There are three stages of charging and each stage lasts for 1 second. The first stage releases damage to enemies within 6 paces, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). The second stage releases damage to enemies within 7 paces, dealing <color=0xff54b052>%u</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). The third stage releases damage to enemies within 8 paces, dealing <color=0xff54b052>%u</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec."
tGouYuItemTipText[24740]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24740]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"
-- 闪射
tGouYuItemTipText[24700] = {}
tGouYuItemTipText[24700]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Super Flash</color>"
tGouYuItemTipText[24700]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Huntress Artemis</color>"
tGouYuItemTipText[24700]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active:</color>"
tGouYuItemTipText[24700]["Text4"] = "Instantly teleport to the target point and enemies within <color=0xff54b052>%u</color> paces around the target point will receive <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec."
tGouYuItemTipText[24700]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24700]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 灼日
tGouYuItemTipText[24710] = {}
tGouYuItemTipText[24710]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Burning Sun</color>"
tGouYuItemTipText[24710]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Huntress Artemis</color>"
tGouYuItemTipText[24710]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active:</color>"
tGouYuItemTipText[24710]["Text4"] = "The specific target and enemies within <color=0xff54b052>%u</color> paces around him will all receive <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec."
tGouYuItemTipText[24710]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24710]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"


-- 落日余晖
tGouYuItemTipText[24680] = {}
tGouYuItemTipText[24680]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sunset Shine</color>"
tGouYuItemTipText[24680]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Huntress Artemis</color>"
tGouYuItemTipText[24680]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active:</color>"
tGouYuItemTipText[24680]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. Using the skill will activate the charging status. The next use will immediately deal damage. There are three stages of charging and each stage lasts for 1 second. The first stage releases damage to enemies within 6 paces, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). The second stage releases damage to enemies within 7 paces, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). The third stage releases damage to enemies within 8 paces, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage (<color=0xff54b052>%u%%</color> on monsters). Deals <color=0xff54b052>%u%%</color> extra damage to enemies in the center. Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color> sec."
tGouYuItemTipText[24680]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24680]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 强弓
tGouYuItemTipText[24770] = {}
tGouYuItemTipText[24770]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Tough Bow</color>"
tGouYuItemTipText[24770]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Huntress Artemis</color>"
tGouYuItemTipText[24770]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive:</color>"
tGouYuItemTipText[24770]["Text4"] = "Can be used under the Eonspirit status. When the normal attack deals damage, there is a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to gain a stack of shooting status. Each stack increases attack speed by <color=0xff54b052>%u%%</color>, up to a maximum of 3 stacks. After reaching 3 stacks, enters the Tough Bow status, where attack speed is increased by <color=0xff54b052>%u%%</color>. (The shooting status will be cleared and no longer accumulates.) The damage in the central area of the normal attack will be increased by <color=0xff54b052>%u%%</color>."
tGouYuItemTipText[24770]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24770]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 神速
tGouYuItemTipText[24840] = {}
tGouYuItemTipText[24840]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Amazing Speed</color>"
tGouYuItemTipText[24840]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Huntress Artemis</color>"
tGouYuItemTipText[24840]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive:</color>"
tGouYuItemTipText[24840]["Text4"] = "Has a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger when dealing damage and a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance when taking damage. When it`s triggered, you will receive a layer of Amazing Speed status, up to 3 layers. The first layer increases Dodge by <color=0xff54b052>%s%%</color>; the second layer increases Dodge by <color=0xff54b052>%s%%</color>; the third layer increases Dodge by <color=0xff54b052>%s%%</color>. Increases movement speed by 30%%."
tGouYuItemTipText[24840]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24840]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"


-- 摧城
tGouYuItemTipText[24810] = {}
tGouYuItemTipText[24810]["Text1"] = "<color=0xffffa800>City Razing</color>"
tGouYuItemTipText[24810]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Conqueror Xiang Yu</color>"
tGouYuItemTipText[24810]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive:</color>"
tGouYuItemTipText[24810]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to trigger. When it`s triggered, the XP of yourself and teammates within <color=0xff54b052>%u</color> paces around you will increase by <color=0xff54b052>%u</color> points. Removes debuffs. Transform into a Eonspirit to increase the chance to (<color=0xff54b052>%u%%</color>)."
tGouYuItemTipText[24810]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24810]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 战意
tGouYuItemTipText[24790] = {}
tGouYuItemTipText[24790]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Warth</color>"
tGouYuItemTipText[24790]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Conqueror Xiang Yu</color>"
tGouYuItemTipText[24790]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive:</color>"
tGouYuItemTipText[24790]["Text4"] = "Dealing damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to ignore Flame Shield and the damage reduction effect of Sword Body. Transform into a Eonspirit to increase the chance to <color=0xff54b052>%u%%</color>."
tGouYuItemTipText[24790]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24790]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 断空
tGouYuItemTipText[24850] = {}
tGouYuItemTipText[24850]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Air Blocker</color>"
tGouYuItemTipText[24850]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Exclusive to Huntress Artemis</color>"
tGouYuItemTipText[24850]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive:</color>"
tGouYuItemTipText[24850]["Text4"] = "Grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to attack flying targets. Transform into a Eonspirit to increase the chance to <color=0xff54b052>%u</color>."
tGouYuItemTipText[24850]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24850]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 飘香剑雨
tGouYuItemTipText[24590] = {}
tGouYuItemTipText[24590]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Scent Sword</color>"
tGouYuItemTipText[24590]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24590]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[24590]["Text4"] = "To enemies within a range of <color=0xff54b052>%u</color> paces in front, deals <color=0xff54b052>%u%%</color> damage."
tGouYuItemTipText[24590]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24590]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 震悍榴弹
tGouYuItemTipText[24550] = {}
tGouYuItemTipText[24550]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Gale Bomb</color>"
tGouYuItemTipText[24550]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24550]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[24550]["Text4"] = "To enemies within a radius of <color=0xff54b052>%u</color> paces, deals <color=0xff54b052>%u%%</color> damage and knocks them back by <color=0xff54b052>%u</color> paces."
tGouYuItemTipText[24550]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24550]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 孤注一掷
tGouYuItemTipText[24600] = {}
tGouYuItemTipText[24600]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Mortal Wound</color>"
tGouYuItemTipText[24600]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24600]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[24600]["Text4"] = "Rapidly throws multiple throwing knives at a single target, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage."
tGouYuItemTipText[24600]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24600]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"


-- 螺旋手里剑
tGouYuItemTipText[24580] = {}
tGouYuItemTipText[24580]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Whirl Shuriken</color>"
tGouYuItemTipText[24580]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24580]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[24580]["Text4"] = "Throws out a Whirl Shuriken in the specified direction. Enemies in a <color=0xff54b052>%u</color>*<color=0xff54b052>%u</color> rectangle will receive <color=0xff54b052>%u%%</color> damage."
tGouYuItemTipText[24580]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24580]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 风遁·镰鼬
tGouYuItemTipText[24570] = {}
tGouYuItemTipText[24570]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sickle Wind</color>"
tGouYuItemTipText[24570]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24570]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[24570]["Text4"] = "Creates a whirlwind to cover a circle with a radius of <color=0xff54b052>%u</color> paces and deals <color=0xff54b052>%u%%</color> damage per second to targets within."
tGouYuItemTipText[24570]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24570]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 豪火灭失
tGouYuItemTipText[24560] = {}
tGouYuItemTipText[24560]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Flame of Destruction</color>"
tGouYuItemTipText[24560]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24560]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active Effect</color>"
tGouYuItemTipText[24560]["Text4"] = "Deals continuous fire damage within a specified radius of <color=0xff54b052>%u</color> paces, dealing <color=0xff54b052>%u%%</color> damage per second to targets within."
tGouYuItemTipText[24560]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24560]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[24610] = {}
tGouYuItemTipText[24610]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Twilight Dance</color>"
tGouYuItemTipText[24610]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24610]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24610]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Casts three consecutive Blade Wheel Arrays towards the target direction. The first blade wheel deals </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage; the second deals </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage; the third deals </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
tGouYuItemTipText[24610]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24610]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[24630] = {}
tGouYuItemTipText[24630]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Cracking Shock</color>"
tGouYuItemTipText[24630]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24630]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24630]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Smashes the Hammer of Thor to the ground, and enemies within </color><color=0xff54b052>6</color><color=0xffcec1a8> paces will receive </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
tGouYuItemTipText[24630]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24630]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[24640] = {}
tGouYuItemTipText[24640]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Star Volcano</color>"
tGouYuItemTipText[24640]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24640]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24640]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Enemies within a radius of </color><color=0xff54b052>4</color><color=0xffcec1a8> paces will receive </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage per second.</color>"
tGouYuItemTipText[24640]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24640]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[24670] = {}
tGouYuItemTipText[24670]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Thundercloud</color>"
tGouYuItemTipText[24670]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24670]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24670]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Summons a thundercloud at the target location, which attacks surrounding enemies and deals </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
tGouYuItemTipText[24670]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24670]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[24870] = {}
tGouYuItemTipText[24870]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Heaven Blade</color>"
tGouYuItemTipText[24870]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24870]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24870]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Summons a giant sword to attack the target, dealing </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage.</color>"
tGouYuItemTipText[24870]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24870]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[24880] = {}
tGouYuItemTipText[24880]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Sea Burial</color>"
tGouYuItemTipText[24880]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24880]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24880]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Emits two laser beams. The first beam causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage of normal attacks; the second causes </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage of normal attacks.</color>"
tGouYuItemTipText[24880]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24880]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[24890] = {}
tGouYuItemTipText[24890]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Dragon Rising</color>"
tGouYuItemTipText[24890]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Survivor Skill</color>"
tGouYuItemTipText[24890]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive</color>"
tGouYuItemTipText[24890]["Text4"] = "<color=0xffcec1a8>Deals </color><color=0xff54b052>%u%%</color><color=0xffcec1a8> damage to a rectangular area per second.</color>"
tGouYuItemTipText[24890]["Text5"] = "<color=0xfffbec8a>Level: </color><color=0xffffa900>%u</color>"
tGouYuItemTipText[24890]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 熊之守护
tGouYuItemTipText[24920] = {}
tGouYuItemTipText[24920]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Bear`s Care</color>"
tGouYuItemTipText[24920]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For All Classes</color>"
tGouYuItemTipText[24920]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active: </color>"
tGouYuItemTipText[24920]["Text4"] = "Casting it grants the Bear`s Care effect to yourself and your teammates for <color=0xff54b052>%u</color>s. <color=0xff54b052>%u%%</color> of the damage taken by affected heroes is accumulated and stored on the user. The caster can release all accumulated damage at any time, dealing damage to themselves and enemies within <color=0xff54b052>%u</color>-pace (up to <color=0xff54b052>%u</color> damage to enemies). Cooldown: <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[24920]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24920]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"


-- 颠倒
tGouYuItemTipText[24900] = {}
tGouYuItemTipText[24900]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Disorder</color>"
tGouYuItemTipText[24900]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For All Classes</color>"
tGouYuItemTipText[24900]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive: </color>"
tGouYuItemTipText[24900]["Text4"] = "Taking damage grants a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to inflict the Disorder status on the enemy, during which skills that do not target a specific enemy will be released in the opposite direction. Lasts for <color=0xff54b052>%u</color> sec."
tGouYuItemTipText[24900]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24900]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

-- 未来之力
tGouYuItemTipText[24910] = {}
tGouYuItemTipText[24910]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Ape Pistol</color>"
tGouYuItemTipText[24910]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>For All Classes</color>"
tGouYuItemTipText[24910]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Active: </color>"
tGouYuItemTipText[24910]["Text4"] = "Cast it to enter Stage 4 for <color=0xff54b052>%u</color>s. During Stage 4, right-click to release Ape Pistol 3 times. The state ends right after the release, dealing damage to a <color=0xff54b052>%u</color>x<color=0xff54b052>%u</color> rectangular area. 1st release inflicts <color=0xff54b052>%u%%</color> of the enemy`s max HP as damage; 2nd release, <color=0xff54b052>%u%%</color> of the enemy`s max HP as damage; 3rd release, <color=0xff54b052>%u%%</color> of the enemy`s max HP as damage. When it ends, enter a weakened state where active skills cannot be used for <color=0xff54b052>%u</color>s."
tGouYuItemTipText[24910]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[24910]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Max level reached.</color>"

tGouYuItemTipText[25010] = {}
tGouYuItemTipText[25010]["Text1"] = "<color=0xffffa800>Eternal Warsoul</color>"
tGouYuItemTipText[25010]["Text2"] = "<color=0xfffbec8a>Love Forever Exclusive</color>"
tGouYuItemTipText[25010]["Text3"] = "<color=0xfff4e372>Passive:</color>"
tGouYuItemTipText[25010]["Text4"] = "There is a <color=0xff54b052>%u%%</color> chance to gain the Eternal Warsoul state when casting the skill, lasting for <color=0xff54b052>%u</color>s. During the period, the chance of triggering Eonspirit Xiang Yu`s Warth increases by <color=0xff54b052>%u%%</color>. Eternal Warsoul cannot be triggered again while this state is active."
tGouYuItemTipText[25010]["Text5"] =  "<color=0xfff4e372>Current Level: </color><color=0xff54b052>%u</color><color=0xfff4e372></color>"
tGouYuItemTipText[25010]["Text5Max"] =  "<color=0xfff4e372>Highest level reached</color>"

