--德州轮盘返利奖品相关配置
local LotteryType = {
	[0] = {
		--配0表示直接把服务器发过来的编号当作从0~7的下标，0对应将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第1块……
		--配1，则会先把服务器发过来的编号进行转换，0就转为LotteryType[0]["TransIndex"]的编号，再用新编号对应到转盘每个扇形
		--缺省是0
		["TransIndexEnable"] = 0,	
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第1块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 100000,
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第1块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 0,
	},
	[1] = {
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第2块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 200000,
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第2块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 1,
	},
	[2] = {
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第3块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 500000,
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第3块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 2,
	},
	[3] = {
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第4块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 800000,
		--将转盘等分成左右两半，再将右半边等分4块，从上往下数第4块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 3,
	},
	[4] = {
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第1块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 1000000,
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第1块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 4,
	},
	[5] = {
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第2块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 2000000,
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第1块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 5,
	},
	[6] = {
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第3块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 5000000,
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第1块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 6,
	},
	[7] = {
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第2块，对应的奖品金额，对应cq_config表type=14037的data3字段的值
		["RewardAmount"] = 10000000,
		--将转盘等分成左右两半，再将左半边等分4块，从下往上数第1块，对应服务端发过来的奖励编号，对应cq_config表type=14037的data4字段的值
		["TransIndex"] = 7,
	},
}

local function GetLotteryType(index, section)
	return LotteryType[index][section]
end

local LotteryUI = {
	["NeedleTimeInterval"] = 20,--20,--指针旋转动画时间间隔
	["NeedleRanAngleAdd"] = -10,--指针旋转修正角度
	["NeedleAngle0"] = "45X32,45,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	["NeedleAngle1"] = "45X32,45X2,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	["NeedleAngle2"] = "45X32,45X3,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	["NeedleAngle3"] = "45X32,45X4,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	["NeedleAngle4"] = "45X32,45X5,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	["NeedleAngle5"] = "45X32,45X6,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	["NeedleAngle6"] = "45X32,45X7,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	["NeedleAngle7"] = "45X32,45X8,15,-30,0,15,0,-15,5,0,-5,3,0,-3,1,-1",--旋转参数(--"45X32,30,30,-30,5,-5,2,-2,1,-1")
	--zjl
	["RotateEffect"] = "zpanxuanzhong",--伴随指针旋转的光效，扇形
	["AngleInit"] = -90,--旋转角度偏差调整
	["RotateDir"] = -1,--旋转方向
	["Pan0X"] = 34,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan0Y"] = 225,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan45X"] = 159,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan45Y"] = 198,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan90X"] = 226,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan90Y"] = 94,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan135X"] = 199,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan135Y"] = -34,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan180X"] = 94,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan180Y"] = -100,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan225X"] = -29,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan225Y"] = -73,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan270X"] = -96,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan270Y"] = 31,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan315X"] = -71,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["Pan315Y"] = 154,--如果转盘那个扇形光效跟转盘格子对不齐，可以调这里
	["StartBtnClickEffect"] = "zpandinaji",--单击start按钮时，会在按钮上播放一个光效
	--zjl
}

--德州转盘，用于返利
local function GetLotteryUI(section)
	return LotteryUI[section]	
end

--快速游戏入口条件限制
function TexasTable_GetQuickNeedMoney(Type)
--COPMATCHQUICKSTART_TEXAS_5 = 0,	// 5人桌COP德州快速开始
--COPMATCHQUICKSTART_TEXAS_9 = 1,	// 9人桌COP德州快速开始
--COPMATCHQUICKSTART_OMAHA_5 = 2,	// 5人桌COP奥马哈快速开始
--COPMATCHQUICKSTART_OMAHA_9 = 3,	// 9人桌COP奥马哈快速开始
--COPMATCHQUICKSTART_CUSTOM = 0,	// 自定义
	return 1000
end

local TexasTableServerName = {
--[HallID] = "服务器名"
[1] =  "Faith",
[2] =  "Eternity",  
[3] =  "Eternity",  
[4] =  "Lightning",  
[5] =  "Lightning",  
[6] =  "Faith",  
[7] =  "Mercury",  
[8] =  "Mercury",  
[9] =  "Mercury",  
[10] = "Freedom", 
[11] = "Freedom", 
[12] = "Freedom", 
[13] = "Freedom", 
[14] = "Freedom", 
[15] = "WildSwan", 
[16] = "WildSwan", 
[17] = "WildSwan", 
[18] = "WildSwan", 
[19] = "WildSwan", 
[20] = "Honor", 
[21] = "Honor", 
[22] = "Honor", 
[23] = "Honor", 
[24] = "Honor", 
[25] = "SnowWhite", 
[26] = "SnowWhite", 
[27] = "SnowWhite", 
[28] = "SnowWhite", 
[29] = "SnowWhite", 
[30] = "SnowWhite", 
[31] = "Lightning", 
[32] = "Storm", 
[33] = "Lightning", 
[34] = "Freedom", 
[35] = "Lucky7", 
[36] = "Storm", 
[37] = "Lightning2", 
[38] = "Lightning2", 
[39] = "Lightning2", 
[40] = "Lightning2", 