local GouYuItemTip = {}
-- [A]，A指cq_gouyu_type表的type字段值
GouYuItemTip[100] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][1][1],tGouYuItemTipData[100][1][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][1][1],tGouYuItemTipData[100][1][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][2][1],tGouYuItemTipData[100][2][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][2][1],tGouYuItemTipData[100][2][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][3][1],tGouYuItemTipData[100][3][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][3][1],tGouYuItemTipData[100][3][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][4][1],tGouYuItemTipData[100][4][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][4][1],tGouYuItemTipData[100][4][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][5][1],tGouYuItemTipData[100][5][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][5][1],tGouYuItemTipData[100][5][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][6][1],tGouYuItemTipData[100][6][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][6][1],tGouYuItemTipData[100][6][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][7][1],tGouYuItemTipData[100][7][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][7][1],tGouYuItemTipData[100][7][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][8][1],tGouYuItemTipData[100][8][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[100]["Next"],tGouYuItemTipData[100][8][1],tGouYuItemTipData[100][8][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[100]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[100]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[100]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[100]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[100]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[100]["Text6"],
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[100]["TextSpecial6"],
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[101] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[101]["Next"],tGouYuItemTipData[101][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="101",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[101]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[101]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[101]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[101]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[101]["Text6"],tGouYuItemTipData[101][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[101][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[102] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text1"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[102]["Next"],tGouYuItemTipData[102][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="102",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[102]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[102]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text1"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[102]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[102]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[102]["Text6"],tGouYuItemTipData[102][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[103] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][1][2],tGouYuItemTipData[103][1][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][1][2],tGouYuItemTipData[103][1][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][2][2],tGouYuItemTipData[103][2][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][2][2],tGouYuItemTipData[103][2][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][3][2],tGouYuItemTipData[103][3][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][3][2],tGouYuItemTipData[103][3][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][4][2],tGouYuItemTipData[103][4][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][4][2],tGouYuItemTipData[103][4][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][5][2],tGouYuItemTipData[103][5][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][5][2],tGouYuItemTipData[103][5][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][6][2],tGouYuItemTipData[103][6][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][6][2],tGouYuItemTipData[103][6][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][7][2],tGouYuItemTipData[103][7][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][7][2],tGouYuItemTipData[103][7][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][8][2],tGouYuItemTipData[103][8][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[103]["Next"],tGouYuItemTipData[103][8][2],tGouYuItemTipData[103][8][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[103]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[103]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[103]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[103]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[103]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[103]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][9][1]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[103]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[103]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[103][9][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[104] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[104]["Next"],tGouYuItemTipData[104][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="104",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[104]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[104]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[104]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[104]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[104]["Text6"],tGouYuItemTipData[104][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[104][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[105] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[105]["Next"],tGouYuItemTipData[105][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="105",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[105]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[105]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[105]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[105]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[105]["Text6"],tGouYuItemTipData[105][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[200] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][1][1],tGouYuItemTipData[200][1][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][1][3],tGouYuItemTipData[200][1][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][1][1],tGouYuItemTipData[200][1][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][1][3],tGouYuItemTipData[200][1][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][2][1],tGouYuItemTipData[200][2][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][2][3],tGouYuItemTipData[200][2][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][2][1],tGouYuItemTipData[200][2][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][2][3],tGouYuItemTipData[200][2][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][3][1],tGouYuItemTipData[200][3][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][3][3],tGouYuItemTipData[200][3][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][3][1],tGouYuItemTipData[200][3][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][3][3],tGouYuItemTipData[200][3][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][4][1],tGouYuItemTipData[200][4][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][4][3],tGouYuItemTipData[200][4][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][4][1],tGouYuItemTipData[200][4][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][4][3],tGouYuItemTipData[200][4][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][5][1],tGouYuItemTipData[200][5][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][5][3],tGouYuItemTipData[200][5][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][5][1],tGouYuItemTipData[200][5][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][5][3],tGouYuItemTipData[200][5][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][6][1],tGouYuItemTipData[200][6][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][6][3],tGouYuItemTipData[200][6][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][6][1],tGouYuItemTipData[200][6][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][6][3],tGouYuItemTipData[200][6][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][7][1],tGouYuItemTipData[200][7][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][7][3],tGouYuItemTipData[200][7][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][7][1],tGouYuItemTipData[200][7][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][7][3],tGouYuItemTipData[200][7][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][8][1],tGouYuItemTipData[200][8][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][8][3],tGouYuItemTipData[200][8][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][8][1],tGouYuItemTipData[200][8][2])..string.format(tGouYuItemTipText[200]["Next"],tGouYuItemTipData[200][8][3],tGouYuItemTipData[200][8][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[200]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[200]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[200]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[200]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[200]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[200]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][9][1],tGouYuItemTipData[200][9][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[200]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[200]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[200][9][1],tGouYuItemTipData[200][9][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[201] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[201]["Next"],tGouYuItemTipData[201][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="201",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[201]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[201]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[201]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[201]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[201]["Text6"],tGouYuItemTipData[201][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[202] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[202]["Next"],tGouYuItemTipData[202][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="202",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[202]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[202]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[202]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[202]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[202]["Text6"],tGouYuItemTipData[202][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[203] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][1][1],tGouYuItemTipData[203][1][2],tGouYuItemTipData[203][1][3],tGouYuItemTipData[203][1][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][2][1],tGouYuItemTipData[203][2][2],tGouYuItemTipData[203][1][4],tGouYuItemTipData[203][1][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][1][1],tGouYuItemTipData[203][1][2],tGouYuItemTipData[203][1][3],tGouYuItemTipData[203][1][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][2][1],tGouYuItemTipData[203][2][2],tGouYuItemTipData[203][1][4],tGouYuItemTipData[203][1][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][2][1],tGouYuItemTipData[203][2][2],tGouYuItemTipData[203][2][3],tGouYuItemTipData[203][2][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][3][1],tGouYuItemTipData[203][3][2],tGouYuItemTipData[203][2][4],tGouYuItemTipData[203][2][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][2][1],tGouYuItemTipData[203][2][2],tGouYuItemTipData[203][2][3],tGouYuItemTipData[203][2][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][3][1],tGouYuItemTipData[203][3][2],tGouYuItemTipData[203][2][4],tGouYuItemTipData[203][2][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][3][1],tGouYuItemTipData[203][3][2],tGouYuItemTipData[203][3][3],tGouYuItemTipData[203][3][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][4][1],tGouYuItemTipData[203][4][2],tGouYuItemTipData[203][3][4],tGouYuItemTipData[203][3][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][3][1],tGouYuItemTipData[203][3][2],tGouYuItemTipData[203][3][3],tGouYuItemTipData[203][3][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][4][1],tGouYuItemTipData[203][4][2],tGouYuItemTipData[203][3][4],tGouYuItemTipData[203][3][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][4][1],tGouYuItemTipData[203][4][2],tGouYuItemTipData[203][4][3],tGouYuItemTipData[203][4][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][5][1],tGouYuItemTipData[203][5][2],tGouYuItemTipData[203][4][4],tGouYuItemTipData[203][4][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][4][1],tGouYuItemTipData[203][4][2],tGouYuItemTipData[203][4][3],tGouYuItemTipData[203][4][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][5][1],tGouYuItemTipData[203][5][2],tGouYuItemTipData[203][4][4],tGouYuItemTipData[203][4][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][5][1],tGouYuItemTipData[203][5][2],tGouYuItemTipData[203][5][3],tGouYuItemTipData[203][5][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][6][1],tGouYuItemTipData[203][6][2],tGouYuItemTipData[203][5][4],tGouYuItemTipData[203][5][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][5][1],tGouYuItemTipData[203][5][2],tGouYuItemTipData[203][5][3],tGouYuItemTipData[203][5][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][6][1],tGouYuItemTipData[203][6][2],tGouYuItemTipData[203][5][4],tGouYuItemTipData[203][5][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][6][1],tGouYuItemTipData[203][6][2],tGouYuItemTipData[203][6][3],tGouYuItemTipData[203][6][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][7][1],tGouYuItemTipData[203][7][2],tGouYuItemTipData[203][6][4],tGouYuItemTipData[203][6][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][6][1],tGouYuItemTipData[203][6][2],tGouYuItemTipData[203][6][3],tGouYuItemTipData[203][6][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][7][1],tGouYuItemTipData[203][7][2],tGouYuItemTipData[203][6][4],tGouYuItemTipData[203][6][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][7][1],tGouYuItemTipData[203][7][2],tGouYuItemTipData[203][7][3],tGouYuItemTipData[203][7][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][8][1],tGouYuItemTipData[203][8][2],tGouYuItemTipData[203][7][4],tGouYuItemTipData[203][7][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][7][1],tGouYuItemTipData[203][7][2],tGouYuItemTipData[203][7][3],tGouYuItemTipData[203][7][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][8][1],tGouYuItemTipData[203][8][2],tGouYuItemTipData[203][7][4],tGouYuItemTipData[203][7][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][8][1],tGouYuItemTipData[203][8][2],tGouYuItemTipData[203][8][3],tGouYuItemTipData[203][8][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][9][1],tGouYuItemTipData[203][9][2],tGouYuItemTipData[203][8][4],tGouYuItemTipData[203][8][5]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][8][1],tGouYuItemTipData[203][8][2],tGouYuItemTipData[203][8][3],tGouYuItemTipData[203][8][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[203]["Next"],tGouYuItemTipData[203][9][1],tGouYuItemTipData[203][9][2],tGouYuItemTipData[203][8][4],tGouYuItemTipData[203][8][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[203]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[203]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[203]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[203]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[203]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][9][1],tGouYuItemTipData[203][9][2],tGouYuItemTipData[203][9][3],tGouYuItemTipData[203][9][3])..tGouYuItemTipText[203]["Text6"],
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[203]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[203][9][1],tGouYuItemTipData[203][9][2],tGouYuItemTipData[203][9][3],tGouYuItemTipData[203][9][3])..tGouYuItemTipText[203]["TextSpecial6"],
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[204] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[204]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][2]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][2]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[204]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][3]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][3]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[204]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][4]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][4]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[204]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][5]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][5]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[204]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][6]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][6]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[204]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][7]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][7]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][8]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][8]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[204]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[204]["Next"],tGouYuItemTipData[204][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
AniSection1="204",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[204]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[204]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[204]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[204]["Text6"],tGouYuItemTipData[204][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[204][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[205] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
AniSection1="205",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="205",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
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ImageNum=2,
-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="205",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="205",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="205",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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TextGuiId7=9,
},
[7] = {
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ScoreIndex=7,
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="205",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][8]["Noraml0"]),
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AniFile1="ani/GouYu.ani",
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AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
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Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
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Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][9]["Noraml0"]),
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[205]["Next"],tGouYuItemTipData[205][9]["Noraml0"]),
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[9] = {
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="205",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
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AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[205]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[205]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text3"],9),
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Text4=tGouYuItemTipText[205]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[205]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[205]["Text6"],tGouYuItemTipData[205][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[205][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[300] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
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-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
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TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
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TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][1][1],tGouYuItemTipData[300][1][2],tGouYuItemTipData[300][1][3],tGouYuItemTipData[300][1][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[300]["Next"],tGouYuItemTipData[300][2][1],tGouYuItemTipData[300][2][2],tGouYuItemTipData[300][1][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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TextGuiId7=9,
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-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[300]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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-- 装备位置内容，字号16
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TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[300]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][2][1],tGouYuItemTipData[300][2][2],tGouYuItemTipData[300][2][3],tGouYuItemTipData[300][2][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[300]["Next"],tGouYuItemTipData[300][3][1],tGouYuItemTipData[300][3][2],tGouYuItemTipData[300][2][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
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-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
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-- 类型内容，字号16
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-- 等级内容，字号16
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-- 装备位置内容，字号16
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TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
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TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][3][1],tGouYuItemTipData[300][3][2],tGouYuItemTipData[300][3][3],tGouYuItemTipData[300][3][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[300]["Next"],tGouYuItemTipData[300][4][1],tGouYuItemTipData[300][4][2],tGouYuItemTipData[300][3][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
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-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
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-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
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-- 类型内容，字号16
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-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[300]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
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-- 效果说明2内容，字号14
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TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
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[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[300]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[300]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][5][1],tGouYuItemTipData[300][5][2],tGouYuItemTipData[300][5][3],tGouYuItemTipData[300][5][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[300]["Next"],tGouYuItemTipData[300][6][1],tGouYuItemTipData[300][6][2],tGouYuItemTipData[300][5][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[300]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[300]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
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TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][6][1],tGouYuItemTipData[300][6][2],tGouYuItemTipData[300][6][3],tGouYuItemTipData[300][6][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[300]["Next"],tGouYuItemTipData[300][7][1],tGouYuItemTipData[300][7][2],tGouYuItemTipData[300][6][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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AniGuiId2=2,
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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-- 效果说明内容，字号14
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TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][7][1],tGouYuItemTipData[300][7][2],tGouYuItemTipData[300][7][3],tGouYuItemTipData[300][7][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[300]["Next"],tGouYuItemTipData[300][8][1],tGouYuItemTipData[300][8][2],tGouYuItemTipData[300][7][5]),
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-- 评分内容，字号20
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[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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-- 装备位置内容，字号16
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-- 效果说明内容，字号14
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][8][1],tGouYuItemTipData[300][8][2],tGouYuItemTipData[300][8][3],tGouYuItemTipData[300][8][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[300]["Next"],tGouYuItemTipData[300][9][1],tGouYuItemTipData[300][9][2],tGouYuItemTipData[300][8][5]),
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-- 评分内容，字号20
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[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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MagicIndex=6,
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ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[300]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[300]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[300]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[300]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][9][1],tGouYuItemTipData[300][9][2],tGouYuItemTipData[300][9][3],tGouYuItemTipData[300][9][4])..tGouYuItemTipText[300]["Text6"],
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[300]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[300][9][1],tGouYuItemTipData[300][9][2],tGouYuItemTipData[300][9][3],tGouYuItemTipData[300][9][4])..tGouYuItemTipText[300]["TextSpecial6"],
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-- 评分内容，字号20
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GouYuItemTip[301] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][2]["Noraml0"]),
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TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[301]["Next"],tGouYuItemTipData[301][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="301",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[301]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[301]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[301]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[301]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[301]["Text6"],tGouYuItemTipData[301][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[302] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[302]["Next"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="302",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[302]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[302]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[302]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[302]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[302]["Text6"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[302][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[303] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][1][2],tGouYuItemTipData[303][1][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][1][2],tGouYuItemTipData[303][1][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][2][2],tGouYuItemTipData[303][2][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][2][2],tGouYuItemTipData[303][2][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][3][2],tGouYuItemTipData[303][3][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][3][2],tGouYuItemTipData[303][3][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][4][2],tGouYuItemTipData[303][4][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][4][2],tGouYuItemTipData[303][4][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][5][2],tGouYuItemTipData[303][5][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][5][2],tGouYuItemTipData[303][5][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][6][2],tGouYuItemTipData[303][6][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][6][2],tGouYuItemTipData[303][6][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][7][2],tGouYuItemTipData[303][7][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][7][2],tGouYuItemTipData[303][7][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][8][2],tGouYuItemTipData[303][8][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[303]["Next"],tGouYuItemTipData[303][8][2],tGouYuItemTipData[303][8][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[303]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[303]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[303]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[303]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[303]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[303]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][9][1]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[303]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[303]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[303][9][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[304] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][1]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][1]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][1]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][1]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][2]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][3]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][4]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][5]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][6]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][7]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][8]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[304]["Next"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="304",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[304]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[304]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[304]["Text4"],
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-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[304]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[304]["Text6"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[304][9]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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},
}
GouYuItemTip[305] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
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-- 类型内容，字号16
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-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
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TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
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AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
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-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[305]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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-- 等级内容，字号16
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-- 装备位置内容，字号16
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TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
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-- 类型内容，字号16
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-- 等级内容，字号16
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-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[305]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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TextGuiId7=9,
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[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
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-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
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-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[305]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[305]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
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TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
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-- 评分内容，字号20
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MagicIndex=6,
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-- 物品图标
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
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-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[305]["Text2"],
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-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[305]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="305",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
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-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[305]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[305]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[305]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="305",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[305]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[305]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[305]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="305",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[305]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[305]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[305]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
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-- 效果说明2内容，字号14
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[305]["Next"],tGouYuItemTipData[305][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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TextGuiId7=9,
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[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="305",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[305]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[305]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[305]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[305]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[305]["Text6"],tGouYuItemTipData[305][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[305][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
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}
GouYuItemTip[400] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][1][2],tGouYuItemTipData[400][1][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][1][2],tGouYuItemTipData[400][1][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][2][2],tGouYuItemTipData[400][2][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][2][2],tGouYuItemTipData[400][2][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][3][2],tGouYuItemTipData[400][3][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][3][2],tGouYuItemTipData[400][3][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][4][2],tGouYuItemTipData[400][4][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][4][2],tGouYuItemTipData[400][4][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][5][2],tGouYuItemTipData[400][5][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][5][2],tGouYuItemTipData[400][5][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][6][2],tGouYuItemTipData[400][6][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][6][2],tGouYuItemTipData[400][6][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][7][2],tGouYuItemTipData[400][7][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][7][2],tGouYuItemTipData[400][7][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][8][2],tGouYuItemTipData[400][8][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[400]["Next"],tGouYuItemTipData[400][8][2],tGouYuItemTipData[400][8][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[400]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[400]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[400]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[400]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[400]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[400]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][9][1]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[400]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[400]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[400][9][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[401] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[401]["Next"],tGouYuItemTipData[401][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="401",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[401]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[401]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[401]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[401]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[401]["Text6"],tGouYuItemTipData[401][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[402] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][1]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][2]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][3]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][4]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][5]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][6]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][7]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][8]["Noraml0"])..string.format(tGouYuItemTipText[402]["Next"],tGouYuItemTipData[402][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="402",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[402]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[402]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[402]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[402]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[402]["Text6"],tGouYuItemTipData[402][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[403] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][1][1],tGouYuItemTipData[403][1][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][1][3],tGouYuItemTipData[403][1][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][1][1],tGouYuItemTipData[403][1][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][1][3],tGouYuItemTipData[403][1][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][2][1],tGouYuItemTipData[403][2][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][2][3],tGouYuItemTipData[403][2][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][2][1],tGouYuItemTipData[403][2][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][2][3],tGouYuItemTipData[403][2][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][3][1],tGouYuItemTipData[403][3][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][3][3],tGouYuItemTipData[403][3][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][3][1],tGouYuItemTipData[403][3][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][3][3],tGouYuItemTipData[403][3][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][4][1],tGouYuItemTipData[403][4][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][4][3],tGouYuItemTipData[403][4][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][4][1],tGouYuItemTipData[403][4][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][4][3],tGouYuItemTipData[403][4][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][5][1],tGouYuItemTipData[403][5][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][5][3],tGouYuItemTipData[403][5][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][5][1],tGouYuItemTipData[403][5][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][5][3],tGouYuItemTipData[403][5][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][6][1],tGouYuItemTipData[403][6][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][6][3],tGouYuItemTipData[403][6][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][6][1],tGouYuItemTipData[403][6][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][6][3],tGouYuItemTipData[403][6][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][7][1],tGouYuItemTipData[403][7][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][7][3],tGouYuItemTipData[403][7][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][7][1],tGouYuItemTipData[403][7][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][7][3],tGouYuItemTipData[403][7][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][8][1],tGouYuItemTipData[403][8][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][8][3],tGouYuItemTipData[403][8][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][8][1],tGouYuItemTipData[403][8][2])..string.format(tGouYuItemTipText[403]["Next"],tGouYuItemTipData[403][8][3],tGouYuItemTipData[403][8][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[403]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[403]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[403]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[403]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[403]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[403]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][9][1],tGouYuItemTipData[403][9][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[403]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[403]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[403][9][1],tGouYuItemTipData[403][9][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[404] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[404]["Next"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="404",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[404]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[404]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[404]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[404]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[404]["Text6"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[404][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[405] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][1]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][1]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][1]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][1]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][2]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][3]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][4]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][5]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][6]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][7]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][8]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[405]["Next"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="405",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[405]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[405]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[405]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[405]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[405]["Text6"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[405][9]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[500] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][1][1],tGouYuItemTipData[500][1][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][1][3],tGouYuItemTipData[500][1][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][1][1],tGouYuItemTipData[500][1][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][1][3],tGouYuItemTipData[500][1][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][2][1],tGouYuItemTipData[500][2][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][2][3],tGouYuItemTipData[500][2][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][2][1],tGouYuItemTipData[500][2][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][2][3],tGouYuItemTipData[500][2][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][3][1],tGouYuItemTipData[500][3][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][3][3],tGouYuItemTipData[500][3][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][3][1],tGouYuItemTipData[500][3][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][3][3],tGouYuItemTipData[500][3][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][4][1],tGouYuItemTipData[500][4][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][4][3],tGouYuItemTipData[500][4][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][4][1],tGouYuItemTipData[500][4][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][4][3],tGouYuItemTipData[500][4][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][5][1],tGouYuItemTipData[500][5][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][5][3],tGouYuItemTipData[500][5][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][5][1],tGouYuItemTipData[500][5][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][5][3],tGouYuItemTipData[500][5][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][6][1],tGouYuItemTipData[500][6][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][6][3],tGouYuItemTipData[500][6][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][6][1],tGouYuItemTipData[500][6][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][6][3],tGouYuItemTipData[500][6][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][7][1],tGouYuItemTipData[500][7][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][7][3],tGouYuItemTipData[500][7][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][7][1],tGouYuItemTipData[500][7][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][7][3],tGouYuItemTipData[500][7][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][8][1],tGouYuItemTipData[500][8][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][8][3],tGouYuItemTipData[500][8][4]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][8][1],tGouYuItemTipData[500][8][2])..string.format(tGouYuItemTipText[500]["Next"],tGouYuItemTipData[500][8][3],tGouYuItemTipData[500][8][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
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AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[500]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[500]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[500]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[500]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[500]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[500]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][9][1],tGouYuItemTipData[500][9][2]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[500]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[500]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[500][9][1],tGouYuItemTipData[500][9][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[501] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[501]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][2]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][2]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
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-- 类型内容，字号16
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TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[501]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][3]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
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-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[501]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[501]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][5]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][5]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[501]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][6]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
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TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[501]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][7]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][7]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
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Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
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-- 效果说明2内容，字号14
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][8]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
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[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
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TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[501]["Next"],tGouYuItemTipData[501][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][9]["Noraml1"]),
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="501",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[501]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[501]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[501]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[501]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][9]["Noraml1"]),
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[501]["Text6"],tGouYuItemTipData[501][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[501][9]["Noraml1"]),
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Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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}
GouYuItemTip[502] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][1]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][1]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][1]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][1]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][2]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][3]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][4]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][5]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][6]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][7]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][8]["Noraml2"])..string.format(tGouYuItemTipText[502]["Next"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="502",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[502]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[502]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[502]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[502]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml2"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[502]["Text6"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml1"],tGouYuItemTipData[502][9]["Noraml2"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[503] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][1][2],tGouYuItemTipData[503][1][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][1][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][1][2],tGouYuItemTipData[503][1][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][2][2],tGouYuItemTipData[503][2][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][2][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][2][2],tGouYuItemTipData[503][2][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][3][2],tGouYuItemTipData[503][3][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][3][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][3][2],tGouYuItemTipData[503][3][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][4][2],tGouYuItemTipData[503][4][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][4][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][4][2],tGouYuItemTipData[503][4][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][5][2],tGouYuItemTipData[503][5][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][5][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][5][2],tGouYuItemTipData[503][5][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][6][2],tGouYuItemTipData[503][6][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][6][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][6][2],tGouYuItemTipData[503][6][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][7][2],tGouYuItemTipData[503][7][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][7][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][7][2],tGouYuItemTipData[503][7][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][8][2],tGouYuItemTipData[503][8][3]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][8][1])..string.format(tGouYuItemTipText[503]["Next"],tGouYuItemTipData[503][8][2],tGouYuItemTipData[503][8][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[503]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[503]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[503]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[503]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[503]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[503]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][9][1]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=tGouYuItemTipText[503]["TextSpecial6"]..string.format(tGouYuItemTipText[503]["TextAdd"],tGouYuItemTipData[503][9][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[504] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][7]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][6]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][6]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][7]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][8]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][8]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[504]["Next"],tGouYuItemTipData[504][9]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="504",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[504]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[504]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[504]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[504]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[504]["Text6"],tGouYuItemTipData[504][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[504][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[505] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[505]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][2]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][1]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][1]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][2]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[505]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][3]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][2]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][2]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][3]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[505]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][4]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][3]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][3]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][4]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[505]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][5]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][4]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][4]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][5]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
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[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
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AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[505]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][6]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][5]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][5]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][6]["Noraml0"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[505]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
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TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
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[7] = {
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ScoreIndex=7,
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MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
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AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
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AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[505]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
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Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
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TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][7]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][7]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][8]["Noraml0"]),
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AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
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AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
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-- 类型内容，字号16
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Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][9]["Noraml0"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][8]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][8]["Noraml1"])..string.format(tGouYuItemTipText[505]["Next"],tGouYuItemTipData[505][9]["Noraml0"]),
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[9] = {
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MagicIndex=6,
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ImageNum=2,
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AniSection1="505",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
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-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
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Text2=tGouYuItemTipText[505]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[505]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[505]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][9]["Noraml1"]),
--TextSpecial为技能效果描述特殊文本，也就是需要显示（+200）之类的文本需要配置
TextSpecial6=string.format(tGouYuItemTipText[505]["Text6"],tGouYuItemTipData[505][9]["Noraml0"],tGouYuItemTipData[505][9]["Noraml1"]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["Score"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[600] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][6]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][7]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[600]["Next"],tGouYuItemTipData[600][8]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="600",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[600]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[600]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[600]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[600]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[600]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[600]["Text6"],
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[601] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][6]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][7]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[601]["Next"],tGouYuItemTipData[601][8]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="601",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[601]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[601]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[601]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[601]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[601]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[601]["Text6"],
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[602] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][6]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][7]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[602]["Next"],tGouYuItemTipData[602][8]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="602",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[602]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[602]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[602]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[602]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[602]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[602]["Text6"],
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[603] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][6]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][7]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[603]["Next"],tGouYuItemTipData[603][8]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="603",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[603]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[603]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[603]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[603]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[603]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[603]["Text6"],
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
}
GouYuItemTip[604] = {
-- [B]，B指cq_gouyu_type表的lev字段
[1] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],1),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][1]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[2] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],2),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][2]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[3] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],3),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][3]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[4] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],4),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][4]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[5] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],5),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][5]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[6] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],6),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][6]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[7] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],7),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][7]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[8] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],8),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"]..string.format(tGouYuItemTipText[604]["Next"],tGouYuItemTipData[604][8]),
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
[9] = {
-- 评分标记位(哪个Text是评分，如Text7是配置评分文本，那么ScoreIndex=7)
ScoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text6是配置技能描述标文本，那么MagicIndex=7)
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=2,
-- 物品图标
AniSection1="604",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1,
-- 图标底框，设计了9种底框，每种等级一种底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=2,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[604]["Text1"],
TextGuiId1=3,
-- 类型内容，字号16
Text2=tGouYuItemTipText[604]["Text2"],
TextGuiId2=4,
-- 等级内容，字号16
Text3=string.format(tGouYuItemTipText[604]["Text3"],9),
TextGuiId3=5,
-- 装备位置内容，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[604]["Text4"],
TextGuiId4=6,
-- 效果说明内容，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[604]["Text5"],
TextGuiId5=7,
-- 效果说明2内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[604]["Text6"],
TextGuiId6=8,
-- 评分内容，字号20
Text7=tGouYuItemTipText["ScoreNoAdd"],
TextGuiId7=9,
},
}

-- 技能Tip配置
-- AniGuiId需要从1001开始
local GouYuMagicTip = {}
-- [A]，A指技能的type字段值
GouYuMagicTip[16520] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][1][2],tGouYuMagicTipData[16520][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][1][2],tGouYuMagicTipData[16520][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][2][2],tGouYuMagicTipData[16520][2][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][3][2],tGouYuMagicTipData[16520][3][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][4][2],tGouYuMagicTipData[16520][4][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][5][2],tGouYuMagicTipData[16520][5][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][6][2],tGouYuMagicTipData[16520][6][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][7][2],tGouYuMagicTipData[16520][7][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][8][2],tGouYuMagicTipData[16520][8][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="100",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16520]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16520]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16520][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16520]["Text5"],
TextGouyuID5=100,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16520]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16520][9][2],tGouYuMagicTipData[16520][9][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16520]["Text7"],
TextGouyuID7=101,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16520]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16520]["Text9"],
TextGouyuID9=102,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16520]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16540] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
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AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="103",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16540]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16540]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16540][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16540]["Text5"],
TextGouyuID5=103,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16540]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16540]["Text7"],
TextGouyuID7=104,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16540]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16540]["Text9"],
TextGouyuID9=105,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16540]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16400] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][1][2],tGouYuMagicTipData[16400][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][1][2],tGouYuMagicTipData[16400][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][2][2],tGouYuMagicTipData[16400][2][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][3][2],tGouYuMagicTipData[16400][3][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][4][2],tGouYuMagicTipData[16400][4][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][5][2],tGouYuMagicTipData[16400][5][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][6][2],tGouYuMagicTipData[16400][6][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][7][2],tGouYuMagicTipData[16400][7][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][8][2],tGouYuMagicTipData[16400][8][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="200",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16400]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16400]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16400][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16400]["Text5"],
TextGouyuID5=200,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16400]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16400][9][2],tGouYuMagicTipData[16400][9][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16400]["Text7"],
TextGouyuID7=201,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16400]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16400]["Text9"],
TextGouyuID9=202,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16400]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16310] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="203",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16310]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16310]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16310][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16310]["Text5"],
TextGouyuID5=203,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16310]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16310]["Text7"],
TextGouyuID7=204,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16310]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16310]["Text9"],
TextGouyuID9=205,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16310]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16440] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="300",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16440]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16440]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16440]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16440][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16440]["Text5"],
TextGouyuID5=300,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16440]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16440]["Text7"],
TextGouyuID7=301,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16440]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16440]["Text9"],
TextGouyuID9=302,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16440]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16460] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][1][2],tGouYuMagicTipData[16460][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][1][2],tGouYuMagicTipData[16460][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][2][2],tGouYuMagicTipData[16460][2][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][3][2],tGouYuMagicTipData[16460][3][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][4][2],tGouYuMagicTipData[16460][4][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][5][2],tGouYuMagicTipData[16460][5][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][6][2],tGouYuMagicTipData[16460][6][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][7][2],tGouYuMagicTipData[16460][7][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][8][2],tGouYuMagicTipData[16460][8][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="303",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16460]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16460]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16460][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16460]["Text5"],
TextGouyuID5=303,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16460]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16460][9][2],tGouYuMagicTipData[16460][9][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16460]["Text7"],
TextGouyuID7=304,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16460]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16460]["Text9"],
TextGouyuID9=305,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16460]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16500] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][1][2],tGouYuMagicTipData[16500][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][1][2],tGouYuMagicTipData[16500][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][2][2],tGouYuMagicTipData[16500][2][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][3][2],tGouYuMagicTipData[16500][3][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][4][2],tGouYuMagicTipData[16500][4][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][5][2],tGouYuMagicTipData[16500][5][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][6][2],tGouYuMagicTipData[16500][6][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][7][2],tGouYuMagicTipData[16500][7][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][8][2],tGouYuMagicTipData[16500][8][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="400",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16500]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16500]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text4"], tGouYuMagicTipData[16500][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16500]["Text5"],
TextGouyuID5=400,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16500]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16500][9][2],tGouYuMagicTipData[16500][9][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16500]["Text7"],
TextGouyuID7=401,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16500]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16500]["Text9"],
TextGouyuID9=402,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16500]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16420] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][1][2],tGouYuMagicTipData[16420][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][1][2],tGouYuMagicTipData[16420][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][2][2],tGouYuMagicTipData[16420][2][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][3][2],tGouYuMagicTipData[16420][3][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][4][2],tGouYuMagicTipData[16420][4][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][5][2],tGouYuMagicTipData[16420][5][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][6][2],tGouYuMagicTipData[16420][6][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][7][2],tGouYuMagicTipData[16420][7][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][8][2],tGouYuMagicTipData[16420][8][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="403",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16420]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16420]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16420][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16420]["Text5"],
TextGouyuID5=403,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16420]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16420][9][2],tGouYuMagicTipData[16420][9][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16420]["Text7"],
TextGouyuID7=404,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16420]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16420]["Text9"],
TextGouyuID9=405,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16420]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16330] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="500",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16330]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16330]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16330][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16330]["Text5"],
TextGouyuID5=500,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=tGouYuItemTipText[16330]["Text6"],
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16330]["Text7"],
TextGouyuID7=501,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16330]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16330]["Text9"],
TextGouyuID9=502,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16330]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[16480] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][1][2],tGouYuMagicTipData[16480][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[1] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv1",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][1][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][1][2],tGouYuMagicTipData[16480][1][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[2] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv2",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][2][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][2][2],tGouYuMagicTipData[16480][2][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[3] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv3",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][3][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][3][2],tGouYuMagicTipData[16480][3][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[4] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv4",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][4][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][4][2],tGouYuMagicTipData[16480][4][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[5] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv5",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][5][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][5][2],tGouYuMagicTipData[16480][5][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[6] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv6",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][6][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][6][2],tGouYuMagicTipData[16480][6][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[7] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv7",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][7][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][7][2],tGouYuMagicTipData[16480][7][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[8] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv8",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][8][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][8][2],tGouYuMagicTipData[16480][8][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
[9] = {
-- 附加勾玉说明标记位(哪个Text是附加勾玉，如Text7是附加勾玉说明文本，那么MoreIndex=7)
-- 注意：按策划案需求，该标志位之后的文本都是附加勾玉说明，构成为一个标题、一个内容，需要按照出现的最多条去配置
MoreIndex=7,
-- 技能描述标记位(哪个Text是技能描述标，如Text3是配置技能描述标，那么MagicIndex=3)
MagicIndex=3,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="503",
AniFile1="ani/GouYu.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="NingfaTie_KuangLv9",
AniFile2="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=10,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[16480]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[16480]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14，Text3配置空，直接读取勾玉Tip的描述
Text3="",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text4"],tGouYuMagicTipData[16480][9][1]),
TextGuiId4=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text5=tGouYuItemTipText[16480]["Text5"],
TextGouyuID5=503,
TextGuiId5=1008,
-- 效果说明内容，字号14
Text6=string.format(tGouYuItemTipText[16480]["Text6"],tGouYuMagicTipData[16480][9][2],tGouYuMagicTipData[16480][9][3]),
TextGuiId6=1009,
-- 效果说明内容标题2，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text7=tGouYuItemTipText[16480]["Text7"],
TextGouyuID7=504,
TextGuiId7=1010,
-- 效果说明内容2内容，字号14
Text8=tGouYuItemTipText[16480]["Text8"],
TextGuiId8=1011,
-- 效果说明内容标题3，字号16
-- TextGouyuID为该说明对应的勾玉Type
-- 并且附加说明的TextGuiId需要连续
Text9=tGouYuItemTipText[16480]["Text9"],
TextGouyuID9=505,
TextGuiId9=1012,
-- 效果说明内容3内容，字号14
Text10=tGouYuItemTipText[16480]["Text10"],
TextGuiId10=1013,
},
}

GouYuMagicTip[17580] = {
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][0][1],tGouYuMagicTipData[17580][0][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][0],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][0],
TextGuiId7=1010,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][1][1],tGouYuMagicTipData[17580][1][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][1],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][1],
TextGuiId7=1010,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][2][1],tGouYuMagicTipData[17580][2][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][2],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][2],
TextGuiId7=1010,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][3][1],tGouYuMagicTipData[17580][3][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][3],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][3],
TextGuiId7=1010,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][4][1],tGouYuMagicTipData[17580][4][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][4],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][4],
TextGuiId7=1010,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][5][1],tGouYuMagicTipData[17580][5][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][5],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][5],
TextGuiId7=1010,
},
[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][6][1],tGouYuMagicTipData[17580][6][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][6],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][6],
TextGuiId7=1010,
},
[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][7][1],tGouYuMagicTipData[17580][7][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][7],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][7],
TextGuiId7=1010,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17580",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17580]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17580]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17580]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17580]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17580]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17580][8][1],tGouYuMagicTipData[17580][8][2]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17580]["NextMagic"][8],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17580]["OpenMagic"][8],
TextGuiId7=1010,
},
}

GouYuMagicTip[17590] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][0][1],tGouYuMagicTipData[17590][0][2],tGouYuMagicTipData[17590][0][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][0],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][0],
TextGuiId6=1010,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][1][1],tGouYuMagicTipData[17590][1][2],tGouYuMagicTipData[17590][1][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][1],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][1],
TextGuiId6=1010,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][2][1],tGouYuMagicTipData[17590][2][2],tGouYuMagicTipData[17590][2][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][2],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][2],
TextGuiId6=1010,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][3][1],tGouYuMagicTipData[17590][3][2],tGouYuMagicTipData[17590][3][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][3],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][3],
TextGuiId6=1010,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][4][1],tGouYuMagicTipData[17590][4][2],tGouYuMagicTipData[17590][4][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][4],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][4],
TextGuiId6=1010,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][5][1],tGouYuMagicTipData[17590][5][2],tGouYuMagicTipData[17590][5][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][5],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][5],
TextGuiId6=1010,
},
[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][6][1],tGouYuMagicTipData[17590][6][2],tGouYuMagicTipData[17590][6][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][6],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][6],
TextGuiId6=1010,
},
[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][7][1],tGouYuMagicTipData[17590][7][2],tGouYuMagicTipData[17590][7][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][7],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][7],
TextGuiId6=1010,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17590",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17590]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17590]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17590]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17590]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17590][8][1],tGouYuMagicTipData[17590][8][2],tGouYuMagicTipData[17590][8][3]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17590]["NextMagic"][8],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17590]["OpenMagic"][8],
TextGuiId6=1010,
},
}	

GouYuMagicTip[17600] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][0][1],tGouYuMagicTipData[17600][0][6],tGouYuMagicTipData[17600][0][5],tGouYuMagicTipData[17600][0][2],tGouYuMagicTipData[17600][0][3],tGouYuMagicTipData[17600][0][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][0],
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-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][0],
TextGuiId6=1010,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][1][1],tGouYuMagicTipData[17600][1][6],tGouYuMagicTipData[17600][1][5],tGouYuMagicTipData[17600][1][2],tGouYuMagicTipData[17600][1][3],tGouYuMagicTipData[17600][1][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][1],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][1],
TextGuiId6=1010,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
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-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
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-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
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-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][2][1],tGouYuMagicTipData[17600][2][6],tGouYuMagicTipData[17600][2][5],tGouYuMagicTipData[17600][2][2],tGouYuMagicTipData[17600][2][3],tGouYuMagicTipData[17600][2][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][2],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][2],
TextGuiId6=1010,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
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-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
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-- 效果说明内容标题，字号16
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-- 技能描述，字号14
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TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][3],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][3],
TextGuiId6=1010,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][4][1],tGouYuMagicTipData[17600][4][6],tGouYuMagicTipData[17600][4][5],tGouYuMagicTipData[17600][4][2],tGouYuMagicTipData[17600][4][3],tGouYuMagicTipData[17600][4][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][4],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][4],
TextGuiId6=1010,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][5][1],tGouYuMagicTipData[17600][5][6],tGouYuMagicTipData[17600][5][5],tGouYuMagicTipData[17600][5][2],tGouYuMagicTipData[17600][5][3],tGouYuMagicTipData[17600][5][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][5],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][5],
TextGuiId6=1010,
},
[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][6][1],tGouYuMagicTipData[17600][6][6],tGouYuMagicTipData[17600][6][5],tGouYuMagicTipData[17600][6][2],tGouYuMagicTipData[17600][6][3],tGouYuMagicTipData[17600][6][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][6],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][6],
TextGuiId6=1010,
},
[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][7][1],tGouYuMagicTipData[17600][7][6],tGouYuMagicTipData[17600][7][5],tGouYuMagicTipData[17600][7][2],tGouYuMagicTipData[17600][7][3],tGouYuMagicTipData[17600][7][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][7],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][7],
TextGuiId6=1010,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=5,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17600",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17600]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17600]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17600]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 技能描述，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17600]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17600][8][1],tGouYuMagicTipData[17600][8][6],tGouYuMagicTipData[17600][8][5],tGouYuMagicTipData[17600][8][2],tGouYuMagicTipData[17600][8][3],tGouYuMagicTipData[17600][8][4]),
TextGuiId4=1008,
-- 升级说明
Text5=tGouYuItemTipText[17600]["NextMagic"][8],
TextGuiId5=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text6=tGouYuItemTipText[17600]["OpenMagic"][8],
TextGuiId6=1010,
},
}	

GouYuMagicTip[17610] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][0][1],tGouYuMagicTipData[17610][0][6],tGouYuMagicTipData[17610][0][2],tGouYuMagicTipData[17610][0][3],tGouYuMagicTipData[17610][0][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][0],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][0],
TextGuiId7=1010,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][1][1],tGouYuMagicTipData[17610][1][6],tGouYuMagicTipData[17610][1][2],tGouYuMagicTipData[17610][1][3],tGouYuMagicTipData[17610][1][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][1],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][1],
TextGuiId7=1010,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][2][1],tGouYuMagicTipData[17610][2][6],tGouYuMagicTipData[17610][2][2],tGouYuMagicTipData[17610][2][3],tGouYuMagicTipData[17610][2][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][2],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][2],
TextGuiId7=1010,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][3][1],tGouYuMagicTipData[17610][3][6],tGouYuMagicTipData[17610][3][2],tGouYuMagicTipData[17610][3][3],tGouYuMagicTipData[17610][3][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][3],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][3],
TextGuiId7=1010,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][4][1],tGouYuMagicTipData[17610][4][6],tGouYuMagicTipData[17610][4][2],tGouYuMagicTipData[17610][4][3],tGouYuMagicTipData[17610][4][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][4],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][4],
TextGuiId7=1010,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][5][1],tGouYuMagicTipData[17610][5][6],tGouYuMagicTipData[17610][5][2],tGouYuMagicTipData[17610][5][3],tGouYuMagicTipData[17610][5][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][5],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][5],
TextGuiId7=1010,
},
[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][6][1],tGouYuMagicTipData[17610][6][6],tGouYuMagicTipData[17610][6][2],tGouYuMagicTipData[17610][6][3],tGouYuMagicTipData[17610][6][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][6],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][6],
TextGuiId7=1010,
},
[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][7][1],tGouYuMagicTipData[17610][7][6],tGouYuMagicTipData[17610][7][2],tGouYuMagicTipData[17610][7][3],tGouYuMagicTipData[17610][7][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][7],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][7],
TextGuiId7=1010,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17610",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17610]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17610]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17610]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17610]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17610]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17610][8][1],tGouYuMagicTipData[17610][8][6],tGouYuMagicTipData[17610][8][2],tGouYuMagicTipData[17610][8][3],tGouYuMagicTipData[17610][8][4]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17610]["NextMagic"][8],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17610]["OpenMagic"][8],
TextGuiId7=1010,
},
}

GouYuMagicTip[17620] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][0][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][0][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][0][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][0][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][0],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][0],
TextGuiId7=1010,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][1][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][1][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][1][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][1][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][1],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][1],
TextGuiId7=1010,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][2][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][2][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][2][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][2][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][2],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][2],
TextGuiId7=1010,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][3][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][3][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][3][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][3][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][3],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][3],
TextGuiId7=1010,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][4][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][4][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][4][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][4][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][4],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][4],
TextGuiId7=1010,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][5][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][5][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][5][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][5][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][5],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][5],
TextGuiId7=1010,
},
[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][6][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][6][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][6][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][6][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][6],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][6],
TextGuiId7=1010,
},
[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][7][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][7][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][7][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][7][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][7],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][7],
TextGuiId7=1010,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17620",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17620]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17620]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17620]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17620]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=tGouYuItemTipText[17620]["Text5"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17620][8][1]) ..  string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text7"],tGouYuMagicTipData[17620][8][2]) .. tGouYuItemTipText[17620]["Text8"] .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text9"],tGouYuMagicTipData[17620][8][3]) .. string.format(tGouYuItemTipText[17620]["Text10"],tGouYuMagicTipData[17620][8][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17620]["NextMagic"][8],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17620]["OpenMagic"][8],
TextGuiId7=1010,
},
}

GouYuMagicTip[17630] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][0][1],tGouYuMagicTipData[17630][0][2],tGouYuMagicTipData[17630][0][4],tGouYuMagicTipData[17630][0][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][0],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][0],
TextGuiId7=1010,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][1][1],tGouYuMagicTipData[17630][1][2],tGouYuMagicTipData[17630][1][4],tGouYuMagicTipData[17630][1][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][1],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][1],
TextGuiId7=1010,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][2][1],tGouYuMagicTipData[17630][2][2],tGouYuMagicTipData[17630][2][4],tGouYuMagicTipData[17630][2][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][2],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][2],
TextGuiId7=1010,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][3][1],tGouYuMagicTipData[17630][3][2],tGouYuMagicTipData[17630][3][4],tGouYuMagicTipData[17630][3][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][3],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][3],
TextGuiId7=1010,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][4][1],tGouYuMagicTipData[17630][4][2],tGouYuMagicTipData[17630][4][4],tGouYuMagicTipData[17630][4][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][4],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][4],
TextGuiId7=1010,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][5][1],tGouYuMagicTipData[17630][5][2],tGouYuMagicTipData[17630][5][4],tGouYuMagicTipData[17630][5][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][5],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][5],
TextGuiId7=1010,
},
[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][6][1],tGouYuMagicTipData[17630][6][2],tGouYuMagicTipData[17630][6][4],tGouYuMagicTipData[17630][6][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][6],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][6],
TextGuiId7=1010,
},
[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][7][1],tGouYuMagicTipData[17630][7][2],tGouYuMagicTipData[17630][7][4],tGouYuMagicTipData[17630][7][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][7],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][7],
TextGuiId7=1010,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17630",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17630]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17630]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 技能CD，字号14
Text3=tGouYuItemTipText[17630]["Text3"],
TextGuiId3=1007,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text4=tGouYuItemTipText[17630]["Text4"],
TextGuiId4=1006,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17630]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17630][8][1],tGouYuMagicTipData[17630][8][2],tGouYuMagicTipData[17630][8][4],tGouYuMagicTipData[17630][8][5]),
TextGuiId5=1008,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17630]["NextMagic"][8],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17630]["OpenMagic"][8],
TextGuiId7=1010,
},
}

GouYuMagicTip[17640] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][0][1],tGouYuMagicTipData[17640][0][2],tGouYuMagicTipData[17640][0][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][0][3],tGouYuMagicTipData[17640][0][4],tGouYuMagicTipData[17640][0][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][0],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][0],
TextGuiId7=1010,
},


[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][1][1],tGouYuMagicTipData[17640][1][2],tGouYuMagicTipData[17640][1][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][1][3],tGouYuMagicTipData[17640][1][4],tGouYuMagicTipData[17640][1][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][1],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][1],
TextGuiId7=1010,
},


[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][2][1],tGouYuMagicTipData[17640][2][2],tGouYuMagicTipData[17640][2][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][2][3],tGouYuMagicTipData[17640][2][4],tGouYuMagicTipData[17640][2][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][2],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][2],
TextGuiId7=1010,
},

[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][3][1],tGouYuMagicTipData[17640][3][2],tGouYuMagicTipData[17640][3][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][3][3],tGouYuMagicTipData[17640][3][4],tGouYuMagicTipData[17640][3][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][3],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][3],
TextGuiId7=1010,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][4][1],tGouYuMagicTipData[17640][4][2],tGouYuMagicTipData[17640][4][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][4][3],tGouYuMagicTipData[17640][4][4],tGouYuMagicTipData[17640][4][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][4],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][4],
TextGuiId7=1010,
},

[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][5][1],tGouYuMagicTipData[17640][5][2],tGouYuMagicTipData[17640][5][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][5][3],tGouYuMagicTipData[17640][5][4],tGouYuMagicTipData[17640][5][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][5],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][5],
TextGuiId7=1010,
},

[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][6][1],tGouYuMagicTipData[17640][6][2],tGouYuMagicTipData[17640][6][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][6][3],tGouYuMagicTipData[17640][6][4],tGouYuMagicTipData[17640][6][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][6],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][6],
TextGuiId7=1010,
},

[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][7][1],tGouYuMagicTipData[17640][7][2],tGouYuMagicTipData[17640][7][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][7][3],tGouYuMagicTipData[17640][7][4],tGouYuMagicTipData[17640][7][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][7],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][7],
TextGuiId7=1010,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=6,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType17640",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=7,
-- 名字内容，字号16
Text1=tGouYuItemTipText[17640]["Text1"],
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2=tGouYuItemTipText[17640]["Text2"],
TextGuiId2=1005,
-- 效果说明内容标题，字号16
Text3=tGouYuItemTipText[17640]["Text4"],
TextGuiId3=1006,
-- 效果说明内容，字号14
Text4=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text5"],tGouYuMagicTipData[17640][8][1],tGouYuMagicTipData[17640][8][2],tGouYuMagicTipData[17640][8][6]),
TextGuiId4=1008,
-- 技能描述，字号14
Text5=string.format(tGouYuItemTipText[17640]["Text6"],tGouYuMagicTipData[17640][8][3],tGouYuMagicTipData[17640][8][4],tGouYuMagicTipData[17640][8][5]),
TextGuiId5=1011,
-- 升级说明
Text6=tGouYuItemTipText[17640]["NextMagic"][8],
TextGuiId6=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text7=tGouYuItemTipText[17640]["OpenMagic"][8],
TextGuiId7=1010,
},

}

GouYuMagicTip[11000] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11000",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Dragon Tail</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a wand to cast. Attack all targets within 4 paces in a row, inflicting 95% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,

},

[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11000",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Dragon Tail</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a wand to cast. Attack all targets within 5 paces in a row, inflicting 100% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,

},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11000",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Dragon Tail</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a wand to cast. Attack all targets within 6 paces in a row, inflicting 105% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11000",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Dragon Tail</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=Equip a wand to cast. Attack all targets within 7 paces in a row, inflicting 110% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11000",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
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-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Dragon Tail</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a wand to cast. Attack all targets within 8 paces in a row, inflicting 115% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}


GouYuMagicTip[11005] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11005",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Viper Fang</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a Spear to cast. Attack all targets within 4 paces in a row, inflicting 95% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11005",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Viper Fang</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a Spear to cast. Attack all targets within 5 paces in a row, inflicting 100% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,