}

local function GetTexasServerName(Type)
	return TexasTableServerName[Type]
end

--打赏配置
local ChipToDealer = {
	["Play1Time"] = 0.4,
	["Play2Time"] = 0.8,
	["Play3Time"] = 0.4,
	-- 筹码金额展示位置
	["Play2PosX"] = 495,
	["Play2PosY"] = 500,
	--筹码消失的位置
	["Play3PosX"] = 525,
	["Play3PosY"] = 400,
	--位置1
	[0] = {
		--5人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX"] = 51,
			["Play1PosY"] = 139,
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = 51,
			["Play1PosY9"] = 139,
	},
	--位置2
	[1] = {
		--5人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX"] = -21,
			["Play1PosY"] = 139,
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = 51,
			["Play1PosY9"] = 239,
	},
	--位置3
	[2] = {
		--5人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX"] = 6,
			["Play1PosY"] = 80,
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = -21,
			["Play1PosY9"] = 239,
	},
	--位置4
	[3] = {
		--5人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX"] = 60, 
			["Play1PosY"] = 60,
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = -26, 
			["Play1PosY9"] = 250,
	},
	--位置5
	[4] = {	
		--5人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX"] = 100, 
			["Play1PosY"] = 108,
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = -50,
			["Play1PosY9"] = 180,
	},
	--位置6
	[5] = {
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = 150, 
			["Play1PosY9"] = 180,
	},
	--位置7
	[6] = {
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = 210,
			["Play1PosY9"] = 250,
	},
	--位置8
	[7] = {
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = 100, 
			["Play1PosY9"] = 239,
	},
	--位置9
	[8] = {
		--9人桌位置
			-- 筹码出现位置
			["Play1PosX9"] = 170,
			["Play1PosY9"] = 239,
	},
}

local function GetChipToDealerInfo(nSeat, nType, bFive)
	if nType == "Play1Time" or
		nType == "Play2Time" or
		nType == "Play3Time" or
		nType == "Play3PosX" or
		nType == "Play3PosY" or
		nType == "Play2PosX" or
		nType == "Play2PosY" or
		nType == "Play2PosX9" or
		nType == "Play2PosY9" then
			return ChipToDealer[nType]
	else
		if bFive == false then
			nType = nType.."9"
		end

		return ChipToDealer[nSeat][nType]
	end
end


local PropType = {
	--道具，炸弹
	[1] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_bombpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_zhadan",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_bomb.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_zhahei",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_jianxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_HATE",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_zhadan",
		--F图标
		["FIcon"] = "bombpic",
		--5X,用来决定该道具在5连或者10连分页能够显示和使用。默认不配则是false，不会在5连 10连里显示
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
		--5xType和10xType：0=默认表现，1=延迟后统一一起表现
		["5xType"] = 0,
		["10xType"] = 1,
	},