},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11005",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Viper Fang</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a Spear to cast. Attack all targets within 6 paces in a row, inflicting 105% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,

},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11005",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Viper Fang</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=Equip a Spear to cast. Attack all targets within 7 paces in a row, inflicting 110% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11005",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Viper Fang</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a Spear to cast. Attack all targets within 8 paces in a row, inflicting 130% normal damage. Cost: 20 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},

}
GouYuMagicTip[1250] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 20% chance to cause 100% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
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TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 22% chance to cause 105% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 24% chance to cause 110% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 26% chance to cause 120% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 28% chance to cause 130% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 30% chance to cause 140% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 32% chance to cause 150% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 34% chance to cause 160% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 36% chance to cause 170% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[9] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1250",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wide Strike</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Glaive must be equipped. Has a 38% chance to cause 180% damage on the targets within the front sector.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}


GouYuMagicTip[1260] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 20% chance to inflict 190% damage to all targets within 3 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 23% chance to inflict 205% damage to all targets within 3 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 26% chance to inflict 215% damage to all targets within 4 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 29% chance to inflict 230% damage to all targets within 4 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 32% chance to inflict 240% damage to all targets within 5 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 35% chance to inflict 255% damage to all targets within 5 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 38% chance to inflict 265% damage to all targets within 6 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 41% chance to inflict 280% damage to all targets within 6 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 44% chance to inflict 290% damage to all targets within 7 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1006,
-- 技能CD，字号14
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text4="<color=0xffffa800>Enable the Dragonhowl War Suit.</color>",
TextGuiId4=1007,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[9] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1260",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Speed Gun</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Passive skill. A Spear must be equipped. Have a 47% chance to inflict 300% damage to all targets within 7 paces in a straight line.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}

GouYuMagicTip[1045] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1045",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Fast Blade</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a blade or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 115% damage to targets in the middle, 85% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1045",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Fast Blade</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a blade or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 120% damage to targets in the middle, 90% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1045",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Fast Blade</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a blade or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 125% damage to targets in the middle, 95% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1045",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Fast Blade</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a blade or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 130% damage to targets in the middle, 100% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1045",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Fast Blade</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a blade or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 135% damage to targets in the middle, 105% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}

GouYuMagicTip[1046] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1046",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scent Sword</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a sword or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 115% damage to targets in the middle, 85% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1046",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scent Sword</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a sword or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 120% damage to targets in the middle, 90% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1046",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scent Sword</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a sword or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 125% damage to targets in the middle, 95% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1046",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scent Sword</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a sword or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 130% damage to targets in the middle, 100% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType1046",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scent Sword</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a sword or Trojan Epic Weapon to cast. Attack all the targets within a 11*3 area in front, causing 135% damage to targets in the middle, 105% damage to those on the two sides, and extra 300% damage to monsters. Cost: 15 Stamina.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}

GouYuMagicTip[12660] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12660",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Twist of War</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Retain your XP value after you revive.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},

}
GouYuMagicTip[12670] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 30% chance to inflict 195% damage to all targets within the sector of 5 paces (200% damage to monsters), and extra 2000 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 6 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 31% chance to inflict 200% damage to all targets within the sector of 5 paces (210% damage to monsters), and extra 2500 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 6 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 32% chance to inflict 205% damage to all targets within the sector of 5 paces (220% damage to monsters), and extra 3000 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 6 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 33% chance to inflict 210% damage to all targets within the sector of 5 paces (230% damage to monsters), and extra 3500 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 9 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 34% chance to inflict 215% damage to all targets within the sector of 5 paces (240% damage to monsters), and extra 4000 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 9 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 35% chance to inflict 220% damage to all targets within the sector of 5 paces (250% damage to monsters), and extra 4500 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 9 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 36% chance to inflict 225% damage to all targets within the sector of 5 paces (260% damage to monsters), and extra 5000 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 12 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[7] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 37% chance to inflict 230% damage to all targets within the sector of 5 paces (270% damage to monsters), and extra 5500 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 12 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[8] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 38% chance to inflict 240% damage to all targets within the sector of 5 paces (280% damage to monsters), and extra 6000 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 12 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[9] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12670",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Scar of Earth</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>A pair of Fists must be equipped to trigger this passive skill. Your normal attacks have a 42% chance to inflict 245% damage to all targets within the sector of 5 paces (300% damage to monsters), and extra 6500 damage within 3 seconds (more damage to monsters). Last for 15 seconds. The rate for extra damage drops by 5% for each 1 BP difference.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},


}

GouYuMagicTip[12690] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12690",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wave of Blood</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable the Bloodlust War Suit to cast this active skill. Inflict 95% normal damage to all the targets within the front sector of 8 paces, and increase your XP progress by 15 points, every 8 seconds. The interval decreases by 1 second after each use. Cost: 15 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12690",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wave of Blood</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable the Bloodlust War Suit to cast this active skill. Inflict 100% normal damage to all the targets within the front sector of 8 paces, and increase your XP progress by 15 points, every 8 seconds. The interval decreases by 1 second after each use. Cost: 15 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12690",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wave of Blood</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable the Bloodlust War Suit to cast this active skill. Inflict 105% normal damage to all the targets within the front sector of 8 paces, and increase your XP progress by 15 points, every 8 seconds. The interval decreases by 1 second after each use. Cost: 15 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12690",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wave of Blood</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable the Bloodlust War Suit to cast this active skill. Inflict 108% normal damage to all the targets within the front sector of 8 paces, and increase your XP progress by 15 points, every 8 seconds. The interval decreases by 1 second after each use. Cost: 15 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12690",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wave of Blood</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable the Bloodlust War Suit to cast this active skill. Inflict 110% normal damage to all the targets within the front sector of 8 paces, and increase your XP progress by 15 points, every 8 seconds. The interval decreases by 1 second after each use. Cost: 15 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12690",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wave of Blood</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable the Bloodlust War Suit to cast this active skill. Inflict 115% normal damage to all the targets within the front sector of 8 paces, and increase your XP progress by 15 points, every 8 seconds. The interval decreases by 1 second after each use. Cost: 15 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12690",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Wave of Blood</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable the Bloodlust War Suit to cast this active skill. Inflict 118% normal damage to all the targets within the front sector of 8 paces, and increase your XP progress by 15 points, every 8 seconds. The interval decreases by 1 second after each use. Cost: 15 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},

}

GouYuMagicTip[12680] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12680",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable a War Suit to cast this active skill. If attacked, reflect damage (Max: 50,000 points) equivalent to 55%% of your current HP to the attacker and restore 30 Stamina Points, once. Last for 10 seconds. Cooldown: 15 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12680",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable a War Suit to cast this active skill. If attacked, reflect damage (Max: 50,000 points) equivalent to 60%% of your current HP to the attacker and restore 30 Stamina Points, once. Last for 10 seconds. Cooldown: 15 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12680",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable a War Suit to cast this active skill. If attacked, reflect damage (Max: 50,000 points) equivalent to 65%% of your current HP to the attacker and restore 30 Stamina Points, once. Last for 10 seconds. Cooldown: 15 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12680",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable a War Suit to cast this active skill. If attacked, reflect damage (Max: 50,000 points) equivalent to 70%% of your current HP to the attacker and restore 30 Stamina Points, once. Last for 10 seconds. Cooldown: 15 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12680",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable a War Suit to cast this active skill. If attacked, reflect damage (Max: 50,000 points) equivalent to 75%% of your current HP to the attacker and restore 30 Stamina Points, once. Last for 10 seconds. Cooldown: 15 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12680",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable a War Suit to cast this active skill. If attacked, reflect damage (Max: 50,000 points) equivalent to 80%% of your current HP to the attacker and restore 30 Stamina Points, once. Last for 10 seconds. Cooldown: 15 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12680",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a pair of Fists or enable a War Suit to cast this active skill. If attacked, reflect damage (Max: 50,000 points) equivalent to 90%% of your current HP to the attacker and restore 30 Stamina Points, once. Last for 10 seconds. Cooldown: 15 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},

}

GouYuMagicTip[10470] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType10470",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Shield Block</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Consume 50 Stamina Points to increase the caster`s Shield Block rate by 10% for 30 seconds.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType10470",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Shield Block</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Consume 50 Stamina Points to increase the caster`s Shield Block rate by 15% for 25 seconds. If this skill is triggered, the damage will be decreased by half.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType10470",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Shield Block</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Consume 50 Stamina Points to increase the caster`s Shield Block rate by 20% for 25 seconds. If this skill is triggered, the damage will be decreased by half.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType10470",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Shield Block</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Consume 50 Stamina Points to increase the caster`s Shield Block rate by 25% for 25 seconds. If this skill is triggered, the damage will be decreased by half.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType10470",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Shield Block</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Consume 50 Stamina Points to increase the caster`s Shield Block rate by 30% for 25 seconds. If this skill is triggered, the damage will be decreased by half.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}

GouYuMagicTip[11160] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11160",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Defensive Stance</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable a War Suit to cast. Perform the Defensive Stance (cannot jump, run or ride) and get 200% P-Defense for 2 minutes. Use it again to deactivate the effect. Unavailable in Clan War. Effects of the same type do not stack (only the highest value applied).</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11160",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Defensive Stance</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable a War Suit to cast. Perform the Defensive Stance (cannot jump, run or ride) and get 300% P-Defense for 4 minutes. Use it again to deactivate the effect. Unavailable in Clan War. Effects of the same type do not stack (only the highest value applied).</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}

GouYuMagicTip[11200] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11200",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Magic Defender</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable a War Suit to cast. Protect teammates within 4 paces from magic attacks for 11 seconds. Attackers whose BP are 20 points higher than the caster`s can ignore the effect. Cooldown: 20 seconds. Cost: 30 SP. Movement interrupts this skill, but gives the caster a 30% chance to reduce the magic damage received by 15% and also enhance the magic damage reduction of Divine Shield rune by 5%.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11200",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Magic Defender</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable a War Suit to cast. Protect teammates within 4 paces from magic attacks for 12 seconds. Attackers whose BP are 20 points higher than the caster`s can ignore the effect. Cooldown: 20 seconds. Cost: 30 SP. Movement interrupts this skill, but gives the caster a 30% chance to reduce the magic damage received by 20% and also enhance the magic damage reduction of Divine Shield rune by 10%.</color></color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11200",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Magic Defender</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable a War Suit to cast. Protect teammates within 4 paces from magic attacks for 13 seconds. Attackers whose BP are 20 points higher than the caster`s can ignore the effect. Cooldown: 20 seconds. Cost: 30 SP. Movement interrupts this skill, but gives the caster a 30% chance to reduce the magic damage received by 25% and also enhance the magic damage reduction of Divine Shield rune by 15%.</color></color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11200",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Magic Defender</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable a War Suit to cast. Protect teammates within 4 paces from magic attacks for 14 seconds. Attackers whose BP are 20 points higher than the caster`s can ignore the effect. Cooldown: 20 seconds. Cost: 30 SP. Movement interrupts this skill, but gives the caster a 30% chance to reduce the magic damage received by 30% and also enhance the magic damage reduction of Divine Shield rune by 20%.</color></color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType11200",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Magic Defender</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable a War Suit to cast. Protect teammates within 4 paces from magic attacks for 15 seconds. Attackers whose BP are 20 points higher than the caster`s can ignore the effect. Cooldown: 20 seconds. Cost: 30 SP. Movement interrupts this skill, but gives the caster a 30% chance to reduce the magic damage received by 25% and also enhance the magic damage reduction of Divine Shield rune by 20%.</color></color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,
},
}

GouYuMagicTip[12770] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12770",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Pounce</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable the Redcurse War Suit to cast this active skill. Inflict 30% damage to enemies within 5 paces (300% damage to monsters, and 200% damage to bosses). Cost: 50 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12770",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Pounce</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable the Redcurse War Suit to cast this active skill. Inflict 35% damage to all enemies within 5 paces (320% damage to monsters, and 220% damage to bosses). Cost: 50 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12770",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Pounce</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable the Redcurse War Suit to cast this active skill. Inflict 40% damage to all enemies within 5 paces (340% damage to monsters, and 240% damage to bosses). Cost: 50 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12770",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Pounce</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable the Redcurse War Suit to cast this active skill. Inflict 45% damage to all enemies within 5 paces (360% damage to monsters, and 260% damage to bosses). Cost: 50 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12770",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Pounce</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable the Redcurse War Suit to cast this active skill. Inflict 50% damage to all enemies within 5 paces (380% damage to monsters, and 280% damage to bosses). Cost: 50 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12770",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Pounce</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable the Redcurse War Suit to cast this active skill. Inflict 55% damage to all enemies within 5 paces (400% damage to monsters, and 300% damage to bosses). Cost: 50 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Exp：%.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- Exp文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType12770",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Pounce</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Equip a shield or enable the Redcurse War Suit to cast this active skill. Inflict 60% damage to all enemies within 5 paces (500% damage to monsters, and 350% damage to bosses). Cost: 50 SP.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- Exp文本需要在最后面
Text6="Non-upgradeable",
TextGuiId6=1005,

},
}

GouYuMagicTip[18150] = {
-- [B]，B指技能的等级
[0] = {
ParentGuiId=1239,
-- 经验文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType18150",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Auto Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Use it to cast Backfire automatically. Use again to deactivate.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- 经验文本需要在最后面
Text6="EXP: %.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[1] = {
ParentGuiId=1239,
-- 经验文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType18150",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Auto Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Use it to cast Backfire automatically. Use again to deactivate.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- 经验文本需要在最后面
Text6="EXP: %.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[2] = {
ParentGuiId=1239,
-- 经验文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType18150",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Auto Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Use it to cast Backfire automatically. Use again to deactivate.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- 经验文本需要在最后面
Text6="EXP: %.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[3] = {
ParentGuiId=1239,
-- 经验文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType18150",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Auto Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Use it to cast Backfire automatically. Use again to deactivate.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- 经验文本需要在最后面
Text6="EXP: %.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[4] = {
ParentGuiId=1239,
-- 经验文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType18150",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Auto Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Use it to cast Backfire automatically. Use again to deactivate.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- 经验文本需要在最后面
Text6="EXP: %.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},
[5] = {
ParentGuiId=1239,
-- 经验文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=6,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType18150",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Auto Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Use it to cast Backfire automatically. Use again to deactivate.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- 经验文本需要在最后面
Text6="EXP: %.3f%%",
TextGuiId6=1005,
},

[6] = {
ParentGuiId=1239,
-- 经验文本索引（0表现不显示）
ExpIndex=0,
-- 战装技能这连个配置-1
MoreIndex=1,
-- 升级说明索引，用于区分显示解锁
MagicIndex=4,
-- 图片控件总数
ImageNum=3,
-- 技能图标
AniSection1="GodOfWar_TBwhh",
AniFile1="ani/Control.ani",
AniGuiId1=1001,
-- 底框
AniSection2="MagicSkillType18150",
AniFile2="ani/Magic.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId2=1002,
-- 分割线
AniSection3="task_line",
AniFile3="ani/Control.ani",
-- gui里的控件id，大部分控件属性从gui取
AniGuiId3=1003,
-- 文本控件总数
TextNum=6,
-- 名字内容，字号16
Text1="<color=0xffffa800>Auto Backfire</color>",
TextGuiId1=1004,
-- 类型内容，字号14
Text2="",
TextGuiId2=1005,
-- 技能描述，字号14
Text3="<color=0xffcec1a8>Use it to cast Backfire automatically. Use again to deactivate.</color>",
TextGuiId3=1008,
-- 升级说明
Text4="",
TextGuiId4=1009,
-- 解锁说明（需要紧接着升级说明配置）
Text5="",
TextGuiId5=1010,
-- 经验文本需要在最后面
Text6="不可升级",
TextGuiId6=1005,
},

}

-- 新集气
GouYuMagicTip[10970] = {
	[0] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][0],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[1] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][1],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[2] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][2],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[3] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][3],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[4] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][4],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[5] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][5],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[6] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][6],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[7] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][7],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[8] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][8],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[9] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][9],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][10],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][11],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][12],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][13],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
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   [19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10970",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[10970]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10970]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10970]["Text3"][19],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
}

-- 御剑
GouYuMagicTip[24450] = {
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24450",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24450]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24450]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24450]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24450][3][1],tGouYuMagicTipData[24450][3][2],tGouYuMagicTipData[24450][3][3],tGouYuMagicTipData[24450][3][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text5"],4 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24450",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24450]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24450]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24450]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24450][4][1],tGouYuMagicTipData[24450][4][2],tGouYuMagicTipData[24450][4][3],tGouYuMagicTipData[24450][4][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text5"],5 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24450",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24450]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24450]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24450]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24450][5][1],tGouYuMagicTipData[24450][5][2],tGouYuMagicTipData[24450][5][3],tGouYuMagicTipData[24450][5][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text5"],6 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24450",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24450]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24450]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24450]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24450][6][1],tGouYuMagicTipData[24450][6][2],tGouYuMagicTipData[24450][6][3],tGouYuMagicTipData[24450][6][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text5"],7 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24450",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24450]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24450]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24450]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24450][7][1],tGouYuMagicTipData[24450][7][2],tGouYuMagicTipData[24450][7][3],tGouYuMagicTipData[24450][7][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text5"],8 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24450",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24450]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24450]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24450]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24450][8][1],tGouYuMagicTipData[24450][8][2],tGouYuMagicTipData[24450][8][3],tGouYuMagicTipData[24450][8][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text5"],9 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24450",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24450]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24450]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24450]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24450]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24450][9][1],tGouYuMagicTipData[24450][9][2],tGouYuMagicTipData[24450][9][3],tGouYuMagicTipData[24450][9][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24450]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 道法自然
-- GouYuMagicTip[24510] = {
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	-- [1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][1][1],tGouYuMagicTipData[24510][1][2],tGouYuMagicTipData[24510][1][3],tGouYuMagicTipData[24510][1][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],2 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][2][1],tGouYuMagicTipData[24510][2][2],tGouYuMagicTipData[24510][2][3],tGouYuMagicTipData[24510][2][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],3 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][3][1],tGouYuMagicTipData[24510][3][2],tGouYuMagicTipData[24510][3][3],tGouYuMagicTipData[24510][3][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],4 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][4][1],tGouYuMagicTipData[24510][4][2],tGouYuMagicTipData[24510][4][3],tGouYuMagicTipData[24510][4][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],5 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][5][1],tGouYuMagicTipData[24510][5][2],tGouYuMagicTipData[24510][5][3],tGouYuMagicTipData[24510][5][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],6 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][6][1],tGouYuMagicTipData[24510][6][2],tGouYuMagicTipData[24510][6][3],tGouYuMagicTipData[24510][6][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],7 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][7][1],tGouYuMagicTipData[24510][7][2],tGouYuMagicTipData[24510][7][3],tGouYuMagicTipData[24510][7][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],8 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][8][1],tGouYuMagicTipData[24510][8][2],tGouYuMagicTipData[24510][8][3],tGouYuMagicTipData[24510][8][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text5"],9 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	-- [9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24510",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24510]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24510]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24510]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24510]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24510][9][1],tGouYuMagicTipData[24510][9][2],tGouYuMagicTipData[24510][9][3],tGouYuMagicTipData[24510][9][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24510]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
-- }



-- 元神现世
GouYuMagicTip[24540] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][1][1],tGouYuMagicTipData[24540][1][2],tGouYuMagicTipData[24540][1][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][2][1],tGouYuMagicTipData[24540][2][2],tGouYuMagicTipData[24540][2][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],3),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][3][1],tGouYuMagicTipData[24540][3][2],tGouYuMagicTipData[24540][3][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],4),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][4][1],tGouYuMagicTipData[24540][4][2],tGouYuMagicTipData[24540][4][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],5),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][5][1],tGouYuMagicTipData[24540][5][2],tGouYuMagicTipData[24540][5][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],6),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][6][1],tGouYuMagicTipData[24540][6][2],tGouYuMagicTipData[24540][6][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],7),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][7][1],tGouYuMagicTipData[24540][7][2],tGouYuMagicTipData[24540][7][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],8),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][8][1],tGouYuMagicTipData[24540][8][2],tGouYuMagicTipData[24540][8][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text5"],9),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24540",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24540]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24540]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24540]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24540]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24540][9][1],tGouYuMagicTipData[24540][9][2],tGouYuMagicTipData[24540][9][3]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24540]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
}

-- 万剑诀
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-- 诛仙剑阵
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	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24520][6][1],tGouYuMagicTipData[24520][6][2],tGouYuMagicTipData[24520][6][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24520]["Text5"],7 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24520][7][1],tGouYuMagicTipData[24520][7][2],tGouYuMagicTipData[24520][7][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24520]["Text5"],8 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24520][8][1],tGouYuMagicTipData[24520][8][2],tGouYuMagicTipData[24520][8][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24520]["Text5"],9 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24520]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24520][9][1],tGouYuMagicTipData[24520][9][2],tGouYuMagicTipData[24520][9][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24520]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
}

-- 剑体
GouYuMagicTip[24820] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][0][1],tGouYuMagicTipData[24820][0][2],tGouYuMagicTipData[24820][0][3],tGouYuMagicTipData[24820][0][4],tGouYuMagicTipData[24820][0][5],tGouYuMagicTipData[24820][0][6],tGouYuMagicTipData[24820][0][7],tGouYuMagicTipData[24820][0][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][1][1],tGouYuMagicTipData[24820][1][2],tGouYuMagicTipData[24820][1][3],tGouYuMagicTipData[24820][1][4],tGouYuMagicTipData[24820][1][5],tGouYuMagicTipData[24820][1][6],tGouYuMagicTipData[24820][1][7],tGouYuMagicTipData[24820][1][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],2 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][2][1],tGouYuMagicTipData[24820][2][2],tGouYuMagicTipData[24820][2][3],tGouYuMagicTipData[24820][2][4],tGouYuMagicTipData[24820][2][5],tGouYuMagicTipData[24820][2][6],tGouYuMagicTipData[24820][2][7],tGouYuMagicTipData[24820][2][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],3 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][3][1],tGouYuMagicTipData[24820][3][2],tGouYuMagicTipData[24820][3][3],tGouYuMagicTipData[24820][3][4],tGouYuMagicTipData[24820][3][5],tGouYuMagicTipData[24820][3][6],tGouYuMagicTipData[24820][3][7],tGouYuMagicTipData[24820][3][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],4 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][4][1],tGouYuMagicTipData[24820][4][2],tGouYuMagicTipData[24820][4][3],tGouYuMagicTipData[24820][4][4],tGouYuMagicTipData[24820][4][5],tGouYuMagicTipData[24820][4][6],tGouYuMagicTipData[24820][4][7],tGouYuMagicTipData[24820][4][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],5 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][5][1],tGouYuMagicTipData[24820][5][2],tGouYuMagicTipData[24820][5][3],tGouYuMagicTipData[24820][5][4],tGouYuMagicTipData[24820][5][5],tGouYuMagicTipData[24820][5][6],tGouYuMagicTipData[24820][5][7],tGouYuMagicTipData[24820][5][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],6 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][6][1],tGouYuMagicTipData[24820][6][2],tGouYuMagicTipData[24820][6][3],tGouYuMagicTipData[24820][6][4],tGouYuMagicTipData[24820][6][5],tGouYuMagicTipData[24820][6][6],tGouYuMagicTipData[24820][6][7],tGouYuMagicTipData[24820][6][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],7 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][7][1],tGouYuMagicTipData[24820][7][2],tGouYuMagicTipData[24820][7][3],tGouYuMagicTipData[24820][7][4],tGouYuMagicTipData[24820][7][5],tGouYuMagicTipData[24820][7][6],tGouYuMagicTipData[24820][7][7],tGouYuMagicTipData[24820][7][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],8 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][8][1],tGouYuMagicTipData[24820][8][2],tGouYuMagicTipData[24820][8][3],tGouYuMagicTipData[24820][8][4],tGouYuMagicTipData[24820][8][5],tGouYuMagicTipData[24820][8][6],tGouYuMagicTipData[24820][8][7],tGouYuMagicTipData[24820][8][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text5"],9 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24820]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24820][9][1],tGouYuMagicTipData[24820][9][2],tGouYuMagicTipData[24820][9][3],tGouYuMagicTipData[24820][9][4],tGouYuMagicTipData[24820][9][5],tGouYuMagicTipData[24820][9][6],tGouYuMagicTipData[24820][9][7],tGouYuMagicTipData[24820][9][8]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24820]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
}

-- 泽被众生
GouYuMagicTip[24830] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24830",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24830]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24830]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24830]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24830]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24830][1][1],tGouYuMagicTipData[24830][1][2],tGouYuMagicTipData[24830][1][3],tGouYuMagicTipData[24830][1][4],tGouYuMagicTipData[24830][1][5],tGouYuMagicTipData[24830][1][6]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24830]["Text5"],2 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 9999,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24830",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24830]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24830]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24830]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24830]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24830][9][1],tGouYuMagicTipData[24830][9][2],tGouYuMagicTipData[24830][9][3],tGouYuMagicTipData[24830][9][4],tGouYuMagicTipData[24830][9][5],tGouYuMagicTipData[24830][9][6]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24830]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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-- 偃月斩
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	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24380]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24380][5][1],tGouYuMagicTipData[24380][5][2],tGouYuMagicTipData[24380][5][3],tGouYuMagicTipData[24380][5][4],tGouYuMagicTipData[24380][5][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24380]["Text5"],6),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24380]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24380][7][1],tGouYuMagicTipData[24380][7][2],tGouYuMagicTipData[24380][7][3],tGouYuMagicTipData[24380][7][4],tGouYuMagicTipData[24380][7][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24380]["Text5"],8),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24380]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24380][9][1],tGouYuMagicTipData[24380][9][2],tGouYuMagicTipData[24380][9][3],tGouYuMagicTipData[24380][9][4],tGouYuMagicTipData[24380][9][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24380]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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-- 偃月斩·强化
GouYuMagicTip[24390] = {
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24390",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24390]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24390]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24390]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24390][3][1],tGouYuMagicTipData[24390][3][2],tGouYuMagicTipData[24390][3][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text5"], 4),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24390",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24390]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24390]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24390]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24390][4][1],tGouYuMagicTipData[24390][4][2],tGouYuMagicTipData[24390][4][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text5"], 5),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24390",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24390]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24390]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24390]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24390][5][1],tGouYuMagicTipData[24390][5][2],tGouYuMagicTipData[24390][5][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text5"], 6),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24390",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24390]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24390]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24390]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24390][6][1],tGouYuMagicTipData[24390][6][2],tGouYuMagicTipData[24390][6][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text5"], 7),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24390",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24390]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24390]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24390]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24390][7][1],tGouYuMagicTipData[24390][7][2],tGouYuMagicTipData[24390][7][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text5"], 8),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24390",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24390]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24390]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24390]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24390][8][1],tGouYuMagicTipData[24390][8][2],tGouYuMagicTipData[24390][8][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24390",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24390]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24390]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24390]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24390]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24390][9][1],tGouYuMagicTipData[24390][9][2],tGouYuMagicTipData[24390][9][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24390]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 战神之力
GouYuMagicTip[24720] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24720",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24720]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24720]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24720]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24720]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24720][1][1],tGouYuMagicTipData[24720][1][2],tGouYuMagicTipData[24720][1][3],tGouYuMagicTipData[24720][1][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24720]["Text5"], 2),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24720",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24720]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24720]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24720]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24720]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24720][2][1],tGouYuMagicTipData[24720][2][2],tGouYuMagicTipData[24720][2][3],tGouYuMagicTipData[24720][2][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24720]["Text5"], 3),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24720",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24720]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24720]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24720]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24720]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24720][4][1],tGouYuMagicTipData[24720][4][2],tGouYuMagicTipData[24720][4][3],tGouYuMagicTipData[24720][4][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24720]["Text5"], 5),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 旋风斩
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	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24730][4][1],tGouYuMagicTipData[24730][4][2],tGouYuMagicTipData[24730][4][3],tGouYuMagicTipData[24730][4][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text5"], 5),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24730][5][1],tGouYuMagicTipData[24730][5][2],tGouYuMagicTipData[24730][5][3],tGouYuMagicTipData[24730][5][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text5"], 6),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24730][7][1],tGouYuMagicTipData[24730][7][2],tGouYuMagicTipData[24730][7][3],tGouYuMagicTipData[24730][7][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text5"], 8),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24730][8][1],tGouYuMagicTipData[24730][8][2],tGouYuMagicTipData[24730][8][3],tGouYuMagicTipData[24730][8][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24730]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24730][9][1],tGouYuMagicTipData[24730][9][2],tGouYuMagicTipData[24730][9][3],tGouYuMagicTipData[24730][9][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24730]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}
-- 无双乱舞
GouYuMagicTip[24740] = {
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-- 闪射
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	}
-- 灼日
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	}
-- 落日余晖
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-- 强弓
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24770]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24770][9][1],tGouYuMagicTipData[24770][9][2],tGouYuMagicTipData[24770][9][3],tGouYuMagicTipData[24770][9][4]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24770]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1013,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},

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	}

GouYuMagicTip[24580] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24580][1][1],tGouYuMagicTipData[24580][1][2],tGouYuMagicTipData[24580][1][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24580]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24580][2][1],tGouYuMagicTipData[24580][2][2],tGouYuMagicTipData[24580][2][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24580]["Text5"],3),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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	}

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	}

GouYuMagicTip[24560] = {
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GouYuMagicTip[24630] = {
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GouYuMagicTip[24640] = {
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24640",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24640]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24640]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24640]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24640]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24640][9][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24640]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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GouYuMagicTip[24670] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24670]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24670][1][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24670]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24880",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24880]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24880]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24880]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24880][3][1],tGouYuMagicTipData[24880][3][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text5"],4),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24880",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24880]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24880]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24880]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24880][4][1],tGouYuMagicTipData[24880][4][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text5"],5),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24880",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24880]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24880]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24880]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24880][6][1],tGouYuMagicTipData[24880][6][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text5"],7),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24880",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24880]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24880]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24880]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24880][7][1],tGouYuMagicTipData[24880][7][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text5"],8),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24880",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24880]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24880]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24880]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24880][8][1],tGouYuMagicTipData[24880][8][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text5"],9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24880",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24880]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24880]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24880]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24880]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24880][9][1],tGouYuMagicTipData[24880][9][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24880]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	}
GouYuMagicTip[24890] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][0][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][1][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][2][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],3),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][3][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],4),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][4][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],5),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][5][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],6),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][6][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],7),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][7][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],8),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][8][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text5"],9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24890",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24890]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24890]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24890]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24890]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24890][9][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[24890]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	}

-- 集气
GouYuMagicTip[9000] = { 
	[0] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType9000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[10970]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][0], TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[9000]["Text3"], TextGuiId6=1005, }, 
	[1] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType9000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[10970]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][1], TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[9000]["Text3"], TextGuiId6=1005, },  
	[2] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType9000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[10970]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][2], TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[9000]["Text3"], TextGuiId6=1005, }, 
	[3] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType9000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[10970]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=tGouYuItemTipText[9000]["Text2"][3], TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[9000]["Max"], TextGuiId6=1005, },  
}

-- 新蓄势待发
GouYuMagicTip[17370] = {
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	[8] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][8],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
	[9] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][9],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][10],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][11],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][12],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][13],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
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   [18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][18],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
   [19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 3,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType17370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 4,	Text1 = tGouYuItemTipText[17370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[17370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[17370]["Text3"][19],	TextGuiId3 = 1008,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1009,},
}

-- 蓄势待发
GouYuMagicTip[11670] = { 
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	[1] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11670", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11670]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][1], TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11670]["Text3"], TextGuiId6=1005, },  
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	[3] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11670", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11670]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][3], TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11670]["Text3"], TextGuiId6=1005, },  
	[4] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11670", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11670]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=tGouYuItemTipText[11670]["Text2"][4], TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11670]["Max"], TextGuiId6=1005, },  
}
-- 暗影之力
GouYuMagicTip[10910] = {
	[0] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = "",	TextGuiId3 = 1006, Text4 = tGouYuItemTipText[10910]["Text3"][0],	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = tGouYuItemTipText[10910]["NextMagic"][0],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = tGouYuItemTipText[10910]["OpenMagic"][0],	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 复仇
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-- 复仇攻击
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-- 初级飞行
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}

-- 飞行
GouYuMagicTip[8003] = { 
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	[1] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8003", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8003]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8003]["Text2"],tGouYuMagicTipData[8003][1][1],tGouYuMagicTipData[8003][1][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8003]["Max"], TextGuiId6=1005, },  
}

-- 飞行强化
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	[5] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1007,	Text4 = tGouYuItemTipText[18650]["Text4"],	TextGuiId4 = 1006,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18650]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18650][5][1], tGouYuMagicTipData[18650][5][2]),	TextGuiId5 = 1008,	Text6 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][5],	TextGuiId6 = 1015,	Text7 = tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1016,	},
	[6] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1007,	Text4 = tGouYuItemTipText[18650]["Text4"],	TextGuiId4 = 1006,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18650]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18650][6][1], tGouYuMagicTipData[18650][6][2]),	TextGuiId5 = 1008,	Text6 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][6],	TextGuiId6 = 1015,	Text7 = tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1016,	},
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	[8] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1007,	Text4 = tGouYuItemTipText[18650]["Text4"],	TextGuiId4 = 1006,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18650]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18650][8][1], tGouYuMagicTipData[18650][8][2]),	TextGuiId5 = 1008,	Text6 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][8],	TextGuiId6 = 1015,	Text7 = tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1016,	},
	[9] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1007,	Text4 = tGouYuItemTipText[18650]["Text4"],	TextGuiId4 = 1006,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18650]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18650][9][1], tGouYuMagicTipData[18650][9][2]),	TextGuiId5 = 1008,	Text6 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][9],	TextGuiId6 = 1015,	Text7 = tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1016,	},
   [10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1007,	Text4 = tGouYuItemTipText[18650]["Text4"],	TextGuiId4 = 1006,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18650]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18650][10][1],tGouYuMagicTipData[18650][10][2]),	TextGuiId5 = 1008,	Text6 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][10],	TextGuiId6 = 1015,	Text7 = tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1016,	},
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   [12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1007,	Text4 = tGouYuItemTipText[18650]["Text4"],	TextGuiId4 = 1006,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18650]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18650][12][1],tGouYuMagicTipData[18650][12][2]),	TextGuiId5 = 1008,	Text6 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][12],	TextGuiId6 = 1015,	Text7 = tGouYuItemTipText[18650]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1016,	},
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   [19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1007,	Text4 = tGouYuItemTipText[18650]["Text4"],	TextGuiId4 = 1006,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18650]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18650][19][1],tGouYuMagicTipData[18650][19][2]), TextGuiId5 = 1008,	Text6 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][19],	TextGuiId6 = 1015,	Text7 = tGouYuItemTipText[18650]["NextMagic"][19],	TextGuiId7 = 1016,	},
}

-- 属性箭被动
GouYuMagicTip[18670] = {
	[0] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][0][1], tGouYuMagicTipData[18670][0][2], tGouYuMagicTipData[18670][0][3], tGouYuMagicTipData[18670][0][4], tGouYuMagicTipData[18670][0][5], tGouYuMagicTipData[18670][0][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][0][7], tGouYuMagicTipData[18670][0][8], tGouYuMagicTipData[18670][0][9], tGouYuMagicTipData[18670][0][10],  tGouYuMagicTipData[18670][0][11], tGouYuMagicTipData[18670][0][12], tGouYuMagicTipData[18670][0][13], tGouYuMagicTipData[18670][0][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][0],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
	[1] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][1][1], tGouYuMagicTipData[18670][1][2], tGouYuMagicTipData[18670][1][3], tGouYuMagicTipData[18670][1][4], tGouYuMagicTipData[18670][1][5], tGouYuMagicTipData[18670][1][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][1][7], tGouYuMagicTipData[18670][1][8], tGouYuMagicTipData[18670][1][9], tGouYuMagicTipData[18670][1][10],  tGouYuMagicTipData[18670][1][11], tGouYuMagicTipData[18670][1][12], tGouYuMagicTipData[18670][1][13], tGouYuMagicTipData[18670][1][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][1],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
	[2] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][2][1], tGouYuMagicTipData[18670][2][2], tGouYuMagicTipData[18670][2][3], tGouYuMagicTipData[18670][2][4], tGouYuMagicTipData[18670][2][5], tGouYuMagicTipData[18670][2][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][2][7], tGouYuMagicTipData[18670][2][8], tGouYuMagicTipData[18670][2][9], tGouYuMagicTipData[18670][2][10],  tGouYuMagicTipData[18670][2][11], tGouYuMagicTipData[18670][2][12], tGouYuMagicTipData[18670][2][13], tGouYuMagicTipData[18670][2][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][2],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
	[3] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][3][1], tGouYuMagicTipData[18670][3][2], tGouYuMagicTipData[18670][3][3], tGouYuMagicTipData[18670][3][4], tGouYuMagicTipData[18670][3][5], tGouYuMagicTipData[18670][3][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][3][7], tGouYuMagicTipData[18670][3][8], tGouYuMagicTipData[18670][3][9], tGouYuMagicTipData[18670][3][10],  tGouYuMagicTipData[18670][3][11], tGouYuMagicTipData[18670][3][12], tGouYuMagicTipData[18670][3][13], tGouYuMagicTipData[18670][3][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][3],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
	[4] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][4][1], tGouYuMagicTipData[18670][4][2], tGouYuMagicTipData[18670][4][3], tGouYuMagicTipData[18670][4][4], tGouYuMagicTipData[18670][4][5], tGouYuMagicTipData[18670][4][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][4][7], tGouYuMagicTipData[18670][4][8], tGouYuMagicTipData[18670][4][9], tGouYuMagicTipData[18670][4][10],  tGouYuMagicTipData[18670][4][11], tGouYuMagicTipData[18670][4][12], tGouYuMagicTipData[18670][4][13], tGouYuMagicTipData[18670][4][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][4],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
	[5] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][5][1], tGouYuMagicTipData[18670][5][2], tGouYuMagicTipData[18670][5][3], tGouYuMagicTipData[18670][5][4], tGouYuMagicTipData[18670][5][5], tGouYuMagicTipData[18670][5][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][5][7], tGouYuMagicTipData[18670][5][8], tGouYuMagicTipData[18670][5][9], tGouYuMagicTipData[18670][5][10],  tGouYuMagicTipData[18670][5][11], tGouYuMagicTipData[18670][5][12], tGouYuMagicTipData[18670][5][13], tGouYuMagicTipData[18670][5][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][5],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
	[6] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][6][1], tGouYuMagicTipData[18670][6][2], tGouYuMagicTipData[18670][6][3], tGouYuMagicTipData[18670][6][4], tGouYuMagicTipData[18670][6][5], tGouYuMagicTipData[18670][6][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][6][7], tGouYuMagicTipData[18670][6][8], tGouYuMagicTipData[18670][6][9], tGouYuMagicTipData[18670][6][10],  tGouYuMagicTipData[18670][6][11], tGouYuMagicTipData[18670][6][12], tGouYuMagicTipData[18670][6][13], tGouYuMagicTipData[18670][6][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][6],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
	[7] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][7][1], tGouYuMagicTipData[18670][7][2], tGouYuMagicTipData[18670][7][3], tGouYuMagicTipData[18670][7][4], tGouYuMagicTipData[18670][7][5], tGouYuMagicTipData[18670][7][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][7][7], tGouYuMagicTipData[18670][7][8], tGouYuMagicTipData[18670][7][9], tGouYuMagicTipData[18670][7][10],  tGouYuMagicTipData[18670][7][11], tGouYuMagicTipData[18670][7][12], tGouYuMagicTipData[18670][7][13], tGouYuMagicTipData[18670][7][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][7],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
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	[9] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18670",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18670]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18670]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18670]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text4"], tGouYuMagicTipData[18670][9][1], tGouYuMagicTipData[18670][9][2], tGouYuMagicTipData[18670][9][3], tGouYuMagicTipData[18670][9][4], tGouYuMagicTipData[18670][9][5], tGouYuMagicTipData[18670][9][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18670]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18670][9][7], tGouYuMagicTipData[18670][9][8], tGouYuMagicTipData[18670][9][9], tGouYuMagicTipData[18670][9][10],  tGouYuMagicTipData[18670][9][11], tGouYuMagicTipData[18670][9][12], tGouYuMagicTipData[18670][9][13], tGouYuMagicTipData[18670][9][14]),	TextGuiId5 = 1012,	Text6 = tGouYuItemTipText[18670]["NextMagic"][9],	TextGuiId6 = 1017,	Text7 = tGouYuItemTipText[18670]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1017,	},
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}

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   [15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18690",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18690]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18690]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18690]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18690][15][1],tGouYuMagicTipData[18690][15][2],tGouYuMagicTipData[18690][15][3],tGouYuMagicTipData[18690][15][4],tGouYuMagicTipData[18690][15][5],tGouYuMagicTipData[18690][15][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18690][15][7],tGouYuMagicTipData[18690][15][8],tGouYuMagicTipData[18690][15][9], tGouYuMagicTipData[18690][15][10],tGouYuMagicTipData[18690][15][11],tGouYuMagicTipData[18690][15][12],tGouYuMagicTipData[18690][15][13]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][15],	TextGuiId6 = 1013,	Text7 = tGouYuItemTipText[18690]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1013,	},
   [16] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18690",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18690]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18690]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18690]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18690][16][1],tGouYuMagicTipData[18690][16][2],tGouYuMagicTipData[18690][16][3],tGouYuMagicTipData[18690][16][4],tGouYuMagicTipData[18690][16][5],tGouYuMagicTipData[18690][16][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18690][16][7],tGouYuMagicTipData[18690][16][8],tGouYuMagicTipData[18690][16][9], tGouYuMagicTipData[18690][16][10],tGouYuMagicTipData[18690][16][11],tGouYuMagicTipData[18690][16][12],tGouYuMagicTipData[18690][16][13]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][16],	TextGuiId6 = 1013,	Text7 = tGouYuItemTipText[18690]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1013,	},
   [17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18690",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18690]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18690]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18690]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18690][17][1],tGouYuMagicTipData[18690][17][2],tGouYuMagicTipData[18690][17][3],tGouYuMagicTipData[18690][17][4],tGouYuMagicTipData[18690][17][5],tGouYuMagicTipData[18690][17][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18690][17][7],tGouYuMagicTipData[18690][17][8],tGouYuMagicTipData[18690][17][9], tGouYuMagicTipData[18690][17][10],tGouYuMagicTipData[18690][17][11],tGouYuMagicTipData[18690][17][12],tGouYuMagicTipData[18690][17][13]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][17],	TextGuiId6 = 1013,	Text7 = tGouYuItemTipText[18690]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1013,	},
   [18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18690",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18690]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18690]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18690]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18690][18][1],tGouYuMagicTipData[18690][18][2],tGouYuMagicTipData[18690][18][3],tGouYuMagicTipData[18690][18][4],tGouYuMagicTipData[18690][18][5],tGouYuMagicTipData[18690][18][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18690][18][7],tGouYuMagicTipData[18690][18][8],tGouYuMagicTipData[18690][18][9], tGouYuMagicTipData[18690][18][10],tGouYuMagicTipData[18690][18][11],tGouYuMagicTipData[18690][18][12],tGouYuMagicTipData[18690][18][13]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][18],	TextGuiId6 = 1013,	Text7 = tGouYuItemTipText[18690]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1013,	},
   [19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18690",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[18690]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18690]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18690]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18690][19][1],tGouYuMagicTipData[18690][19][2],tGouYuMagicTipData[18690][19][3],tGouYuMagicTipData[18690][19][4],tGouYuMagicTipData[18690][19][5],tGouYuMagicTipData[18690][19][6]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18690]["Text5"],tGouYuMagicTipData[18690][19][7],tGouYuMagicTipData[18690][19][8],tGouYuMagicTipData[18690][19][9], tGouYuMagicTipData[18690][19][10],tGouYuMagicTipData[18690][19][11],tGouYuMagicTipData[18690][19][12],tGouYuMagicTipData[18690][19][13]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[18690]["NextMagic"][19],	TextGuiId6 = 1013,	Text7 = tGouYuItemTipText[18690]["OpenMagic"][0],	TextGuiId7 = 1013,	},
}