	--道具，鸡蛋
	[2] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_eggpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_jidan",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_egg.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_dan",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_emo",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_HATE",		
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_zhadan",
		--F图标
		["FIcon"] = "eggpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，咖啡
	[3] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_coffeepic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_kafei",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_coffee.mp3",	
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",		
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "coffeepic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，飞吻
	[4] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_kisspic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_feiwen",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_kiss.mp3",	
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",			
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "kisspic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
		--5xType和10xType：0=默认表现，1=延迟后统一一起表现
		["5xType"] = 0,
		["10xType"] = 1,
	},
	--道具，鲜花
	[5] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_flowerpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_xianhua",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_flowers.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",			
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "flowerpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，钞票
	[6] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_billpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_chaopiao",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_bill.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_jqyk",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_touxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",	
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "billpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
		--5xType和10xType：0=默认表现，1=延迟后统一一起表现
		["5xType"] = 0,
		["10xType"] = 1,
	},
	--道具，火箭
	[7] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_huojianpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_huojian",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_rocket.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_deyi",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_touxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",	
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "huojianpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，戒指
	[8] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_jiezhipic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_jiezhi",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toys_ring.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 5,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",			
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "jiezhipic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，鸡尾酒
	[9] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_jiweijiupic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_jiweijiu",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toy_cocktail.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 10,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",			
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "jiweijiupic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，狗
	[10] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_goupic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_gou",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toy_dog.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 15,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "goupic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，奶茶
	[11] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_naichapic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_naicha",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toy_milktea.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 20,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",			
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "naichapic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，摩天大楼
	[12] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_motiandlpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_motiandl",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toy_building.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 25,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_jqyk",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_touxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",		
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "motiandlpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，木头
	[13] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_mutoupic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_mutou",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/cop_toy_wood.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 30,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_xuanyun",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_jianxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_HATE",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_zhadan",
		--F图标
		["FIcon"] = "mutoupic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，爱心
	[14] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_aixinpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_aixin",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_aixinpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，对戒
	[15] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_duijiepic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_duijie",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_duijiepic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，礼盒
	[16] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_lihepic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_lihe",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_lihepic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，花瓶
	[17] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_pingzipic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_huaping",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_pingzipic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，扫把
	[18] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_saobapic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_saoba",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_xuanyun",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_jianxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_HATE",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_zhadan",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_saobapic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
		--5xType和10xType：0=默认表现，1=延迟后统一一起表现
		["5xType"] = 1,
		["10xType"] = 1,
	},
	--道具，送花
	[19] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_songhuapic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_songhua",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_songhuapic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，信封
	[20] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_xinfengpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_xinfeng",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_xinfengpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，心
	[21] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_xinpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_xin",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_xinpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，炸弹2
	[22] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_zhadanpic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_zhadan2",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_zhahei",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_emo",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_HATE",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_zhadan",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_zhadanpic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，足球
	[23] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_zuqiupic",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_zuqiu",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_xuanyun",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_jianxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_HATE",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_zhadan",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_zuqiupic",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
		--道具，花灯
	[24] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_huadeng",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_qiqiu",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_aixin",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_huaban",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_huadeng",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，跑车1
	[25] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_paoche1",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_paoche1",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_deyi",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_touxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_paoche1",
		--5X,用来决定该道具在5连或者10连分页能够显示和使用。默认不配则是false，不会在5连 10连里显示
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，跑车2
	[26] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_paoche2",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_paoche2",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_deyi",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_touxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_paoche2",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，泡泡枪
	[27] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_paopaoqiang",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_paopaoqiang",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_paopaoqiang",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，拳套
	[28] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_quantao",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_quantao",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_xuanyun",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_jianxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_HATE",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_zhadan",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_quantao",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，热气球
	[29] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_reqiqiu",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_reqiqiu",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_reqiqiu",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，苏打水
	[30] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_sudashui",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_sudashui",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_sudashui",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，西瓜
	[31] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_xigua",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_xigua",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_xigua",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，饮品1
	[32] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_yinpin1",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_yinpin1",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_yinpin1",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，饮品2
	[33] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_yinpin2",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_yinpin2",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_weixiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_yinpin2",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，游艇
	[34] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_youting",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_youting",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_jqyk",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_touxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_youting",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},
	--道具，钻石
	[35] = {
		--图标title
		["Icon"] = "daojubiaoqing_zuanshi",
		--金币价格
		["Price"] = 1000,
		--目标头像上的特效
		["TargetEffect"] = "pzhd_zuanshi",
		--与特效匹配的音效
		["Sound"] = "sound/.mp3",
		--冷却倒计时，单位毫秒，必须与服务端表一致，但服务端配置的是秒，客户端配的是毫秒，请注意单位转换，服务端冷却时间配在cq_config，type值为160027，data3字段
		["CoolTime"] = 4000,
		--需与服务端配置一致，要跟cq_cop_itemtype表的bet_level字段所配置的值一致
		["BoYiLev"] = 1,
		--目标收到道具后的3D表情动画
		["TargetEmotion"] = "emotionico_jqyk",
		--发送道具者3D表情动画
		["SenderEmotion"] = "emotionico_touxiao",
		--目标收到道具后冒的聊天气泡文字，缺省配置会是STR_TEXAS_PROP_TARGET_CHAT，请找策划确认配置哪些应景的文字
		["TargetWords"] = "STR_TEXAS_PROP_WORDS_THANKS",
		--FGI动效
		["ActionType"] = "act_huaduo",
		--F图标
		["FIcon"] = "daojubiaoqing_zuanshi",
		--5X
		["Is5xUse"] = true,
		--10X
		["Is10xUse"] = true,
	},

}

local function GetPropType(type, key)
	if (key == "ShareCoolTime") then
		--服务端时间配置在cq_config表，type=160046，data1是冷却时间，服务端时间的单位是秒，但客户端的配置文件里的时间又是毫秒，这个要注意
		--所有道具共用冷却时间，单位毫秒。不配或配0表示道具分开算冷却时间，分开算冷却时间则以各自的CoolTime来计算时间。
		return 1000
	end
	return PropType[type][key]
end

local function Unload()
	LotteryType = nil
	LotteryUI = nil
	TexasTable_GetChipToDealerInfo = nil
end

local TexasTable = {
	GetLotteryType = GetLotteryType,
	GetLotteryUI = GetLotteryUI,
	GetTexasServerName = GetTexasServerName,
	GetChipToDealerInfo = GetChipToDealerInfo,
	GetPropType = GetPropType,
	Unload = Unload,
}

--global
TexasTable_GetLotteryType = TexasTable.GetLotteryType
TexasTable_GetLotteryUI = TexasTable.GetLotteryUI
TexasTable_GetTexasServerName = TexasTable.GetTexasServerName
TexasTable_Unload = TexasTable.Unload
TexasTable_GetChipToDealerInfo = TexasTable.GetChipToDealerInfo
TexasTable_GetPropType = TexasTable.GetPropType

return TexasTable