-- 散射
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	[1] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8001", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8001]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8001]["Text2"],tGouYuMagicTipData[8001][1][1],tGouYuMagicTipData[8001][1][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8001]["Text3"], TextGuiId6=1005, },  
	[2] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8001", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8001]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8001]["Text2"],tGouYuMagicTipData[8001][2][1],tGouYuMagicTipData[8001][2][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8001]["Text3"], TextGuiId6=1005, }, 
	[3] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8001", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8001]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8001]["Text2"],tGouYuMagicTipData[8001][3][1],tGouYuMagicTipData[8001][3][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8001]["Text3"], TextGuiId6=1005, },  
	[4] = { ParentGuiId=1239,  ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8001", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8001]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8001]["Text2"],tGouYuMagicTipData[8001][4][1],tGouYuMagicTipData[8001][4][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8001]["Max"], TextGuiId6=1005, },  
}

-- 速射
GouYuMagicTip[8000] = {
	[0] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8000]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8000]["Text3"],tGouYuMagicTipData[8000][0][1],tGouYuMagicTipData[8000][0][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8000]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[1] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8000]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8000]["Text3"],tGouYuMagicTipData[8000][1][1],tGouYuMagicTipData[8000][1][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8000]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[2] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8000]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8000]["Text3"],tGouYuMagicTipData[8000][2][1],tGouYuMagicTipData[8000][2][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8000]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[3] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8000]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8000]["Text3"],tGouYuMagicTipData[8000][3][1],tGouYuMagicTipData[8000][3][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8000]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[4] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8000]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8000]["Text3"],tGouYuMagicTipData[8000][4][1],tGouYuMagicTipData[8000][4][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[8000]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[5] = { ParentGuiId=1239,	MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType8000", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[8000]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2=tGouYuItemTipText[8000]["Max"], TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[8000]["Text3"],tGouYuMagicTipData[8000][5][1],tGouYuMagicTipData[8000][5][2]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6="", TextGuiId6=1005, },
}

-- 飞鸿印雪
GouYuMagicTip[11650] = {
	[0] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11650", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11650]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11650]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11650][0][1],tGouYuMagicTipData[11650][0][2],tGouYuMagicTipData[11650][0][3],tGouYuMagicTipData[11650][0][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11650]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[1] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11650", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11650]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11650]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11650][1][1],tGouYuMagicTipData[11650][1][2],tGouYuMagicTipData[11650][1][3],tGouYuMagicTipData[11650][1][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11650]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[2] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11650", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11650]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11650]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11650][2][1],tGouYuMagicTipData[11650][2][2],tGouYuMagicTipData[11650][2][3],tGouYuMagicTipData[11650][2][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11650]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[3] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11650", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11650]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11650]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11650][3][1],tGouYuMagicTipData[11650][3][2],tGouYuMagicTipData[11650][3][3],tGouYuMagicTipData[11650][3][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11650]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[4] = { ParentGuiId=1239, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11650", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11650]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2=tGouYuItemTipText[11650]["Max"], TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11650]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11650][4][1],tGouYuMagicTipData[11650][4][2],tGouYuMagicTipData[11650][4][3],tGouYuMagicTipData[11650][4][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6="", TextGuiId6=1005, },
}

-- 孤注一掷
GouYuMagicTip[11660] = {
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	[1] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11660", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11660]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11660]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11660][1][1],tGouYuMagicTipData[11660][1][2],tGouYuMagicTipData[11660][1][3]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11660]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[2] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11660", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11660]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11660]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11660][2][1],tGouYuMagicTipData[11660][2][2],tGouYuMagicTipData[11660][2][3]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11660]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[3] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11660", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11660]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11660]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11660][3][1],tGouYuMagicTipData[11660][3][2],tGouYuMagicTipData[11660][3][3]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[11660]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[4] = { ParentGuiId=1239, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType11660", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11660]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2=tGouYuItemTipText[11660]["Max"], TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11660]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11660][4][1],tGouYuMagicTipData[11660][4][2],tGouYuMagicTipData[11660][4][3]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6="", TextGuiId6=1005, },
}

-- 逐星箭雨
GouYuMagicTip[18240] = {
	[0] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType18240", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[18240]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[18240]["Text3"],tGouYuMagicTipData[18240][0][1],tGouYuMagicTipData[18240][0][2],tGouYuMagicTipData[18240][0][3],tGouYuMagicTipData[18240][0][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[18240]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[1] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType18240", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[18240]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[18240]["Text3"],tGouYuMagicTipData[18240][1][1],tGouYuMagicTipData[18240][1][2],tGouYuMagicTipData[18240][1][3],tGouYuMagicTipData[18240][1][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[18240]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[2] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType18240", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[18240]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[18240]["Text3"],tGouYuMagicTipData[18240][2][1],tGouYuMagicTipData[18240][2][2],tGouYuMagicTipData[18240][2][3],tGouYuMagicTipData[18240][2][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[18240]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[3] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType18240", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[18240]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[18240]["Text3"],tGouYuMagicTipData[18240][3][1],tGouYuMagicTipData[18240][3][2],tGouYuMagicTipData[18240][3][3],tGouYuMagicTipData[18240][3][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[18240]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[4] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType18240", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[18240]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[18240]["Text3"],tGouYuMagicTipData[18240][4][1],tGouYuMagicTipData[18240][4][2],tGouYuMagicTipData[18240][4][3],tGouYuMagicTipData[18240][4][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[18240]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[5] = { ParentGuiId=1239,	ExpIndex=6, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType18240", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[18240]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2="", TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[18240]["Text3"],tGouYuMagicTipData[18240][5][1],tGouYuMagicTipData[18240][5][2],tGouYuMagicTipData[18240][5][3],tGouYuMagicTipData[18240][5][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6=tGouYuItemTipText[18240]["Text6"], TextGuiId6=1005, },
	[6] = { ParentGuiId=1239, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType18240", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[18240]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2=tGouYuItemTipText[18240]["Max"], TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[18240]["Text3"],tGouYuMagicTipData[18240][6][1],tGouYuMagicTipData[18240][6][2],tGouYuMagicTipData[18240][6][3],tGouYuMagicTipData[18240][6][4]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6="", TextGuiId6=1005, },
}

-- 穿云夺魄
GouYuMagicTip[10990] = {
	[0] = { ParentGuiId=1239, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="MagicSkillType10990", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[10990]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2=tGouYuItemTipText[10990]["Max"], TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[10990]["Text3"],tGouYuMagicTipData[10990][0][1],tGouYuMagicTipData[10990][0][2],tGouYuMagicTipData[10990][0][3],tGouYuMagicTipData[10990][0][4],tGouYuMagicTipData[10990][0][5]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6="", TextGuiId6=1005, },
}

-- 乱刃飞霜
GouYuMagicTip[11610] = {
	[0] = { ParentGuiId=1239, MoreIndex=1, MagicIndex=4, ImageNum=3, AniSection1="GodOfWar_TBwhh", AniFile1="ani/Control.ani", AniGuiId1=1001, AniSection2="XpSkillType11610", AniFile2="ani/Magic.ani", AniGuiId2=1002, AniSection3="task_line", AniFile3="ani/Control.ani", AniGuiId3=1003, TextNum=6, Text1=tGouYuItemTipText[11610]["Text1"], TextGuiId1=1004, Text2=tGouYuItemTipText[11610]["Max"], TextGuiId2=1005, Text3=string.format(tGouYuItemTipText[11610]["Text3"],tGouYuMagicTipData[11610][0][1],tGouYuMagicTipData[11610][0][2],tGouYuMagicTipData[11610][0][3],tGouYuMagicTipData[11610][0][4],tGouYuMagicTipData[11610][0][5]), TextGuiId3=1008, Text4="", TextGuiId4=1009, Text5="", TextGuiId5=1010, Text6="", TextGuiId6=1005, },
}

-- 追魂
GouYuMagicTip[10890] = {
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-- 刀光箭影
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18220]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18220][9][1],tGouYuMagicTipData[18220][9][2],tGouYuMagicTipData[18220][9][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18220]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18220][9][4],10 ),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
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-- 弓影术
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	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18980",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18980]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18980]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18980]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18980][6][1],tostring(tGouYuMagicTipData[18980][6][2]),tGouYuMagicTipData[18980][6][3],10),		TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18980][6][4],7 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18980",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18980]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18980]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18980]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18980][9][1],tostring(tGouYuMagicTipData[18980][9][2]),tGouYuMagicTipData[18980][9][3],10),		TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18980][9][4],10 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18980",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18980]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18980]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18980]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18980][10][1],tostring(tGouYuMagicTipData[18980][10][2]),tGouYuMagicTipData[18980][10][3],11),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18980][10][4],11),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18980",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18980]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18980]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18980]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18980][12][1],tostring(tGouYuMagicTipData[18980][12][2]),tGouYuMagicTipData[18980][12][3],13),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18980][12][4],13),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18980",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18980]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18980]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18980]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18980][15][1],tostring(tGouYuMagicTipData[18980][15][2]),tGouYuMagicTipData[18980][15][3],16),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18980][15][4],16),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18980",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18980]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18980]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18980]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text4"],tGouYuMagicTipData[18980][18][1],tostring(tGouYuMagicTipData[18980][18][2]),tGouYuMagicTipData[18980][18][3],19),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text5"], tGouYuMagicTipData[18980][18][4],19),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType18980",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[18980]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[18980]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[18980]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[18980]["Text4Max"],tGouYuMagicTipData[18980][19][1],tostring(tGouYuMagicTipData[18980][19][2]),tGouYuMagicTipData[18980][19][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[18980]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
}

-- 星流电击
GouYuMagicTip[10950] = {
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	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][2][1],tGouYuMagicTipData[10950][2][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][2][3],3 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][3][1],tGouYuMagicTipData[10950][3][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][3][3],4 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][4][1],tGouYuMagicTipData[10950][4][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][4][3],5 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][5][1],tGouYuMagicTipData[10950][5][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][5][3],6 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][6][1],tGouYuMagicTipData[10950][6][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][6][3],7 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][7][1],tGouYuMagicTipData[10950][7][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][7][3],8 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][8][1],tGouYuMagicTipData[10950][8][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][8][3],9 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][9][1],tGouYuMagicTipData[10950][9][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][9][3],10 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][10][1],tGouYuMagicTipData[10950][10][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][10][3],11),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][11][1],tGouYuMagicTipData[10950][11][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][11][3],12),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][13][1],tGouYuMagicTipData[10950][13][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][13][3],14),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[14] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][14][1],tGouYuMagicTipData[10950][14][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][14][3],15),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][15][1],tGouYuMagicTipData[10950][15][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][15][3],16),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[16] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][16][1],tGouYuMagicTipData[10950][16][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][16][3],17),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][17][1],tGouYuMagicTipData[10950][17][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][17][3],18),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][18][1],tGouYuMagicTipData[10950][18][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text5"], tGouYuMagicTipData[10950][18][3],19),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType10950",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[10950]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[10950]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[10950]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[10950]["Text4"],tGouYuMagicTipData[10950][19][1],tGouYuMagicTipData[10950][19][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[10950]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 移花接木
GouYuMagicTip[20340] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][1][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][1][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][1][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][1][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][1][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][1][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][1],2 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][2][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][2][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][2][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][2][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][2][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][2][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][2],3 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][3][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][3][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][3][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][3][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][3][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][3][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][3],4 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][4][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][4][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][4][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][4][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][4][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][4][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][4],5 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][5][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][5][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][5][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][5][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][5][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][5][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][5],6 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][6][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][6][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][6][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][6][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][6][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][6][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][6],7 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][7][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][7][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][7][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][7][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][7][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][7][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][7],8 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][9][1] ,tGouYuMagicTipData[20340][9][2] ,tGouYuMagicTipData[20340][9][3] ,tGouYuMagicTipData[20340][9][4] ,tGouYuMagicTipData[20340][9][5] ,tGouYuMagicTipData[20340][9][6] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][9],10 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20340",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20340]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20340]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20340]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20340][13][1],tGouYuMagicTipData[20340][13][2],tGouYuMagicTipData[20340][13][3],tGouYuMagicTipData[20340][13][4],tGouYuMagicTipData[20340][13][5],tGouYuMagicTipData[20340][13][6]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20340]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][13],14),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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-- 圣佑守护
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-- 浩然正气
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-- 万象天引
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}

-- 八荒火凤
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	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][5],6 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][10],11),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][11],12),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][12],13),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][13],14),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[14] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][14],15),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][15],16),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[16] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][16],17),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20370",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20370]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20370]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20370]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20370]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][17],18),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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}

-- 枯木咒
GouYuMagicTip[20330] = {
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	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20330]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][2],3 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20330]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][3],4 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20330]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][4],5 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20330]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][5],6 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20330]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][6],7 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20330]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][7],8 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20330]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][9],10 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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}

-- 柔水诀
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20210",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20210]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20210]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20210]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20210]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][3],4 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20210",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20210]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20210]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20210]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20210]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][5],6 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20210",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20210]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20210]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20210]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20210]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][6],7 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20210",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20210]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20210]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20210]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20210]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][7],8 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20210",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20210]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20210]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20210]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20210]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][8],9 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20210",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20210]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20210]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20210]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20210]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][9],10 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 裂岩咒
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][3],4 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][5],6 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][10],11),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][11],12),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][13],14),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[14] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][14],15),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[16] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][16],17),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][17],18),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20380]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][18],19),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20380",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20380]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20380]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20380]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[20380]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 元磁神光
GouYuMagicTip[20220] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][1],2 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][2],3 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][3],4 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][4],5 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][5],6 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][6],7 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][7],8 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][8],9 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][9],10 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][10],11),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][11],12),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][12],13),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20220",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20220]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20220]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20220]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20220]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][13],14),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
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-- 烈焰剑诀
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	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20360",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20360]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20360]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20360]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20360]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][7],8 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
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	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20360",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20360]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20360]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20360]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20360]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][10],11),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20360",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20360]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20360]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20360]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20360]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][11],12),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
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	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20360",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20360]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20360]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20360]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20360]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][13],14),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
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	[15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20360",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20360]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20360]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20360]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20360]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][15],16),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
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-- 芳华结界
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20270",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20270]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20270]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20270]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20270]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][9],10 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20270",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20270]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20270]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20270]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20270]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][10],11),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20270",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20270]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20270]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20270]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20270]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][11],12),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20270",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20270]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20270]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20270]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20270]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][13],14),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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-- 天泣风暴
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	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][4],5 ),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][5],6 ),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][6],7 ),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][7],8 ),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][8],9 ),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][9],10 ),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][10],11),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][11],12),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][12],13),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][13],14),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[14] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][14],15),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][15],16),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[16] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][16],17),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][17],18),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20280]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][18],19),	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
	[19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20280",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20280]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20280]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20280]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[20280]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1020,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1020,	},
}


-- 玄土固灵
GouYuMagicTip[20310] = {
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	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20310",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20310]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20310]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20310]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20310]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][2],3 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20310",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20310]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20310]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20310]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20310]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][10],11),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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}

-- 绝幻玄音
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	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20250",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20250]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20250]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20250]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20250]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][10],11),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20250",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20250]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20250]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20250]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20250]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][11],12),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1019,	},
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}

-- 朱雀护佑
GouYuMagicTip[20300] = {
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	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20300",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20300]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20300]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20300]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20300]["Text5"], tGouYuUpdateData["Level"][4],5 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 炼神返虚
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-- 上善若水
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	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20230",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20230]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20230]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20230]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20230][13][1],tGouYuMagicTipData[20230][13][2],tGouYuMagicTipData[20230][13][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][13],14),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20230",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20230]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20230]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20230]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20230][15][1],tGouYuMagicTipData[20230][15][2],tGouYuMagicTipData[20230][15][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][15],16),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20230",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20230]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20230]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20230]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20230][17][1],tGouYuMagicTipData[20230][17][2],tGouYuMagicTipData[20230][17][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][17],18),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20230",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20230]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20230]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20230]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text4"],tGouYuMagicTipData[20230][18][1],tGouYuMagicTipData[20230][18][2],tGouYuMagicTipData[20230][18][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20230]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][18],19),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 厚土守护
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-- 秘幻仙诀
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-- 烈焰护体
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	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType20290",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[20290]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[20290]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[20290]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[20290]["Text5"], tGouYuUpdateData["BDLevel"][6],7 ),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 上善若水
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-- 战神庇护
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}

-- 迟缓
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[21330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[21330][9][1] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = "",TextGuiId5 = 1015,	},
	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[21330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[21330][10][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = "",TextGuiId5 = 1015,	},
	[11] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[21330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[21330][11][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = "",TextGuiId5 = 1015,	},
	[12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[21330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[21330][12][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = "",TextGuiId5 = 1015,	},
	[13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[21330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[21330][13][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = "",TextGuiId5 = 1015,	},
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	[15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[21330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[21330][15][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = "",TextGuiId5 = 1015,	},
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	[19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[21330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[21330][19][1]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = "",TextGuiId5 = 1015,	},
}

-- 神之制裁
GouYuMagicTip[21510] = {
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-- 巨人之枪
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}

-- 雷龙
GouYuMagicTip[21530] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][0][1],tGouYuMagicTipData[21530][0][2],tGouYuMagicTipData[21530][0][3],tGouYuMagicTipData[21530][0][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 1),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
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	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][2][1],tGouYuMagicTipData[21530][2][2],tGouYuMagicTipData[21530][2][3],tGouYuMagicTipData[21530][2][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 3),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][3][1],tGouYuMagicTipData[21530][3][2],tGouYuMagicTipData[21530][3][3],tGouYuMagicTipData[21530][3][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 4),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][4][1],tGouYuMagicTipData[21530][4][2],tGouYuMagicTipData[21530][4][3],tGouYuMagicTipData[21530][4][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 5),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][5][1],tGouYuMagicTipData[21530][5][2],tGouYuMagicTipData[21530][5][3],tGouYuMagicTipData[21530][5][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 6),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][6][1],tGouYuMagicTipData[21530][6][2],tGouYuMagicTipData[21530][6][3],tGouYuMagicTipData[21530][6][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 7),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][7][1],tGouYuMagicTipData[21530][7][2],tGouYuMagicTipData[21530][7][3],tGouYuMagicTipData[21530][7][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 8),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][8][1],tGouYuMagicTipData[21530][8][2],tGouYuMagicTipData[21530][8][3],tGouYuMagicTipData[21530][8][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text6"], 9),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21530",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21530]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21530]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21530]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21530]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21530][9][1],tGouYuMagicTipData[21530][9][2],tGouYuMagicTipData[21530][9][3],tGouYuMagicTipData[21530][9][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[21530]["Text6Max"],	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
}

-- 虏之矢
GouYuMagicTip[21640] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21640",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21640]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21640]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21640]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21640]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21640",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21640]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21640]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21640]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21640]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21640",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21640]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21640]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21640]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21640]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21640",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21640]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21640]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21640]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21640]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21640",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21640]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21640]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21640]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21640]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21640",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21640]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21640]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21640]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21640]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 幽冥化
GouYuMagicTip[21630] = {
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}

-- 沙岚
GouYuMagicTip[21650] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21650]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21650]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21650]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21650]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21650]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21650]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21650]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21650",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21650]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21650]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21650]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21650]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 岩浆海
GouYuMagicTip[21610] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][0][1],tGouYuMagicTipData[21610][0][2],tGouYuMagicTipData[21610][0][3],tGouYuMagicTipData[21610][0][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 1),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][1][1],tGouYuMagicTipData[21610][1][2],tGouYuMagicTipData[21610][1][3],tGouYuMagicTipData[21610][1][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 2),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][2][1],tGouYuMagicTipData[21610][2][2],tGouYuMagicTipData[21610][2][3],tGouYuMagicTipData[21610][2][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 3),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][3][1],tGouYuMagicTipData[21610][3][2],tGouYuMagicTipData[21610][3][3],tGouYuMagicTipData[21610][3][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 4),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][4][1],tGouYuMagicTipData[21610][4][2],tGouYuMagicTipData[21610][4][3],tGouYuMagicTipData[21610][4][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 5),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][5][1],tGouYuMagicTipData[21610][5][2],tGouYuMagicTipData[21610][5][3],tGouYuMagicTipData[21610][5][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 6),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][6][1],tGouYuMagicTipData[21610][6][2],tGouYuMagicTipData[21610][6][3],tGouYuMagicTipData[21610][6][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 7),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][7][1],tGouYuMagicTipData[21610][7][2],tGouYuMagicTipData[21610][7][3],tGouYuMagicTipData[21610][7][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 8),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][8][1],tGouYuMagicTipData[21610][8][2],tGouYuMagicTipData[21610][8][3],tGouYuMagicTipData[21610][8][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text6"], 9),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21610",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21610]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21610]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21610]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21610]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21610][9][1],tGouYuMagicTipData[21610][9][2],tGouYuMagicTipData[21610][9][3],tGouYuMagicTipData[21610][9][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 =tGouYuItemTipText[21610]["Text6Max"],	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
}

-- 流星火山
GouYuMagicTip[21620] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][1][1],tGouYuMagicTipData[21620][1][2],tGouYuMagicTipData[21620][1][3],tGouYuMagicTipData[21620][1][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text6"], 2),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][2][1],tGouYuMagicTipData[21620][2][2],tGouYuMagicTipData[21620][2][3],tGouYuMagicTipData[21620][2][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text6"], 3),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][3][1],tGouYuMagicTipData[21620][3][2],tGouYuMagicTipData[21620][3][3],tGouYuMagicTipData[21620][3][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text6"], 4),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
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	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][5][1],tGouYuMagicTipData[21620][5][2],tGouYuMagicTipData[21620][5][3],tGouYuMagicTipData[21620][5][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text6"], 6),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][6][1],tGouYuMagicTipData[21620][6][2],tGouYuMagicTipData[21620][6][3],tGouYuMagicTipData[21620][6][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text6"], 7),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][7][1],tGouYuMagicTipData[21620][7][2],tGouYuMagicTipData[21620][7][3],tGouYuMagicTipData[21620][7][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text6"], 8),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][8][1],tGouYuMagicTipData[21620][8][2],tGouYuMagicTipData[21620][8][3],tGouYuMagicTipData[21620][8][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text6"], 9),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21620",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21620]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21620]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21620]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21620]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21620][9][1],tGouYuMagicTipData[21620][9][2],tGouYuMagicTipData[21620][9][3],tGouYuMagicTipData[21620][9][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = tGouYuItemTipText[21620]["Text6Max"],	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
}

-- 大喷火
GouYuMagicTip[21600] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][0][1],tGouYuMagicTipData[21600][0][2],tGouYuMagicTipData[21600][0][3],tGouYuMagicTipData[21600][0][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 1),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][1][1],tGouYuMagicTipData[21600][1][2],tGouYuMagicTipData[21600][1][3],tGouYuMagicTipData[21600][1][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 2),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][2][1],tGouYuMagicTipData[21600][2][2],tGouYuMagicTipData[21600][2][3],tGouYuMagicTipData[21600][2][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 3),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][3][1],tGouYuMagicTipData[21600][3][2],tGouYuMagicTipData[21600][3][3],tGouYuMagicTipData[21600][3][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 4),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][4][1],tGouYuMagicTipData[21600][4][2],tGouYuMagicTipData[21600][4][3],tGouYuMagicTipData[21600][4][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 5),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][5][1],tGouYuMagicTipData[21600][5][2],tGouYuMagicTipData[21600][5][3],tGouYuMagicTipData[21600][5][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 6),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][6][1],tGouYuMagicTipData[21600][6][2],tGouYuMagicTipData[21600][6][3],tGouYuMagicTipData[21600][6][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 7),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][7][1],tGouYuMagicTipData[21600][7][2],tGouYuMagicTipData[21600][7][3],tGouYuMagicTipData[21600][7][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 8),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][8][1],tGouYuMagicTipData[21600][8][2],tGouYuMagicTipData[21600][8][3],tGouYuMagicTipData[21600][8][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text6"], 9),	TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21600",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21600]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21600]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21600]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21600]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21600][9][1],tGouYuMagicTipData[21600][9][2],tGouYuMagicTipData[21600][9][3],tGouYuMagicTipData[21600][9][4]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = tGouYuItemTipText[21600]["Text6Max"],	TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
}

-- 两棘矛
GouYuMagicTip[21570] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][0][1], tGouYuMagicTipData[21570][0][2], tGouYuMagicTipData[21570][0][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text6"], 1),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][1][1], tGouYuMagicTipData[21570][1][2], tGouYuMagicTipData[21570][1][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text6"], 2),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][2][1], tGouYuMagicTipData[21570][2][2], tGouYuMagicTipData[21570][2][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text6"], 3),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][3][1], tGouYuMagicTipData[21570][3][2], tGouYuMagicTipData[21570][3][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text6"], 4),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
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	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][5][1], tGouYuMagicTipData[21570][5][2], tGouYuMagicTipData[21570][5][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text6"], 6),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
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	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][7][1], tGouYuMagicTipData[21570][7][2], tGouYuMagicTipData[21570][7][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text6"], 8),		TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][8][1], tGouYuMagicTipData[21570][8][2], tGouYuMagicTipData[21570][8][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text6"], 9),	TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21570]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21570][9][1], tGouYuMagicTipData[21570][9][2], tGouYuMagicTipData[21570][9][3]),	TextGuiId5 = 1011,	Text6 = tGouYuItemTipText[21570]["Text6Max"],	TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
}

-- 暴雉嘴
GouYuMagicTip[21580] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][1][1],tGouYuMagicTipData[21580][1][2],tGouYuMagicTipData[21580][1][3],tGouYuMagicTipData[21580][1][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 2),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][2][1],tGouYuMagicTipData[21580][2][2],tGouYuMagicTipData[21580][2][3],tGouYuMagicTipData[21580][2][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 3),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][3][1],tGouYuMagicTipData[21580][3][2],tGouYuMagicTipData[21580][3][3],tGouYuMagicTipData[21580][3][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 4),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][4][1],tGouYuMagicTipData[21580][4][2],tGouYuMagicTipData[21580][4][3],tGouYuMagicTipData[21580][4][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 5),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][5][1],tGouYuMagicTipData[21580][5][2],tGouYuMagicTipData[21580][5][3],tGouYuMagicTipData[21580][5][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 6),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][6][1],tGouYuMagicTipData[21580][6][2],tGouYuMagicTipData[21580][6][3],tGouYuMagicTipData[21580][6][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 7),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][7][1],tGouYuMagicTipData[21580][7][2],tGouYuMagicTipData[21580][7][3],tGouYuMagicTipData[21580][7][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 8),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][8][1],tGouYuMagicTipData[21580][8][2],tGouYuMagicTipData[21580][8][3],tGouYuMagicTipData[21580][8][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text6"], 9),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21580]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21580][9][1],tGouYuMagicTipData[21580][9][2],tGouYuMagicTipData[21580][9][3],tGouYuMagicTipData[21580][9][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[21580]["Text6Max"],	TextGuiId6 = 1009,Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
}

-- 冰河时代
GouYuMagicTip[21560] = {
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21560",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21560]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21560]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21560]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21560][3][1],tGouYuMagicTipData[21560][3][2],tGouYuMagicTipData[21560][3][3],tGouYuMagicTipData[21560][3][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text6"], 4),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21560",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21560]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21560]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21560]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21560][4][1],tGouYuMagicTipData[21560][4][2],tGouYuMagicTipData[21560][4][3],tGouYuMagicTipData[21560][4][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text6"], 5),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21560",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21560]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21560]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21560]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21560][5][1],tGouYuMagicTipData[21560][5][2],tGouYuMagicTipData[21560][5][3],tGouYuMagicTipData[21560][5][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text6"], 6),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21560",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21560]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21560]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21560]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21560][6][1],tGouYuMagicTipData[21560][6][2],tGouYuMagicTipData[21560][6][3],tGouYuMagicTipData[21560][6][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text6"], 7),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21560",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21560]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21560]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21560]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21560][7][1],tGouYuMagicTipData[21560][7][2],tGouYuMagicTipData[21560][7][3],tGouYuMagicTipData[21560][7][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text6"], 8),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21560",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21560]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21560]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21560]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21560][8][1],tGouYuMagicTipData[21560][8][2],tGouYuMagicTipData[21560][8][3],tGouYuMagicTipData[21560][8][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text6"], 9),	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 6,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21560",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 7,	Text1 = tGouYuItemTipText[21560]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21560]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21560]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21560]["Text5"], tGouYuMagicTipData[21560][9][1],tGouYuMagicTipData[21560][9][2],tGouYuMagicTipData[21560][9][3],tGouYuMagicTipData[21560][9][4]),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = tGouYuItemTipText[21560]["Text6Max"],	TextGuiId6 = 1009,	Text7 = "",	TextGuiId7 = 1010,},
}

-- 寒冰血脉
GouYuMagicTip[21550] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21550]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21550",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21550]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21550]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21550]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21550]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 黑暗
GouYuMagicTip[21930] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21930",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21930]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21930]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21930]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21930]["Text5"], 0),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21930",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21930]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21930]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21930]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21930]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21930",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21930]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21930]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21930]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21930]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21930",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21930]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21930]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21930]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21930]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21930",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21930]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21930]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21930]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21930]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21930",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21930]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21930]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21930]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21930]["Text5"], 9),		TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[10] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21930",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21930]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21930]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21930]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21930]["Text5"], 10),	TextGuiId5 = 1014,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 天问
GouYuMagicTip[21520] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21520]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21520]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21520]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21520]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21520]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21520]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21520]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21520",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21520]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21520]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21520]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21520]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 融穿
GouYuMagicTip[21590] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21590",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21590]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21590]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21590]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21590]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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-- 破千军
GouYuMagicTip[23940] = {
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-- 群龙乱舞
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-- 号令三军
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-- 百兵齐发
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-- 一击致命
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-- 越战越勇
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24050",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24050]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24050]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24050]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24050]["Text42"],tGouYuMagicTipData[24050][3][1],tGouYuMagicTipData[24050][3][2],tGouYuMagicTipData[24050][3][3],tGouYuMagicTipData[24050][3][4],tGouYuMagicTipData[24050][3][5],tGouYuMagicTipData[24050][3][6]),TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24050]["Text5"], 3),	TextGuiId5 = 1009,Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,},
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}

-- 壁垒
GouYuMagicTip[21730] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21730",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21730]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21730]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21730]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21730]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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}

-- 坚甲
GouYuMagicTip[21740] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21740",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21740]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21740]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21740]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21740]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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}

-- 风暴
GouYuMagicTip[21750] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21750]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21750",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21750]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21750]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21750]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21750]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 御波
GouYuMagicTip[21760] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21760",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21760]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21760]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21760]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21760]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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}

-- 雷霆
GouYuMagicTip[21770] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21770]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21770]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21770]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21770]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21770]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21770]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21770]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21770",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21770]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21770]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21770]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21770]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 惊涛
GouYuMagicTip[21780] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21780]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21780",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21780]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21780]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21780]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21780]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 巨澜
GouYuMagicTip[21790] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21790]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21790]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21790]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21790]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21790]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21790]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21790]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21790]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 若水
GouYuMagicTip[21800] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21800]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21800",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21800]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21800]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21800]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21800]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 扬帆
GouYuMagicTip[21810] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21810]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21810]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 浩淼
GouYuMagicTip[21820] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 1),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 2),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 3),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 4),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 5),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 6),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 7),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 8),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[8] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[21820]["Text5"], 9),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType21820",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[21820]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[21820]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[21820]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[21820]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016,	},
}

-- 响雷果实
GouYuMagicTip[22050] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22050",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22050]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22050]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22050]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22050]["Text5"], 4, tGouYuMagicTipData[22050][0], tGouYuMagicTipData[22050][1]),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22050",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22050]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22050]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22050]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22050]["Text5"], 5, tGouYuMagicTipData[22050][1], tGouYuMagicTipData[22050][2]),		TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22050",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22050]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22050]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22050]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22050]["Text5"], 6, tGouYuMagicTipData[22050][2], tGouYuMagicTipData[22050][3]),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22050",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22050]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22050]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22050]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[22050]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016},
}

-- 冰冻果实
GouYuMagicTip[22060] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22060",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22060]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22060]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22060]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22060]["Text5"], 5, tGouYuMagicTipData[22060][1], tGouYuMagicTipData[22060][2]),	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016},
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-- 岩浆果实
GouYuMagicTip[22040] = {
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	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22040",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22040]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22040]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22040]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = "",	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[22040]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1015,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1016},
}

-- 小龙技能
--
GouYuMagicTip[22810] = {
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	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22810][1][1] ,tGouYuMagicTipData[22810][1][2] ,tGouYuMagicTipData[22810][1][3] ,tGouYuMagicTipData[22810][1][4] ,tGouYuMagicTipData[22810][1][5] ,tGouYuMagicTipData[22810][1][6] ,tGouYuMagicTipData[22810][1][7] ,tGouYuMagicTipData[22810][1][8] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text5"], tGouYuUpdateData[22810][1],2 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22810][2][1] ,tGouYuMagicTipData[22810][2][2] ,tGouYuMagicTipData[22810][2][3] ,tGouYuMagicTipData[22810][2][4] ,tGouYuMagicTipData[22810][2][5] ,tGouYuMagicTipData[22810][2][6] ,tGouYuMagicTipData[22810][2][7] ,tGouYuMagicTipData[22810][2][8] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text5"], tGouYuUpdateData[22810][2],3 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22810][3][1] ,tGouYuMagicTipData[22810][3][2] ,tGouYuMagicTipData[22810][3][3] ,tGouYuMagicTipData[22810][3][4] ,tGouYuMagicTipData[22810][3][5] ,tGouYuMagicTipData[22810][3][6] ,tGouYuMagicTipData[22810][3][7] ,tGouYuMagicTipData[22810][3][8] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text5"], tGouYuUpdateData[22810][3],4 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22810][4][1] ,tGouYuMagicTipData[22810][4][2] ,tGouYuMagicTipData[22810][4][3] ,tGouYuMagicTipData[22810][4][4] ,tGouYuMagicTipData[22810][4][5] ,tGouYuMagicTipData[22810][4][6] ,tGouYuMagicTipData[22810][4][7] ,tGouYuMagicTipData[22810][4][8] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text5"], tGouYuUpdateData[22810][4],5 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22810][5][1] ,tGouYuMagicTipData[22810][5][2] ,tGouYuMagicTipData[22810][5][3] ,tGouYuMagicTipData[22810][5][4] ,tGouYuMagicTipData[22810][5][5] ,tGouYuMagicTipData[22810][5][6] ,tGouYuMagicTipData[22810][5][7] ,tGouYuMagicTipData[22810][5][8] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text5"], tGouYuUpdateData[22810][5],6 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[6] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22810][6][1] ,tGouYuMagicTipData[22810][6][2] ,tGouYuMagicTipData[22810][6][3] ,tGouYuMagicTipData[22810][6][4] ,tGouYuMagicTipData[22810][6][5] ,tGouYuMagicTipData[22810][6][6] ,tGouYuMagicTipData[22810][6][7] ,tGouYuMagicTipData[22810][6][8] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text5"], tGouYuUpdateData[22810][6],7 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[7] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22810",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22810]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22810]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22810]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22810][7][1] ,tGouYuMagicTipData[22810][7][2] ,tGouYuMagicTipData[22810][7][3] ,tGouYuMagicTipData[22810][7][4] ,tGouYuMagicTipData[22810][7][5] ,tGouYuMagicTipData[22810][7][6] ,tGouYuMagicTipData[22810][7][7] ,tGouYuMagicTipData[22810][7][8] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22810]["Text5"], tGouYuUpdateData[22810][7],8 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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-- 
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	-- [9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22790][9][1] ,tGouYuMagicTipData[22790][9][2] ,tGouYuMagicTipData[22790][9][3] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text5"], tGouYuUpdateData[22790][9],10 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	-- [12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22790][12][1],tGouYuMagicTipData[22790][12][2],tGouYuMagicTipData[22790][12][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text5"], tGouYuUpdateData[22790][12],13),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22790][13][1],tGouYuMagicTipData[22790][13][2],tGouYuMagicTipData[22790][13][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text5"], tGouYuUpdateData[22790][13],14),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	-- [16] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22790][16][1],tGouYuMagicTipData[22790][16][2],tGouYuMagicTipData[22790][16][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text5"], tGouYuUpdateData[22790][16],17),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22790][17][1],tGouYuMagicTipData[22790][17][2],tGouYuMagicTipData[22790][17][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text5"], tGouYuUpdateData[22790][17],18),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22790][18][1],tGouYuMagicTipData[22790][18][2],tGouYuMagicTipData[22790][18][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text5"], tGouYuUpdateData[22790][18],19),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22790",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22790]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22790]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22790]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22790]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22790][19][1],tGouYuMagicTipData[22790][19][2],tGouYuMagicTipData[22790][19][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[22790]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
}

-- 
GouYuMagicTip[22770] = {
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--
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--
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}

--
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-- 矫若游龙 显示
GouYuMagicTip[23310] = {
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	[9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23310",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[23310]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23310]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23310]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23310]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23310][9][1] ,tGouYuMagicTipData[23310][9][2] ,tGouYuMagicTipData[23310][9][3] ,tGouYuMagicTipData[23310][9][4] ,tGouYuMagicTipData[23310][9][5] ,tGouYuMagicTipData[23310][9][6] ,tGouYuMagicTipData[23310][9][7] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[23310]["Text5"], tGouYuUpdateData[23310][9],10 ),	TextGuiId5 = 1019,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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--
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	[18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22630",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22630]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22630]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22630]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22630]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22630][18][1],tGouYuMagicTipData[22630][18][2],tGouYuMagicTipData[22630][18][3],tGouYuMagicTipData[22630][18][4],tGouYuMagicTipData[22630][18][5],tGouYuMagicTipData[22630][18][6]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22630]["Text5"], tGouYuUpdateData[22630][18],19),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22630",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22630]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22630]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22630]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22630]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22630][19][1],tGouYuMagicTipData[22630][19][2],tGouYuMagicTipData[22630][19][3],tGouYuMagicTipData[22630][19][4],tGouYuMagicTipData[22630][19][5],tGouYuMagicTipData[22630][19][6]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[22630]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
}

--
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--
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--
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	-- [9] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][9][1] ,tGouYuMagicTipData[22870][9][2] ,tGouYuMagicTipData[22870][9][3] ),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][9],10 ),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
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	-- [12] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][12][1],tGouYuMagicTipData[22870][12][2],tGouYuMagicTipData[22870][12][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][12],13),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [13] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][13][1],tGouYuMagicTipData[22870][13][2],tGouYuMagicTipData[22870][13][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][13],14),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [14] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][14][1],tGouYuMagicTipData[22870][14][2],tGouYuMagicTipData[22870][14][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][14],15),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [15] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][15][1],tGouYuMagicTipData[22870][15][2],tGouYuMagicTipData[22870][15][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][15],16),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [16] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][16][1],tGouYuMagicTipData[22870][16][2],tGouYuMagicTipData[22870][16][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][16],17),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [17] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][17][1],tGouYuMagicTipData[22870][17][2],tGouYuMagicTipData[22870][17][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][17],18),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [18] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][18][1],tGouYuMagicTipData[22870][18][2],tGouYuMagicTipData[22870][18][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text5"], tGouYuUpdateData[22870][18],19),	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	-- [19] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 5,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22870",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[22870]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22870]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22870]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[22870]["Text4"],tGouYuMagicTipData[22870][19][1],tGouYuMagicTipData[22870][19][2],tGouYuMagicTipData[22870][19][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = tGouYuItemTipText[22870]["Text5Max"],	TextGuiId5 = 1018,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
}

-- 五星连珠-水道
GouYuMagicTip[22830] = {
	[1] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 4,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22830",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[22830]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22830]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22830]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = tGouYuItemTipText[22830]["Text4"],	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
}

-- 五星连珠-火道
GouYuMagicTip[22850] = {
	[1] = {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 4,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22850",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[22850]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22850]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22850]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = tGouYuItemTipText[22850]["Text4"],	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
}

-- 寸劲
GouYuMagicTip[22910] = {
	[1] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 4,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType22910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[22910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[22910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[22910]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = tGouYuItemTipText[22910]["Text4"],	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
}

-- 寸芒
GouYuMagicTip[23330] = {
	[1] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 4,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23330][0][1]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[2] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 4,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23330][1][1]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[3] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 4,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23330][2][1]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[4] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 1,	MagicIndex = 4,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23330",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23330]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23330]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23330]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23330]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23330][3][1]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
} 

-- 寸芒
GouYuMagicTip[23570] = {
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	[1] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23570]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23570][0][1],tGouYuMagicTipData[23570][0][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[2] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23570]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23570][1][1],tGouYuMagicTipData[23570][1][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[3] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23570]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23570][2][1],tGouYuMagicTipData[23570][2][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[4] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23570]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23570][3][1],tGouYuMagicTipData[23570][3][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[5] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23570",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23570]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23570]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23570]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23570]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23570][4][1],tGouYuMagicTipData[23570][4][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
} 

-- 寸芒
GouYuMagicTip[23580] = {
	[0] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23580][0][4],tGouYuMagicTipData[23580][0][1],tGouYuMagicTipData[23580][0][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[1] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23580][0][4],tGouYuMagicTipData[23580][0][1],tGouYuMagicTipData[23580][0][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[2] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23580][1][4],tGouYuMagicTipData[23580][1][1],tGouYuMagicTipData[23580][1][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[3] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23580][2][4],tGouYuMagicTipData[23580][2][1],tGouYuMagicTipData[23580][2][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[4] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23580][3][4],tGouYuMagicTipData[23580][3][1],tGouYuMagicTipData[23580][3][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
	[5] =  {	ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 999,	MagicIndex = 999,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType23580",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 5,	Text1 = tGouYuItemTipText[23580]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[23580]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[23580]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[23580]["Text4"],tGouYuMagicTipData[23580][4][4],tGouYuMagicTipData[23580][4][1],tGouYuMagicTipData[23580][4][2]),	TextGuiId4 = 1008,	Text5 = "",	TextGuiId5 = 1016},
} 
	
GouYuMagicTip[24920] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24920",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24920]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24920]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24920]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24920][0][1],tGouYuMagicTipData[24920][0][2],tGouYuMagicTipData[24920][0][3],tGouYuMagicTipData[24920][0][4],tGouYuMagicTipData[24920][0][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24920",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24920]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24920]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24920]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24920][1][1],tGouYuMagicTipData[24920][1][2],tGouYuMagicTipData[24920][1][3],tGouYuMagicTipData[24920][1][4],tGouYuMagicTipData[24920][1][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24920",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24920]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24920]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24920]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24920][2][1],tGouYuMagicTipData[24920][2][2],tGouYuMagicTipData[24920][2][3],tGouYuMagicTipData[24920][2][4],tGouYuMagicTipData[24920][2][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24920",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24920]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24920]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24920]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24920][3][1],tGouYuMagicTipData[24920][3][2],tGouYuMagicTipData[24920][3][3],tGouYuMagicTipData[24920][3][4],tGouYuMagicTipData[24920][3][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text5"],3),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24920",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24920]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24920]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24920]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24920][4][1],tGouYuMagicTipData[24920][4][2],tGouYuMagicTipData[24920][4][3],tGouYuMagicTipData[24920][4][4],tGouYuMagicTipData[24920][4][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text5"],4),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24920",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24920]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24920]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24920]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24920][5][1],tGouYuMagicTipData[24920][5][2],tGouYuMagicTipData[24920][5][3],tGouYuMagicTipData[24920][5][4],tGouYuMagicTipData[24920][5][5]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24920]["Text5"],5),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},

	}
	
GouYuMagicTip[24900] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24900",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24900]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24900]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24900]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24900][0][1],tGouYuMagicTipData[24900][0][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24900",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24900]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24900]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24900]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24900][1][1],tGouYuMagicTipData[24900][1][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24900",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24900]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24900]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24900]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24900][2][1],tGouYuMagicTipData[24900][2][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24900",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24900]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24900]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24900]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24900][3][1],tGouYuMagicTipData[24900][3][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text5"],3),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24900",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24900]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24900]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24900]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24900][4][1],tGouYuMagicTipData[24900][4][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text5"],4),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24900",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24900]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24900]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24900]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24900][5][1],tGouYuMagicTipData[24900][5][2]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24900]["Text5"],5),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},

	}

GouYuMagicTip[24910] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24910]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24910][0][1],tGouYuMagicTipData[24910][0][2],tGouYuMagicTipData[24910][0][3],tGouYuMagicTipData[24910][0][4],tGouYuMagicTipData[24910][0][5],tGouYuMagicTipData[24910][0][6],tGouYuMagicTipData[24910][0][7]),	TextGuiId4 = 1022,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1023,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24910]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24910][1][1],tGouYuMagicTipData[24910][1][2],tGouYuMagicTipData[24910][1][3],tGouYuMagicTipData[24910][1][4],tGouYuMagicTipData[24910][1][5],tGouYuMagicTipData[24910][1][6],tGouYuMagicTipData[24910][1][7]),	TextGuiId4 = 1022,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1023,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24910]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24910][2][1],tGouYuMagicTipData[24910][2][2],tGouYuMagicTipData[24910][2][3],tGouYuMagicTipData[24910][2][4],tGouYuMagicTipData[24910][2][5],tGouYuMagicTipData[24910][2][6],tGouYuMagicTipData[24910][2][7]),	TextGuiId4 = 1022,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1023,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24910]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24910][3][1],tGouYuMagicTipData[24910][3][2],tGouYuMagicTipData[24910][3][3],tGouYuMagicTipData[24910][3][4],tGouYuMagicTipData[24910][3][5],tGouYuMagicTipData[24910][3][6],tGouYuMagicTipData[24910][3][7]),	TextGuiId4 = 1022,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text5"],3),	TextGuiId5 = 1023,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24910]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24910][4][1],tGouYuMagicTipData[24910][4][2],tGouYuMagicTipData[24910][4][3],tGouYuMagicTipData[24910][4][4],tGouYuMagicTipData[24910][4][5],tGouYuMagicTipData[24910][4][6],tGouYuMagicTipData[24910][4][7]),	TextGuiId4 = 1022,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text5"],4),	TextGuiId5 = 1023,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType24910",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[24910]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[24910]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[24910]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text4"],tGouYuMagicTipData[24910][5][1],tGouYuMagicTipData[24910][5][2],tGouYuMagicTipData[24910][5][3],tGouYuMagicTipData[24910][5][4],tGouYuMagicTipData[24910][5][5],tGouYuMagicTipData[24910][5][6],tGouYuMagicTipData[24910][5][7]),	TextGuiId4 = 1022,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[24910]["Text5"],5),	TextGuiId5 = 1023,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},

	}
-- 永恒之恋
GouYuMagicTip[25010] = {
	[0] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType25010",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[25010]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[25010]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[25010]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text4"],tGouYuMagicTipData[25010][0][1],tGouYuMagicTipData[25010][0][2],tGouYuMagicTipData[25010][0][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[1] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType25010",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[25010]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[25010]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[25010]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text4"],tGouYuMagicTipData[25010][1][1],tGouYuMagicTipData[25010][1][2],tGouYuMagicTipData[25010][1][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text5"],1),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1018,	},
	[2] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType25010",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[25010]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[25010]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[25010]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text4"],tGouYuMagicTipData[25010][2][1],tGouYuMagicTipData[25010][2][2],tGouYuMagicTipData[25010][2][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text5"],2),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[3] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType25010",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[25010]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[25010]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[25010]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text4"],tGouYuMagicTipData[25010][3][1],tGouYuMagicTipData[25010][3][2],tGouYuMagicTipData[25010][3][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text5"],3),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[4] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType25010",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[25010]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[25010]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[25010]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text4"],tGouYuMagicTipData[25010][4][1],tGouYuMagicTipData[25010][4][2],tGouYuMagicTipData[25010][4][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text5"],4),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},
	[5] = {		ParentGuiId = 1239,	MoreIndex = 99,	MagicIndex = 8,	ImageNum = 3,	AniSection1 = "GodOfWar_TBwhh",	AniFile1 = "ani/Control.ani",	AniGuiId1 = 1001,	AniSection2 = "MagicSkillType25010",	AniFile2 = "ani/Magic.ani",	AniGuiId2 = 1002,	AniSection3 = "task_line",	AniFile3 = "ani/Control.ani",	AniGuiId3 = 1003,	TextNum = 6,	Text1 = tGouYuItemTipText[25010]["Text1"],	TextGuiId1 = 1004,	Text2 = tGouYuItemTipText[25010]["Text2"],	TextGuiId2 = 1005,	Text3 = tGouYuItemTipText[25010]["Text3"],	TextGuiId3 = 1006,	Text4 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text4"],tGouYuMagicTipData[25010][5][1],tGouYuMagicTipData[25010][5][2],tGouYuMagicTipData[25010][5][3]),	TextGuiId4 = 1008,Text5 = string.format(tGouYuItemTipText[25010]["Text5"],5),	TextGuiId5 = 1009,	Text6 = "",	TextGuiId6 = 1010,	},

	}

local function GetMagicTypePower(typeid, lev, fieldname)
	--建议为g_objMagicData:GetTypeDBField返回值定义两个变量，data和bSuc，其中data就是字段里的值，bSuc表示data的值是否正确，请先判断bSuc为true时，再去使用data的值，这样更安全
	--假如传入的技能typeid和技能等级lev是错误的，又或者fieldname是错误或是程序未开放的字段，就有可能出现bSuc是false的情况
	--g_objMagicData:GetTypeDBField才是真正用来访问ini/MagicType.dat字段值的函数，其中typeid是技能typeid，lev是技能等级，fieldname是cq_magictype数据库表里那些字段的名称，请仔细核对所用的字段名称是否正确

	--已开放字段累计14个，有：use_mp    power   percent   range   distance   status_data0   status_data1   status_data2   data    target_num   coldtime   use_ep   step_secs   delay_ms	--已开放字段累计12个，有：use_mp    power   percent   range   distance   status_data0   status_data1   status_data2   data    target_num   coldtime   use_ep
	local data, bsuc = g_objMagicData:GetTypeDBField(typeid, lev, fieldname)
	if (bsuc) then
		return data
	end
	return -1
end

local function GetMagicTypeData(typeid)
	local tGouYuGetFieldValue = {}
	for m = 0 , 19 do 
		tGouYuGetFieldValue[m] = {}
		for n , v in pairs(tGouYuGetFieldNameData[typeid]) do 
			local nValue = GetMagicTypePower(typeid, m, v)
			-- 万分比转换
			for x , y in pairs(tGouYuPercentChangeData["DaoQi"]) do 
				if typeid == y then 
					for a , b in pairs(tGouYuPercentChangeData["ChangeField"][typeid]) do 
						if v == b then 	
							if b == "coldtime" then 
								nValue = nValue/1000
							else
								nValue = nValue/100 
							end 
							break
						end 
					end 
				end 
			end 
			
			-- 千分比转换
			for c , d in pairs(tGouYuPercentChangeData["Permillage"]) do 
				if typeid == d then 
					for e , f in pairs(tGouYuPercentChangeData["PermillageField"][typeid]) do 
						if v == f then 	
							nValue = nValue/10
							break
						end 
					end 
				end 
			end 
			
			-- 伤害转换
			for g , h in pairs(tGouYuPercentChangeData["Damage"]) do 
				if typeid == h then 
					for j , k in pairs(tGouYuPercentChangeData["DamageField"][typeid]) do 
						if v == k then 	
							nValue = nValue % 30000
							break
						end 
					end 
				end 
			end 
			
			--将数值对1000求余在转换千分比
			for g , h in pairs(tGouYuPercentChangeData["ThousandChange"]) do 
				if typeid == h then 
					for j , k in pairs(tGouYuPercentChangeData["ThousandChangeField"][typeid]) do 
						if v == k then 	
							nValue = (nValue % 1000) / 10
							break
						end 
					end 
				end 
			end 
			
			--将数值对100求余
			for g , h in pairs(tGouYuPercentChangeData["HundredMod"]) do 
				if typeid == h then 
					for j , k in pairs(tGouYuPercentChangeData["HundredModField"][typeid]) do 
						if v == k then 	
							nValue = nValue % 100
							break
						end 
					end 
				end 
			end 
			
			local tData = {}
			
			-- 将数值对1000求余再取整
			for g , h in pairs(tGouYuPercentChangeData["ThousandMod"]) do 
				if typeid == h then 
					for j , k in pairs(tGouYuPercentChangeData["ThousandModField"][typeid]) do 
						if v == k then 	
							table.insert(tData, nValue % 1000)
							table.insert(tData, math.floor(nValue / 1000))
							break
						end 
					end 
				end 
			end 
			
			if next(tData) ~= nil then
				for k,v in pairs(tData) do
					table.insert(tGouYuGetFieldValue[m],v)
				end
			else
				table.insert(tGouYuGetFieldValue[m],nValue)
			end
		end 
	end 
	return tGouYuGetFieldValue

end 


-- 勾玉物品tip信息获取
-- p1是勾玉的itemtypeid
-- p2是勾玉的等级
-- p3是ImageCtrlId、TextCtrlId这类关键字
local function GetGouYuItemTip(p1, p2, p3)
	return GouYuItemTip[p1][p2][p3]
end

-- 技能tip信息获取
-- p1是技能的typeid
-- p2是技能的等级
-- p3是ImageCtrlId、TextCtrlId这类关键字
local function GetGouYuMagicTip(p1, p2, p3)
	if GouYuMagicTip[p1] == nil or GouYuMagicTip[p1][p2]  == nil or GouYuMagicTip[p1][p2][p3] == nil then
		return 0
	end
	
	local tGouYuGetFieldValue = {}
	for m ,n in pairs(tDaoQiJN) do 
		if n == p1 then 
			tGouYuGetFieldValue = GetMagicTypeData(p1)
			break
		end 
	end
	
	local sString = ""
	-- 道器技能
	if #tGouYuGetFieldValue ~= 0 then 
		if p3 == "Text4" then
			sString =string.format(tGouYuItemTipText[p1]["Text4"],table.unpack(tGouYuGetFieldValue[p2]))
			GouYuMagicTip[p1][p2][p3] = sString
		end
	end
	return GouYuMagicTip[p1][p2][p3]
end

-- 推荐界面图标左上角门标号
local GouYuDoorMark = {
	[1] = "NingfaTie_FYTJkai",  -- 开
	[2] = "NingfaTie_FYTJxiu",    -- 休
	[3] = "NingfaTie_FYTJsheng",  -- 依次类推
	[4] = "NingfaTie_FYTJshang",
	[5] = "NingfaTie_FYTJdu",
	[6] = "NingfaTie_FYTJjin",
	[7] = "NingfaTie_FYTJjing",
	[8] = "NingfaTie_FYTJsi",
}

-- 自定义界面标题图标
local GouYuDoorTitle = {
	[1] = "NingfaTie_FYTJWZkai",    -- 开门
	[2] = "NingfaTie_FYTJWZxiu",  -- 休门
	[3] = "NingfaTie_FYTJWZsheng",    -- 依次类推
	[4] = "NingfaTie_FYTJWZshang",
	[5] = "NingfaTie_FYTJWZdu",
	[6] = "NingfaTie_FYTJWZjin",
	[7] = "NingfaTie_FYTJWZjing",
	[8] = "NingfaTie_FYTJWZsi",
}

-- 图鉴界面
local GouYuHandbookData = {
	[1] = {
		text = "Fire Release",    -- 本行名称
		anisection = "NingfaTie_FYTJhuo",   -- 图标
		-- 本行勾玉（按顺序显示，数组中间不能留空，比如有{[2] = 101, [4] = 102},却没有[3]）
		data = {
			[1] = 100,
			[2] = 101,
			[3] = 102,
			[4] = 103,
			[5] = 104,
			[6] = 105,
		},
	},
	[2] = {
		text = "Water Release",
		anisection = "NingfaTie_FYTJshui",
		data = {
			[1] = 200,
			[2] = 201,
			[3] = 202,
			[4] = 203,
			[5] = 204,
			[6] = 205,
	},
	},
	[3] = {
		text = "Earth Release",
		anisection = "NingfaTie_FYTJtu",
		data = {
			[1] = 300,
			[2] = 301,
			[3] = 302,
			[4] = 303,
			[5] = 304,
			[6] = 305,
		},
	},
	[4] = {
		text = "Wind Release",
		anisection = "NingfaTie_FYTJfen",
		data = {
			[1] = 400,
			[2] = 401,
			[3] = 402,
			[4] = 403,
			[5] = 404,
			[6] = 405,
		},
	},
	[5] = {
		text = "Lightning Release",
		anisection = "NingfaTie_FYTJlei",
		data = {
			[1] = 500,
			[2] = 501,
			[3] = 502,
			[4] = 503,
			[5] = 504,
			[6] = 505,
		},
	},
	[6] = {
		text = "Bloodline",
		anisection = "NingfaTie_FYTJxueji",
		data = {
			[1] = 600,
			[2] = 601,
			[3] = 602,
			[4] = 603,
			[5] = 604,
		},
	},
}

local function GetGouYuHandbookData(idx, key, idx2)
	if key == "ncol" then
		if GouYuHandbookData[idx] == nil then
			return 0
		end
		return #(GouYuHandbookData[idx].data)
	end
	if idx2 ~= nil then
		return GouYuHandbookData[idx].data[idx2]
	end
	return GouYuHandbookData[idx][key]
end

local GouyuHandbookMetaData = {
	["mask"] = "NingfaTie_HTMB",    -- 推荐界面图标置灰蒙板
	["bigMask"] = "NingfaTie_HTMB2",    -- 图鉴界面图标置灰蒙板
	["cellEff"] = "Ren_xzk",        -- 表格单元光效
	["btnEff"] = "Ren_bcsz",        -- 按钮光效
	["aniOwn"] = "NingfaTie_yhd",   -- 已获得图标
	["aniNotOwn"] = "NingfaTie_whd",-- 未获得图标
	["aniOwnSmall"] = "NingfaTie_xyhd",     -- 已获得图标（小）
	["aniNotOwnSmall"] = "NingfaTie_xwhd",  -- 未获得图标（小）
}

local function GetGouYuHandbookMeta(key, key2)
	if key == "nrow" then
		return #GouYuHandbookData
	elseif key == "door" then
		return GouYuDoorMark[key2]
	elseif key == "title" then
		return GouYuDoorTitle[key2]
	else
		return GouyuHandbookMetaData[key]
	end
	return 0
end

-- 推荐界面数据
local GouYuSetupData = {
	[1] = {
		text = "For Hunting",  -- 标题
		-- 本行勾玉id，数组不能中间留空
		data = {
			[1] = 400,
			[2] = 401,
			[3] = 304,
			[4] = 100,
			[5] = 604,
			[6] = 303,
			[7] = 405,
			[8] = 603,
		},
	},
	[2] = {
		text = "For Critical Strike",
		data = {
			[1] = 403,
			[2] = 404,
			[3] = 401,
			[4] = 400,
			[5] = 601,
			[6] = 303,
			[7] = 305,
			[8] = 603,
		},
	},
	[3] = {
		text = "For Break",
		data = {
			[1] = 503,
			[2] = 504,
			[3] = 305,
			[4] = 400,
			[5] = 604,
			[6] = 303,
			[7] = 401,
			[8] = 603,
		},
	},
	[4] = {
		text = "For Control",
		data = {
			[1] = 303,
			[2] = 305,
			[3] = 201,
			[4] = 200,
			[5] = 601,
			[6] = 400,
			[7] = 202,
			[8] = 602,
		},
	},
	[5] = {
		text = "For Consumption",
		data = {
			[1] = 200,
			[2] = 201,
			[3] = 202,
			[4] = 500,
			[5] = 601,
			[6] = 300,
			[7] = 502,
			[8] = 600,
		},
	},
	[6] = {
		text = "For Consumption 2",
		data = {
			[1] = 203,
			[2] = 204,
			[3] = 104,
			[4] = 103,
			[5] = 602,
			[6] = 500,
			[7] = 105,
			[8] = 603,
		},
	},
	
}

local function GetGouYuSetupData(idx, key1, idx2)
	if idx == "#" then
		return #GouYuSetupData
	end
	if key1 == "data" then
		return GouYuSetupData[idx].data[idx2];
	elseif key1 == "#" then
		return #(GouYuSetupData[idx].data)
	end
	return GouYuSetupData[idx][key1]
end

-- 清理变量释放内存
local function Unload()
	GouYuItemTip = nil
	GouYuMagicTip = nil
end

-- 通过require传给其他Lua脚本使用
local GouYu = {
	GetMagicTypePower = GetMagicTypePower,
	GetMagicTypeData = GetMagicTypeData,
	GetGouYuItemTipOffsetY = GetGouYuItemTipOffsetY,
	GetGouYuItemTipOffsetX = GetGouYuItemTipOffsetX,
	GetGouYuItemTipSpaceRepair = GetGouYuItemTipSpaceRepair,
	GetGouYuItemTip = GetGouYuItemTip,
	GetGouYuMagicTip = GetGouYuMagicTip,
	GetGouYuHandbookData = GetGouYuHandbookData,
    GetGouYuHandbookMeta = GetGouYuHandbookMeta,
    GetGouYuSetupData = GetGouYuSetupData,
	Unload = Unload,
}

-- C++程序使用的global函数名
GouYu_GetMagicTypePower = GouYu.GetMagicTypePower
GouYu_GetMagicTypeData = GouYu.GetMagicTypeData 
GouYu_GetGouYuItemTipOffsetY = GetGouYuItemTipOffsetY
GouYu_GetGouYuItemTipOffsetX = GetGouYuItemTipOffsetX
GouYu_GetGouYuItemTipSpaceRepair = GouYu.GetGouYuItemTipSpaceRepair
GouYu_GetGouYuItemTip = GouYu.GetGouYuItemTip
GouYu_GetGouYuMagicTip = GouYu.GetGouYuMagicTip
GouYu_GetGouYuHandbookData = GouYu.GetGouYuHandbookData
GouYu_GetGouYuHandbookMeta = GouYu.GetGouYuHandbookMeta
GouYu_GetGouYuSetupData = GouYu.GetGouYuSetupData
GouYu_Unload = GouYu.Unload

-- require返回值
return GouYu